Bearbeiten von „Eine Zeit für Helden“

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==Überblick==
 
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'''Zusammenfassung'''
 
'''Zusammenfassung'''
* Besiegt den [[Der Große Zerstörer|Großen Zerstörer]].
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* Besiegt den [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]].
  
 
'''Auftraggeber'''
 
'''Auftraggeber'''
 
* [[Hohepriester Alkar]] in der [[Zentrale Transferkammer|Zentralen Transferkammer]]
 
* [[Hohepriester Alkar]] in der [[Zentrale Transferkammer|Zentralen Transferkammer]]
*[[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]] (nach dem ersten Durchspielen unter ''Ich suche Rat'')
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*[[Spähbecken]] in der [[Halle der Monumente]] (nach dem ersten Durchspielen unter Ich suche Rat)
  
 
==Belohnung==  
 
==Belohnung==  
 
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| Erstes Mal
 
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ab Rang 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
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ab Stufe 8 weitere Rufpunkte nur im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]]
*Außerdem erhält man einmalig [[Droknars Schlüssel]] von [[Droknar]], diesen muss man aber nicht gezwungenermaßen beim ersten Mal abholen.
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beim ersten Spielen erhält man zusätzlich [[Droknars Schlüssel]]
  
 
==Lösung==
 
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* Mit jeder Klasse spielbar:
 
* Mit jeder Klasse spielbar:
  
{{Fertigkeitenleistebox|Schmerztauscher|Blutsauger-Siegel|Siegel der Unterbrechung|Schrei der Frustration|"Erledigt ihn!"}}
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{{Fertigkeitenleistebox|"Bei Urals Hammer!"|Arkanes Echo|Schmerztauscher|}}
 
* Teamzusammensetzung:
 
* Teamzusammensetzung:
** Ein Unterstützer, meist Elementarmagier, mit [[Kreis der Stabilität]]
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** 1-2 Ritualisten ([[Spirit Spammer]])
** Mindestens zwei Heiler
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** Nekromant ([[Minion Master]] am besten mit [[Fleischgolem beleben]])
** Eventuell Charaktere zum Erhöhen der Gruppengröße (um den Schaden durch [[Schmerztauscher]] zu erhöhen):
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** [[Lina|Gefolgsfrau Lina]]
*** Ritualist ([[Spirit Spammer]])
+
** [[Mhenlo|Gefolgsmann Mhenlo]]
*** Nekromant ([[Minion Master]], am besten mit [[Fleischgolem beleben]])
+
** Restlichen Plätze nach Belieben. Da der Schaden hauptächlich durch [[Schmerztauscher]] verursacht wird, sollten keine Unterbrecher dabei sein, sondern eher zusätzliche Heiler / Beschützer.
**** Denke daran, dass Geister und untote Diener nicht lange durch das ständige Brennen leben.
 
** Nekromant ([[Sieger plündern]] ,der Rest Ritualisten-Heilzauber)
 
** Nekromant ([[Boshafter Geist]] und [[Heimtückischer Parasit]] ,der Rest Ritualisten-Heilzauber)
 
** Der Rest ist beliebig
 
  
 
*Vorgehen:
 
*Vorgehen:
** Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum großen Zerstörer.  
+
** Ihr lauft am linken Rand der Karte entlang und tötet alle Zerstörer auf dem Weg zum [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]].  
** Wartet einen Moment und regeneriert Energie, wenn nötig.
+
** Danach geht es kurz zurück aus der Lava, um Lebenspunkte und Energie zu regenerieren.
** Lockt den Großen Zerstörer und bereitet Fertigkeiten vor, um euch gegen [[Knockdown]]s zu schützen (siehe ''Allgemeine Tipps'')
+
** Dann greift ihr den [[Der große Zerstörer|großen Zerstörer]] an: Um ihn zu töten castet erst [[Arkanes Echo]], dann [[Schmerztauscher]] und gleichzeitig [["Bei Urals Hammer!"]], um den Schaden zu erhöhen. Läuft Schmerztauscher aus, castet den mit Arkanes Echo kopierten Schmerztauscher. Es ist sehr wichtig, dass der Große Zerstörer praktisch permanent mit Schmerztauscher belegt ist - und die gesamte Gruppe im Wirkungsbereich der Schadenszauber des großen Zerstörers steht.
** Benutzt [[Schmerztauscher]]. Unterbrecht dem großen Zerstörer nun seine regulären Fertigkeiten, damit er [[Erzürnte Explosion]] einsetzt und sich somit selbst beträchtlichen Schaden zufügt. Zwei bis drei Unterbrechungen genügen, um ihn zu töten, abhängig von der Anzahl der getroffenen Verbündeten. Da der Vorgang sehr schnell abläuft, genügt in der Regel die Dauer von nur einem Schmerztauscher.
+
** Da der Große Zerstörer Flächenschaden verursacht, ist [[Schmerztauscher]] äußerst effektiv. Diese Wirkung durch die Ritualisten-Geister und Diener noch verstärkt da sie bei der Schadensberechnung mitzählen. Selbst im schweren Modus lässt sich der Große Zerstörer so auch mit Helden und Gefolgsleuten innerhalb kürzester Zeit besiegen.
**Beachte, dass der Große Zerstörer Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise [[Blutsauger-Siegel]], [[Schrei der Frustration]] und – so lange der Große Zerstörer verhext ist – [[Siegel der Unterbrechung]] .
 
 
 
* Alternatives Vorgehen:
 
** Wie oben beschrieben mit dem Unterschied, dass ihr den großen Zerstörer nicht unterbrecht.
 
** [[Schmerztauscher]] wird mit [[Arkanes Echo]] verdoppelt, wodurch der Große Zerstörer praktisch permanent mit [[Schmerztauscher]] belegt werden kann.  
 
** Für dieses Vorgehen werden nur zwei Fertigkeiten benötigt:
 
{{Fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Schmerztauscher|}}
 
  
 
===Allgemeine Tipps===
 
===Allgemeine Tipps===
 
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
 
* Bevor die Mission startet, [[Deldrimortitel]] aktivieren.
* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]], [["Stolpert nicht!"]] oder [["Ich bin unaufhaltbar!"]] kann man sich gegen das [[zu Boden werfen]] durch [[Lavaexplosion]] und [[Erzürnte Explosion]] schützen.
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* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Auch ein Mönch mit [[Löschen]] wird dringend empfohlen. Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten. Man sollte aber auf jedenfall mindestens 2 Mönche dabeihaben, sonst überlebt man die Attacken nicht lange.
* Größtes Problem bei dieser Mission sind weniger die Gegner als vielmehr die Umgebung: Man steht auf heißer Lava und wird ständig in Brand gesetzt. Deshalb ist [[Atem des Großen Zwergs]] (löscht und heilt die ganze Gruppe) beinahe unabdingbar. Weitere Gruppenheilung ist empfehlenswert (z.B. durch [[Gruppe heilen]] oder [[Göttliche Heilung]]/[[Himmlische Wonne]]). Hilfreich ist es auch, als Zweitklasse Elementarmagier zu nehmen und [[Kalte Rüstung]] auszurüsten.
+
* Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden - Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich auch die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  
* Gegen die Zerstörer macht Feuer kaum Schaden Blitz- oder Kälteschaden ist hingegen recht effektiv. Ein Elementarmagier sollte sich entsprechend ausrichten. Gegen Zerstörer eignet sich die Fertigkeit [[Alkars Alchemiesäure]].  
+
* Nicht vergessen, das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu - man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit "Atem des großen Zwergs" und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Zwischendurch vergräbt sich der Zerstörer eventuell und ein NSC sagt sinngemäß: "Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen". Der Erfahrung nach sollte man dies aber nicht machen. Denn bis die Nahkämpfer zu den neu erschienenen Dienern gelaufen sind, richtet sich der große Zerstörer wieder auf und greift an - bis die Kämpfer wieder bei ihm sind, vergeht wertvolle Zeit. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
* Nicht vergessen das Ziel auch auszurufen, damit die Gefolgsleute und Helden sich nicht ablenken lassen. Der Große Zerstörer kommt immer erstmal auf euch zu man sollte sich aber aus dessen unmittelbarer Umgebung ein wenig fernhalten, da er dort auch am meisten Schaden macht. Geht also auf Abstand, heilt die Gruppe immer wieder mit Atem des großen Zwergs und vergesst die Erneuerung eurer Defensiv-Fertigkeiten nicht. Bei längeren Kämpfen vergräbt sich der Zerstörer zwischenzeitlich und ein NSC sagt: „Wenn er sich verteidigt, können wir ihm nichts anhaben, wir sollten besser seine Diener angreifen“. Dies sollte man nur dann machen, wenn man sich nicht allzu sehr vom großen Zerstörer entfernen muss. Insbesondere haben Nahkämpfer bis zu den neu erschienenen Dienern meist einen so langen Weg, dass sich der Große Zerstörer wieder aufrichtet und angreift, sobald sie nur ein Stück gelaufen sind. Nutzt die Zeit lieber zum Heilen und Energieaufladen.
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* Mit Fertigkeiten wie z.B. [[Kreis der Stabilität]] oder [[Flüchtige Stabilität]] kann man sich gegen den [[Knockdown]] durch [[Lavaexplosion]] und [[Erzürnte Explosion]] schützen.  
* [[Lavaboden]] macht die ganze Umgebung unsicher: Flächen, die wenigen Flächen, wo keine Lava ist versinken ebenfalls im flüssigen Feuer. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.  
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* [[Lavaboden]] wird möglicherweise die ganze Umgebung unsicher machen. Man sollte sich überlegen diese Fertigkeit zu unterbrechen, wenn die Möglichkeit dazu besteht.  
* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern, sich selbst zu heilen.
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* Ausschalten (oder einfaches Unterbrechen) der [[Lavawelle]] kann den großen Zerstörer daran hindern sich selbst zu heilen. Beachte, dass dieser Fertigkeiten und keine Zauber verwendet, wodurch etliche Unterbrechungsfertigkeiten nicht nutzbar sind. Mögliche Fertigkeiten sind beispielsweise [[Blutsauger-Siegel]] und [[Schrei der Frustration]]. Mit oben beschriebener Taktik mit [[Schmerztauscher]] ist es allerdings nicht zu empfehlen, den großen Zerstörer zu unterbrechen.
* Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon bieten ebenfalls viel Gruppenheilung, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].
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*[[Licht der Erlösung]] ist sehr nützlich als kostengünstige Gruppenheilung, die der Degeneration durch Brennen entgegenwirken kann.
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*Motivations-Heilfertigkeiten des Paragon sind nützlich, um die gesamte Gruppe zu heilen, ebenso [["Zieht Euch zurück!"]].
  
 
{{en|A Time for Heroes}}
 
{{en|A Time for Heroes}}
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