Bearbeiten von „Eingeweihter der Vorhut“

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== Wie erlangt man diesen Effekt? ==
 
== Wie erlangt man diesen Effekt? ==
Man steht unter diesem Effekt, solange eine Quest von [[Leutnant Langmar]] aktiv ist und noch nicht als „abgeschlossen“ im Quest-Log markiert wurde. Man erhält bzw. verliert den Effekt jedoch nicht unmittelbar bei Annahme bzw. Abschluss einer Quest, sondern immer erst beim nächsten Wechsel der [[Instanz]]. Wenn er aktiv ist, wird der Effekt sowohl in Gebieten als auch in Außenposten angezeigt.
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Man steht unter diesem Effekt, solange eine Quest von [[Leutnant Langmar]] aktiv und noch nicht abgeschlossen ist. Man erhält den Effekt nicht direkt bei Annahme einer Quest, sondern erst beim nächsten Wechsel der [[Instanz]], von dann an aber sowohl in Gebieten als auch Außenposten.
  
 
==Wirkung==
 
==Wirkung==
Dieser Effekt wirkt gegen sämtliche Gegner der Stufe 6 oder höher, also gegen die Gegner der jeweiligen Quest und alle Charr in den [[Nordländer]]n. Gegen diese Gegner wird die eigene Rüstung zum Teil auf einen festen Wert gesetzt, man erhält also nicht einfach nur einen Bonus.
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Dieser Effekt wirkt gegen sämtliche Gegner der Stufe 6 oder höher, solange er aktiv ist. Sofern er wirkt, wird die Rüstung zum Teil auf einen festen Wert gesetzt. Rüstungsgrundwerte werden überschrieben (Angaben der Form „Rüstung: Wert“), Rüstungsbonusse zählen hingegen weiterhin (Angaben der Form „Rüstung +Wert“). Konkret heißt das:
 
*Es werden ersetzt: Der Basisrüstungswert, Rüstung durch Befähigungen und die Grundrüstung von Schilden (die Angabe in der erste Zeile) bzw. den Fokus-Gegenständen von [[Arthur Ayala]].
 
*Es werden ersetzt: Der Basisrüstungswert, Rüstung durch Befähigungen und die Grundrüstung von Schilden (die Angabe in der erste Zeile) bzw. den Fokus-Gegenständen von [[Arthur Ayala]].
 
*Dazu zählen zusätzlich: Der Klassenbonus (also bei Kriegern +20 gg. körperlichen Schaden und bei Waldläufern +30 gg. Elementarschaden) und Waffenbonusse wie [[Präfix]], [[Suffix]] oder ein Modifikator gegen eine Schadensart bzw. Spezies (wie das im Tutorial wichtige „+X gg. Charr“).
 
*Dazu zählen zusätzlich: Der Klassenbonus (also bei Kriegern +20 gg. körperlichen Schaden und bei Waldläufern +30 gg. Elementarschaden) und Waffenbonusse wie [[Präfix]], [[Suffix]] oder ein Modifikator gegen eine Schadensart bzw. Spezies (wie das im Tutorial wichtige „+X gg. Charr“).
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