Bearbeiten von „Eis-Kobold“

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==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
'''Eis-Kobolde''' sind Kobolde, die in den [[Südliche Zittergipfel|südlichen]] und [[Ferne Zittergipfel|fernen Zittergipfeln]] vorkommen. Sie besitzen eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden (+40 Rüstung). Man trifft sie teils in großen Gruppen an, in einigen Gebieten der Zittergipfel findet man 15 bis 30 Kobolde.
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'''{{PAGENAME}}e''' sind Kobolde die in den [[Südliche Zittergipfel|südlichen]]- und [[Ferne Zittergipfel|fernen Zittergipfeln]] vorkommen. Sie besitzen eine verstärkte Rüstung gegen Kälteschaden und einen geringen Malus gegenüber Feuerschaden. Sie finden sich im Vergleich zu anderen Kobolden meist in größeren Gruppen zusammen, in einigen Gebieten der Zittergipfel trifft man schnell auf 15 bis 30 Kobolde.<br />
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Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da [[Strudel]] unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffen schnell zum Auslöschen der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von [[Belagerungs-Eisgolem]]s ([[Prophecies]] und [[Frostelementar]] ([[Eye of the North]]), die mit [[Tiefgefrieren]] und [[Wasserdreizack]] ein Entkommen aus dem [[Strudel]] unter zusätzlichem Einfluss von [[Geistige Erfrierung]] nahezu unmöglich machen.
Besonders gefährlich sind Eis-Kobolde für Zauberer-Klassen, da [[Strudel]] unterbricht und gleichzeitig Schaden zufügt. Bedingt durch die große Anzahl können deren Angriffe schnell zum Tod der gesamten Gruppe führen. Oft finden sich Eis-Kobolde in der Nähe von [[Belagerungs-Eisgolem]]s und [[Kieferseele]]n ([[Prophecies]]) oder [[Frostelementar]]en ([[Eye of the North]]), die mit [[Tiefgefrieren]] und [[Wasserdreizack]] ein Entkommen aus dem [[Strudel]] unter zusätzlichem Einfluss von [[Geistige Erfrierung]] deutlich erschweren.
 
  
 
==Lebensraum==
 
==Lebensraum==
 
*[[Südliche Zittergipfel]]
 
*[[Südliche Zittergipfel]]
**[[Eisscholle]]
 
 
**[[Frostwald]]
 
**[[Frostwald]]
 
**[[Grenths Fußabdruck]]
 
**[[Grenths Fußabdruck]]
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**[[Eisscholle]]
 
**[[Lornarpass]]
 
**[[Lornarpass]]
 
**[[Mineralquellen]]
 
**[[Mineralquellen]]
 
**[[Talusschnelle]]
 
**[[Talusschnelle]]
**[[Witmans Torheit]]
 
 
*[[Ferne Zittergipfel]]
 
*[[Ferne Zittergipfel]]
 
**[[Eisklippen-Abgründe]]
 
**[[Eisklippen-Abgründe]]
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*[[Tiefen von Tyria]]
 
*[[Tiefen von Tyria]]
 
**[[Grabkammer des Dragrimmar]]
 
**[[Grabkammer des Dragrimmar]]
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==Fertigkeiten==
 
==Fertigkeiten==
*'''Stufe 22''' ''Prophecies''
+
*'''Stufe 20''' ''Prophecies''
 
**{{Fertigkeit icon|Eisspeer}}
 
**{{Fertigkeit icon|Eisspeer}}
 
**{{Fertigkeit icon|Strudel}}
 
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**{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
**{{Fertigkeit icon|Geistige Erfrierung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
  
==Beute==
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==Fallengelassene Gegenstände==
*{{Gegenstand icon|Eisdrachenschwert}} (nur in den [[Mineralquellen]])
+
*[[Eisdrachenschwert]] (Nur in den [[Mineralquellen]])
*{{Gegenstand icon|Kaltherz}}
 
  
 
==Anmerkung==
 
==Anmerkung==
 
* Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen.
 
* Besondere Vorsicht ist bei Helden und Gefolgsleuten im Kampf mit Eis-Kobolden geboten, da diese oft nicht von selbst aus den Strudeln laufen.
 
* Wenn man von [[Geistige Erfrierung]] getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen.
 
* Wenn man von [[Geistige Erfrierung]] getroffen wird, sollte man sich darauf vorbereiten, kurz darauf auch in einem Strudel zu stehen und bereit sein, herauszulaufen.
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* Empfindlichkeit gegenüber Feuer-Schaden wurde im Januar 2007 mit [[Feuerball]] getestet. Ein Geschoss, das 91 Schaden verursachen soll, hat immer mehr als 100 verursacht.
  
==Links==
 
* Siehe auch [[Eis-Kobold herbeirufen]]
 
  
 
{{en|Ice Imp}}
 
{{en|Ice Imp}}
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