Bearbeiten von „Elonaspitze (Mission)“

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Elonaspitze]].}}
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{{Infobox Mission
 
{{Infobox Mission
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==Überblick==
 
==Überblick==
'''Dauer:''' 35 Minuten <br />
 
'''Ankunft nach Mission:''' [[Fels der Weissagung]] <br />
 
'''Gruppengröße:''' 6 <br />
 
  
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'''Dauer:''' 30 Minuten
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'''Ankunft nach Mission:''' [[Fels der Weissagung]]
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'''Gruppengröße:''' 6
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'''Schwierigkeitsgrad:''' sehr schwer <br>
  
 
==Missionsziele==
 
==Missionsziele==
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*Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.  
 
*Helft dem Geisterhelden, sein Ritual abzuschließen, mit dem die drei Kristallartefakte wieder zusammengefügt werden.  
 
*Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.  
 
*Bringt die Kristallscherbe 1, 2, 3 zu dem Geisterhelden zurück.  
 
*Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)  
 
*Bonus: Erweckt mit jedem Kristall einen Geist. (3 Stück)  
*''Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)''
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''*Besonderheit: nach der 1. Scherbe läuft ein Timer (30 Minuten Zeit für den Rest der Mission)''
  
 
==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
1000 Erfahrungspunkte und 1 Fertigkeitspunkt<br />
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*???
1000 Erfahrungspunkte für den Bonus
 
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
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===Teil 1===
 
===Teil 1===
*Hier erwarten euch zunächst eine ganze Menge [[Minotaurus_(Kristallwüste)|Minotauren]]. Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu erledigen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift, kommen immer mehr angerannt, und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und konzentriert euch auf die Minotauren.
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*Hier erwarten Euch zunächst eine ganze Menge [[Minotaurus_(Kristallwüste)|Minotauren]]. Die ersten, die links des Missionseingangs stehen, sind noch leicht zu killen, bei denen etwas unterhalb müsst ihr aufpassen: Sobald ihr sie angreift kommen immer mehr gerannt und es wird ein ziemliches Gemetzel. Legt die Kristallscherbe am besten erst einmal ab und killt die Viecher.
*''Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den [[Dünenbuddler]]n vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. Es ist für den Bonus '''nicht notwendig''', dass dieser oder einer der anderen drei Geister am Leben bleibt.''
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*Für den Bonus geht ihr mit der Scherbe zunächst ganz nach rechts hinten - an den [[Dünenbuddler]]n vorbei - und erweckt an einem Schrein den ersten Geist. '''Wichtig: Es ist für den Bonus nicht notwendig, dass der Geist am Leben bleibt!'''
*Danach geht ihr zurück und geradeaus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
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*Danach geht ihr zurück und gerade aus zwischen den Dünenbuddlern durch. Es kommen Euch weitere Minotauren entgegen, die ihr außerhalb der Reichweite der Dünenbuddler bekämpfen solltet.
*Vor dem Tor zum nächsten Abschnitt trefft ihr den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Daraufhin startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).
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*Dann trefft Ihr vor einem Tor den Geist, dem ihr die erste Kristallscherbe gebt. Dann startet der Timer (30 Minuten für den Rest der Mission).
  
 
===Teil 2===
 
===Teil 2===
*Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser).
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*Für den Rest der Mission ist der Timer nicht das große Problem - die Zeit reicht. Das Problem sind vielmehr die starken Gegner (Nahkämpfer in Kombination mit magischen Gegnern). Tötet immer erst die Magier, insbesondere die Mönche (Vergessener Weiser)  
*Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
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*Lauft zunächst geradeaus die Treppe hoch, dann seht ihr vor Euch (geradeaus) ein Tor, dahinter ein Tal.
*Die '''zweite Scherbe''' befindet sich gegenüber am linken Ende des Tales, das vor euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).  
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*Die '''zweite Scherbe''' befindet sich gegenüber am anderen, linken Ende des Tales das vor Euch liegt (also in etwa die südwestliche Ecke der Missionskarte).  
*Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet euch ganz rechts (nicht so wie auf der Karte) und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf euch warten.
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*Tötet zunächst die Gruppe, die vor dem Tor wartet, dann haltet Euch ganz rechts und lauft am rechten Talrand nach hinten. Ihr stoßt am Ende des Tales auf eine Art Schrein, wo Gegner auf Euch warten.  
* Am Ende des Tales haltet euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann fortrennen empfehlenswert sein.)
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* Am Ende des Tales haltet Euch links - in der Nähe der Engstelle ist die zweite Scherbe. (Achtung: Hier werdet Ihr u.U. von starken Gegnern angegriffen - hier kann abhauen empfehlenswert sein.)
*'' Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt, und erweckt den zweiten Geist.''
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''* Für den Bonus bringt ihr die zweite Scherbe jetzt zu dem Schrein, den ihr vorhin gesehen habt und erweckt den zweiten Geist.''
 
* Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
 
* Auf demselben Weg geht es jetzt zurück zum Geisterheld, dem ihr die Scherbe gebt.
* Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken Ausgang und links über eine Brücke, wo euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die '''dritte und letzte Scherbe'''.  
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* Vom Geisterheld aus geht es jetzt durch den linken (!) Ausgang und links über eine Brücke, wo Euch starke magische Gegner - u.a. ein Boss - erwarten. Dahinter findet ihr die '''dritte und letzte Scherbe'''.  
*'' Für den Bonus müsst ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung, wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).''
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*'' Für den Bonus müsst Ihr die Scherbe nun zu einem weiteren Schrein bringen: Er befindet sich auf derselben Seite des Tales, wo ihr jetzt seid, weiter hinten (in der Richtung wo ihr Scherbe Nr. 2 gefunden habt).''
 
*Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.
 
*Bringt die Scherbe nun zum Geist zurück und die Mission ist geschafft.
  
 
==Missions-NSCs==
 
==Missions-NSCs==
 
===Verbündete===
 
===Verbündete===
*[[Geist]]
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[[Geist]]
**{{K}}/{{W}} 20 (20) [[Geisterheld]]
+
*[[Geisterpriester]]
**{{E}} 24 (24) [[Kultpriester Kahdat]]
+
*[[Geisterheld]]
**{{E}} 24 (24) [[Kultpriester Hehmnut]]
+
*[[Kultpriester Kahdat]]
**{{E}} 24 (24) [[Kultpriester Nahtem]]
+
*[[Kultpriester Hehmnut]]
**{{Mö}} 15 (20) [[Geisterpriester]]
+
*[[Kultpriester Nahtem]]
*'''[[Tiergefährten]]'''
 
** 5 [[Sandeidechse]]
 
  
 
===Gegner===
 
===Gegner===
*[[Minotaurus]]
+
*[[Minotaurus (Spezies)]]
**{{K}} 20 (26) [[Minotaurus (Kristallwüste)|Minotauren]]
+
*[[Verzaubertes Schwert]] und ähnliche gute Nahkämpfer
*[[Verzauberter]]
+
*[[Vergessener Arkanist]]
**{{K}} 20 (26) [[Verzaubertes Schwert (Prophecies)|Verzaubertes Schwert]] und ähnliche gute Nahkämpfer
+
*[[Vergessener Illusionist]]
*[[Vergessener]]
+
*[[Vergessener Weiser]]
**{{E}} 20 (26) [[Vergessener Arkanist]]
+
*Verschiedene Bosse
**{{N}} 20 (26) [[Vergessener Fluchträger]]
+
*...
**{{Me}} 20 (26) [[Vergessener Illusionist]]
 
**{{Mö}} 20 (26) [[Vergessener Weiser]]
 
*[[Monstrum]]
 
**{{W}} 22 (26) [[Dünenbuddler]]
 
 
 
===Bosse===
 
{{Boss
 
|bosse=
 
{{Boss Zeile|k|24 (28)|Aufseher Dellus|Ausdauer des Kriegers}}
 
{{Boss Zeile|w|24 (28)|Aufseher Jenus|Schützenwette}}
 
{{Boss Zeile|mö|24 (28)|Wissper Inssani|Wort der Heilung}}
 
{{Boss Zeile|n|24 (28)|Uussh Visshta|Orden des Vampirs}}
 
{{Boss Zeile|me|24 (28)|Tiss Danssir|Mantra der Erholung}}
 
{{Boss Zeile|e|24 (28)|Vassa Ssiss|Äthererneuerung}}
 
}}
 
 
 
==Hinweis==
 
* Im Schweren Modus ([[HM]]) ist die Mission ziemlich schwierig, u.a. ist der Mönchsboss [[Wissper Inssani]] schwer zu besiegen.
 
*Auch in dieser Mission muss der [[Geisterheld]] überleben.
 
* Diese Mission kann durch [[Rushen]] vollendet werden.
 
  
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