Bearbeiten von „Energiespeicherung“

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[[Datei:Energiespeicherung.jpg|frame|right|'''Energiespeicherung-Symbol'''<br><small>Dieses Symbol erscheint normalerweise über Wirkern von Energiespeicherungs-<br />Zaubern</small>]]
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[[Bild:Energiespeicherung.jpg|frame|right|'''Energiespeicherung-Symbol'''<br><small>Dieses Symbol erscheint normalerweise über Wirkern von Energiespeicherungs-<br />Zaubern</small>]]
  
 
'''Energiespeicherung''' ist das primäre [[Attribut]] des [[Elementarmagier]]s, daher können nur primäre Elementarmagier Attributpunkte in dieses Attribut investieren.
 
'''Energiespeicherung''' ist das primäre [[Attribut]] des [[Elementarmagier]]s, daher können nur primäre Elementarmagier Attributpunkte in dieses Attribut investieren.
  
==Guild-Wars-Beschreibung==
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==Guild Wars-Beschreibung==
 
„Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen Energiepunkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zur Gewinnung von Lebens- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.“
 
„Mit jeder Rangstufe Energiespeicherung steigt der Wert für Eure maximalen Energiepunkte um 3. Verschiedene Fertigkeiten zur Gewinnung von Lebens- oder Energiepunkten werden mit einer höheren Energiespeicherung effektiver.“
  
 
==Allgemeine Beschreibung==
 
==Allgemeine Beschreibung==
Durch die Energiespeicherung können Elementarmagier das doppelte oder sogar dreifache der maximalen Energie von anderen Zauberwirker-Klassen haben. Diese Energie regeneriert sich genauso schnell wie bei [[Mönch]]en, [[Nekromant]]en, [[Mesmer]]n, [[Assassine]]n, [[Ritualist]]en und [[Derwisch]]en, was zu langen Wiederaufladungspausen führen kann. Wie bei den meisten Primärattributen ist es empfehlenswert zumindest ein paar Punkte in dieses Attribut zu investieren. Beachte, dass im Gegensatz zu anderen Energieboni die durch Energiespeicherung gewonnene Energie auch bei [[Moralschub]] und [[Sterbemalus]] berücksichtigt wird.
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Durch die Energiespeicherung können Elementarmagier das doppelte oder sogar dreifache der maximalen Energie von anderen Zauberwirker-Klassen haben. Diese Energie regeneriert sich genauso schnell wie bei [[Mönch]]en, [[Nekromant]]en, [[Mesmer]]n, [[Assassine]]n, [[Ritualist]]en und [[Derwisch]]en, was zu langen Wiederaufladungspausen führen kann. Wie bei den meisten Primärattributen ist es empfehlenswert zumindest ein paar Punkte in dieses Attribut zu investieren. Beachte, dass, im Gegensatz zu anderen Energiebonussen, die durch Energiespeicherung gewonnene Energie auch beim [[Moralschub]] und [[Sterbemalus]] berücksichtigt wird.
  
{{progression top|attrib=Energiespeicherung}}
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{{progression top|attrib=Energiespeicherung }}
 
{{progression main|effect=Energiebonus|0|3|6|9|12|15|18|21|24|27|30|33|36|39|42|45|48|51|54|57|60}}
 
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==Maximale Energie==
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Seite dem Erscheinen von [[Eye of the North]] liegt die obere Grenze für maximale Energie bei 221 Energiepunkten. Dies ist nur mit einem Charakter möglich, welcher als primäre Klasse den Elementarmagier und als sekundäre Klasse den Derwisch hat. Diese Kombination benötigt man für die Fertigkeit [[Lyssas Avatar]] und einer Menge an verschiedene Effekten, einschließlich dem Energiespeicherungsattribut, [[Runen]], [[Befähigung]]en, [[Inschrift]]en und [[Segen]].
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{| {{prettytable}}
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|Basisenergie || 20
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|-
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|Energiespeicherung (20)<sup>1</sup> || 60
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|-
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|10% Moralschub<sup>2</sup> || 8
 +
|-
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|Grundbonus der Rüstung || 10
 +
|-
 +
|Radianten-Befähigung<sup>3</sup> || 8
 +
|-
 +
|Runen der Einstimmung (4) || 8
 +
|-
 +
|Zauberstab mit "Nutzt den Tag"-Inschrift || 15
 +
|-
 +
|Fokus mit "Lebt den Tag"-Inschrift || 15
 +
|-
 +
|Grundbonus des Fokusses || 12
 +
|-
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|[[Geburtstagskuchen]] || 10
 +
|-
 +
|[[Chaotische Kraft]] || 10
 +
|-
 +
|[[Lyssas Avatar]] || 20
 +
|-
 +
|[[Gral der Macht]] || 10
 +
|-
 +
| [[Erbauung]]<sup>4</sup> || 15
 +
|-
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|Gesamt || 221
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|}
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<sup>1</sup> Umfasst die folgenden Attributsbonusse: +1 vom [[Elementarmagier-Kopfschmuck|Allsehenden Auge]], +3 durch die Rune der überlegenen Energiespeicherung, und: [[Jünger der Energie]], [[Mondsegen]], [[Goldei]] sowie [[Karamellpopcorn]].
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<sup>2</sup> Der Bonus durch den [[Moralschub]] wird durch die Grundenergie '''plus''' den Energiespeicherungsbonus berechnet. Also: 10% von 80 = 8 Energie.
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<sup>3</sup> +3 für das Oberteil, +2 für das Beinkleid, für Kopf, Hände und Füße jeweils +1.
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<sup>4</sup> Bei maximalem [[Asuratitel]] (Nicht zu schäbig).
  
 
==Beinhaltete Fertigkeiten==
 
==Beinhaltete Fertigkeiten==
Dieses Attribut beinhaltet einige Fertigkeiten für das Energiemanagement wie auch die drei Heilungsfertigkeiten des Elementarmagiers: [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Äthererneuerung]] und [[Glyphe der Wiederherstellung]].
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 +
Dieses Attribut beinhaltet einige Fertigkeiten für das Energiemanagement, als auch die drei Heilungsfertigkeiten des Elementarmagiers: [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Äthererneuerung]] und [[Glyphe der Wiederherstellung]].
  
 
{{:Attribut/Kosten}}
 
{{:Attribut/Kosten}}
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*[[:Kategorie:Energiespeicherung-Fertigkeit]]
 
*[[:Kategorie:Energiespeicherung-Fertigkeit]]
  
 
{{Navigationsleiste Attribut|E}}
 
 
{{en|Energy Storage}}
 
{{en|Energy Storage}}
 
[[Kategorie:Primärattribut]]
 
[[Kategorie:Primärattribut]]
 
[[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]]
 
[[Kategorie:Elementarmagier-Attribut]]
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