Bearbeiten von „Energiewelle“

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Der Zielgegner verliert {{p1|1|10|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde [[in der Nähe]] 9 Punkte [[Schaden]].
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Der Zielgegner verliert {{p1|3|8|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde [[in der Nähe]] 12 Punkte [[Schaden]].
  | kurzbeschreibung = Lässt {{p1|1|10|Me}} Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit ?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit ?==
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Tyria]]
 
*[[Tyria]]
**[[Willem der Herablassende]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]], nur während der Quest [[Anschlag am Flussufer]])
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**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
**[[Maximilian der Pingelige]] ([[Nebo-Terrasse]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
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**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)|Feuerring]])
**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
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**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)|Abaddons Maul]])
**[[Pantheras der Betrüger]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)]])
 
**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)]])
 
**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)]])
 
 
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
 
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
 
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
 
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
 
 
*[[Cantha]]
 
*[[Cantha]]
 
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
 
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
**[[Das Dunkel (Drachenfest)|Das Dunkel]] ([[Dorf Tsumei (Mission 2)]], [[Hafen von Seitung (Mission 2)]])
 
**[[Monströser befallener Mesmer]] ([[Morostovweg]], nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
 
 
*[[Elona]]
 
*[[Elona]]
 
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
 
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
**[[Yammirvu, Wächter des Äthers]] ([[Verborgene Stadt von Ahdashim]])
+
**[[Yammirvu, Wächter des Äthers]] ([[Die Verborgene Stadt von Ahdashim]])
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*[[Eye of the North]]
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**[[Rragar Menschenfresser]] ([[Rragars Menagerie]])
  
 
== Hinweise zur Benutzung ==
 
== Hinweise zur Benutzung ==
*Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
+
Eine beliebte [[PvP]]-Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 14* [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 80 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 8 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 160 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 480. Das passiert innerhalb von 4-5 Sekunden und reicht aus, leichte Panik unter den Gegner zu bewirken...
** Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit [[Aneurysma]] kombiniert werden.
+
* Eine Erhöhung des [[Beherrschungsmagie|Beherrschungsmagie-Attributs]] über 14 hinaus bringt für die  [[Energiewelle]] keine weitere Verbesserung. Ausnahme: Beherrschungsmagie auf 16 plus Waffe oder Fokus mit Beherrschungsmagie +1 mit 20% Zufall, da hier regelmäßig Beherrschungsmagie 17 erreicht wird.
*Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.
+
*Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen [[E-Drainer]] im [[Aufstieg der Helden]] genutzt.
 +
*Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
 +
*Es kommt auf das Energielevel des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energielevel, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
 +
*Energiewelle und [[Geisterschmerz]] sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
 +
*In Kombination mit Geisterschmerz und [[Chaossturm]] kann sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit bei eng stehenden Gegnergruppen angerichtet werden.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
 
 
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
 
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
*{{fertigkeit icon|geistiges Wrack}}
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*{{Fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
  
 
{{en|Energy Surge}}
 
{{en|Energy Surge}}
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