Energiewelle: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zielgegner verliert {{p1|1|10|Me}} Punkte [[Energie]]. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde [[in der Nähe]] 9 Punkte [[Schaden]].
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*[[Tyria]]
 
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**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)|Eisenminen von Moladune]])
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**[[Willem der Herablassende]] ([[Flussuferprovinz (Erforschbar)]], nur während der Quest [[Anschlag am Flussufer]])
**[[Pantheras der Betrüger]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]])
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**[[Maximilian der Pingelige]] ([[Nebo-Terrasse]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)|Feuerring]])
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**[[Balasi der Geheime]] ([[Eisenminen von Moladune (Mission)]])
**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)|Abaddons Maul]])
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**[[Pantheras der Betrüger]] ([[Feste Donnerkopf (Mission)]])
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**[[Melek der Tugendhafte]] ([[Feuerring (Mission)]])
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**[[Mercia die Selbstgefällige]] ([[Abaddons Maul (Mission)]])
 
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
 
**[[Mursaat-Mesmer (Boss)|Mursaat-Mesmer]] ([[Eisscholle]], westlich der [[Feste Donnerkopf]])
 
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
 
**[[Die Finsternis]] ([[Grab der altehrwürdigen Könige]])
**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nach Beendigung der Kampagne Prophecies oder Eye of the North)
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**[[Minea die Obszöne]] ([[Wachturmküste]], nur während des [[Krieg in Kryta|Kriegs in Kryta]])
 
*[[Cantha]]
 
*[[Cantha]]
 
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
 
**[[Milefaun Geistschinder]] ([[Trauerflorfälle]])
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**[[Das Dunkel (Drachenfest)|Das Dunkel]] ([[Dorf Tsumei (Mission 2)]], [[Hafen von Seitung (Mission 2)]])
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**[[Monströser befallener Mesmer]] ([[Morostovweg]], nur während [[Säuberung des Morostovweges]])
 
*[[Elona]]
 
*[[Elona]]
 
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
 
**[[Yammiron, Herr über den Äther]] ([[Der Spiegel von Lyss]])
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== Hinweise zur Benutzung ==
 
== Hinweise zur Benutzung ==
Eine beliebte [[PvP]]-Kombination, die auf dieser Fertigkeit aufbaut, benötigt 3 oder mehr Mesmer, die mit [[Arkanes Echo]] und [[Energiewelle]] ausgestattet sind. Bei 15 [[Beherrschungsmagie]] erleiden alle Gegner im Gebiet 90 Schaden, der Zielgegner verliert zusätzlich 10 Energiepunkte. Wenn dies mit Arkanes Echo verdoppelt wird, erleiden die Gegner insgesamt 180 Schaden. Wenn 3 gut eingespielte Mesmer diese Kombination auf 3 verschiedene Gegner, die nahe genug beieinander stehen, anwenden, beträgt der Gesamtschaden pro Gegner 540.
+
*Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
*Außerdem wird diese Fertigkeit häufig als Elite für einen [[E-Drainer]] im [[Aufstieg der Helden]] genutzt.
 
*Energiewelle wird meist am effektivsten ganz am Anfang eines Kampfes eingesetzt, wenn die Gegner dicht beieinanderstehen.
 
*Es kommt auf das Energieniveau des Gegners an, wieviel Schaden ausgeteilt wird. Trifft Energiewelle auf einen Gegner mit sehr niedrigem Energieniveau, wird an die umstehenden Gegner auch entsprechend wenig Schaden ausgeteilt. Energiewelle wirkt also am effektivsten bei "frischen" Gegnern.
 
 
** Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit [[Aneurysma]] kombiniert werden.
 
** Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit [[Aneurysma]] kombiniert werden.
* Die Kombination mit [["Bei Urals Hammer!"]] oder [[Intensität]] lohnt sich hier: Dadurch kann der Schaden um bis zu 25 % gesteigert werden - auf 90 Schadenspunkte pro Gegner (bei Attribulevel 12 auf Beherrschungsmagie).
+
*Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.
*Energiewelle und [[Geisterschmerz]] sind wie geschaffen gegen Ritualisten mit eng beieinander platzierten Geistern.
 
*In Kombination mit [[Chaossturm]] kann bei eng stehenden Gegnergruppen viel Schaden in kurzer Zeit angerichtet werden.
 
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
 
*{{fertigkeit icon|Äther-Alptraum}}
 
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
 
*{{Fertigkeit icon|Energiebrand}}
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*{{fertigkeit icon|geistiges Wrack}}
  
 
{{en|Energy Surge}}
 
{{en|Energy Surge}}

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 01:13 Uhr





Beschreibung

Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.

Kurzbeschreibung

Lässt 1...8...10 Energiepunkt verlieren. Richtet beim Gegner und Feinden in der Nähe pro verlorenem Energiepunkt 9 Punkte Schaden an.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14


Wie erlangt man diese Fertigkeit ?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Fügt nur für die Anzahl Energiepunkte Schaden zu, die man tatsächlich verlieren lässt.
    • Um zu verhindern, dass dem Gegner die Energie ausgeht und Energiewelle somit seine Wirkung verliert, kann die Fertigkeit gut mit Aneurysma kombiniert werden.
  • Nur der Zielgegner verliert Energie, keine anderen vom Schaden getroffenen Gegner.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
    Äther-Alptraum.jpg
     Äther-Alptraum
  • Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleidet dieser jeweils 9 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Energiebrand.jpg
     Energiebrand
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
Englische Bezeichnung: Energy Surge