Bearbeiten von „Energischer Geist“

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30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen [[Zauber]] wirkt, um {{p1|5|20|Mö}} Punkte geheilt.
 
30 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er angreift oder einen [[Zauber]] wirkt, um {{p1|5|20|Mö}} Punkte geheilt.
 
  | kurzbeschreibung = 30 Sekunden: Heilt jedes Mal um {{p1|5|20|Mö}} Lebenspunkte, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) angreift oder einen Zauber wirkt.
 
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
 
'''[[Fertigkeitsquest]]:'''
*[[Prophecies]]
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*[[Tyria]]
**[[Der eigensinnige Mönch]] ([[Jakbiegung]])
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**[[Der eigensinnige Mönch|Der eigensinnige Mönch]]
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
+
*[[Tyria]]
 
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
 
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
 
**[[Avena]] ([[Maguuma-Gestade]])
 
**[[Avena]] ([[Maguuma-Gestade]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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{{en|Vigorous Spirit}}
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Energischer Geist wirkt auch, wenn man mit Angriffen nicht trifft, da es bereits beim Abschluss der Fertigkeit bzw. Aktion auslöst, nicht erst im Moment des Treffens.
+
Diese Fertigkeit wird gerne in Verbindung mit [[Ersatzleben]] benutzt, um mit jedem Treffer mehr Lebenspunkte zu erhalten.
*Beim Wirken auf sich selbst meist besser als Ersatzleben, da Energischer Geist mehr heilt, nicht aufrecht erhalten werden muss und auch bei [[Zauber]]n auslöst.
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
*Nützlich mit einem [[IAS]].
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
*Gut geeignet, um den Effekt einer [[Vampir]]-[[Waffe]] auszugleichen.
 
*Auch bei wenigen Punkten auf Heilgebete durch Dauer, Wirk-/Wiederaufladezeit und Energiekosten eine gute Deckverzauberung
 
*Mehrfachangriffe wirken sehr unterschiedlich mit Energischer Geist zusammen, Doppelangriffe von Assassinen lösen beispielsweise mehrfach aus, wohingegen Angriffe mit einer Sense nur zu einfacher Heilung führen. Auch bei Fertigkeiten ist das Verhalten sehr gemischt und folgt keinem offensichtlichen Muster.
 
 
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
*{{fertigkeit icon|Elementarlord}}
 
*{{Fertigkeit icon|Ersatzleben}}
 
*{{Fertigkeit icon|Mystische Vitalität}}
 
*{{Fertigkeit icon|Raubtierverbindung}}
 
*{{fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
 
 
 
{{en|Vigorous Spirit}}
 
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