Bearbeiten von „Entwicklerupdates/20110210“

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Eine größere Spielmechanikänderung als die Änderung der Avatare ist der neue Typ von Verzauberung. [[Blitzverzauberung]]en sind Zauber, die sofort gewirkt werden können und eure Bewegung nicht unterbrechen, wenn ihr lauft. Blitzverzauberungen unterliegen aber den normalen Regeln für Verzauberungen und können mit Fertigkeiten wie [[Verzauberung brechen]] entfernt werden. Sie können auch nicht gewirkt werden, wenn ihr [[niederwurf|am Boden liegt]] oder andere Fertigkeiten aktiviert. Diese neue Mechanik ist dazu da, den größten Stolperstein der Derwisch-Klasse anzugehen: Wenn man Verzauberungen wirkt, macht man keinen Schaden im Nahkampf.<!--Insider-Information: im Fernkampf übrigens auch nicht--> Mit Blitzverzauberungen können Derwische ihre Beute verfolgen, ohne zum Zaubern der für ihren nächsten Angriff benötigten Zauber anhalten zu müssen. Das Wirken einer Blitzverzauberung deaktiviert die anderen Blitzverzauberungen für kurze Zeit.<!--Insider-Information: 3 Sekunden--> Wir haben das eingeführt, um plötzliche hohe Schadensspitzen zu verhindern. Hier sind ein paar Beispiele für Blitzverzauberungen:
 
Eine größere Spielmechanikänderung als die Änderung der Avatare ist der neue Typ von Verzauberung. [[Blitzverzauberung]]en sind Zauber, die sofort gewirkt werden können und eure Bewegung nicht unterbrechen, wenn ihr lauft. Blitzverzauberungen unterliegen aber den normalen Regeln für Verzauberungen und können mit Fertigkeiten wie [[Verzauberung brechen]] entfernt werden. Sie können auch nicht gewirkt werden, wenn ihr [[niederwurf|am Boden liegt]] oder andere Fertigkeiten aktiviert. Diese neue Mechanik ist dazu da, den größten Stolperstein der Derwisch-Klasse anzugehen: Wenn man Verzauberungen wirkt, macht man keinen Schaden im Nahkampf.<!--Insider-Information: im Fernkampf übrigens auch nicht--> Mit Blitzverzauberungen können Derwische ihre Beute verfolgen, ohne zum Zaubern der für ihren nächsten Angriff benötigten Zauber anhalten zu müssen. Das Wirken einer Blitzverzauberung deaktiviert die anderen Blitzverzauberungen für kurze Zeit.<!--Insider-Information: 3 Sekunden--> Wir haben das eingeführt, um plötzliche hohe Schadensspitzen zu verhindern. Hier sind ein paar Beispiele für Blitzverzauberungen:
  
* {{fertigkeit icon|Balthasars Wut}}: Alle Feinde in der Nähe werden [[Brennen|in Brand gesetzt]]. 15 Sekunden lang tut diese Verzauberung gar nichts. Wenn sie endet, erhaltet ihr Adrenalin für jeden [[Feind]] in [[Hörweite]].
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* {{fertigkeit icon|Balthasars Wut}}: Alle Feinde in der Nähe werden [[Brennen|in Brand gesetzt]]. 15 Sekunden lang tut diese Verzauberung gar nichts. When sie endet, erhaltet ihr Adrenalin für jeden [[Feind]] in [[Hörweite]].
 
* {{fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}}: Blitzverzauberung: Beim Wirken des Zaubers erleiden alle Feinde in der Nähe {{p1|5|30|D}} Punkte [[heiliger Schaden|Heiligen Schaden]]. Während diese Verzauberung aktiv ist, fügen eure Angriffe [[Sakral-Schaden]] zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in Brand gesetzt.
 
* {{fertigkeit icon|Herz der heiligen Flamme}}: Blitzverzauberung: Beim Wirken des Zaubers erleiden alle Feinde in der Nähe {{p1|5|30|D}} Punkte [[heiliger Schaden|Heiligen Schaden]]. Während diese Verzauberung aktiv ist, fügen eure Angriffe [[Sakral-Schaden]] zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Feinde in Brand gesetzt.
  
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