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'''''Guildwiki-Korrektur''': Rüstungsdurchdringung ist nicht neu.''
 
'''''Guildwiki-Korrektur''': Rüstungsdurchdringung ist nicht neu.''
  
Während diese Fertigkeit im PvP verwendet wird, ist sie in den meisten PvE-Situationen wenig rentabel. Dieser Buff soll den durchschnittlichen Schaden stützen, ohne diese Fertigkeit in eine [[Spike]]-Fertigkeit zu verwandeln.
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Während diese Fertigkeit im PvP verwendet wird, ist diese Fertigkeit in den meisten PvE-Situationen wenig rentabel. Dieser Buff soll den durchschnittlichen Schaden stützen, ohne diese Fertigkeit in eine [[Spike]]-Fertigkeit zu verwandeln.
  
 
*{{Fertigkeit icon|Ätherwunder}}: Dauer auf {{p1|8|20|E}} Sekunden verändert; Schaden für jeden verbleibenden Energiepunkt auf 2 reduziert {{war|3}}.
 
*{{Fertigkeit icon|Ätherwunder}}: Dauer auf {{p1|8|20|E}} Sekunden verändert; Schaden für jeden verbleibenden Energiepunkt auf 2 reduziert {{war|3}}.
  
Dadurch, dass diese Fertigkeit bereits die Nachteileffekte hat, dass sie Erschöpfung verursacht und alle Verzauberungen entfernt, benötigte diese Fertigkeit ebenfalls eine Änderung. Wir dachten, dass diese Fertigkeit Potenzial im PvP hat, aber nicht oft verwendet wurde, aufgrund des hohen Schadens am Ende und auch, weil man einen hohen Attributrang brauchte, damit diese Fertigkeit effektiv wird. Wir haben den Schaden etwas reduziert, der am Ende verursacht wird, und haben die Skalierung dieser Fertigkeit verbessert, damit sie effektiver bei niedrigeren Attributrängen wird.
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Dadurch, dass diese Fertigkeit bereits die Nachteileffekte hat, dass sie Erschöpfung verursacht und alle Verzauberung entfernt, benötigte diese Fertigkeit ebenfalls eine Änderung. Wir dachten, dass diese Fertigkeit ein Potenzial im PvP hat, aber nicht oft verwendet wurde, aufgrund des hohen Schadens am Ende und auch, weil man einen hohen Attributrang brauchte, damit diese Fertigkeit effektiv wird. Wir haben den Schaden etwas reduziert, der am Ende verursacht wird, und haben die Skalierung dieser Fertigkeit verbessert, damit sie effektiver bei niedrigeren Attributrängen wird.
  
 
*{{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}: Folgende Funktionalität hinzugefügt: „10 Sekunden lang erleiden der anvisierte Gegner und alle ihm unstehenden Feinde {{p1|5|25|E}} Schaden pro Sekunde. Feinde, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden für 3 Sekunden geblendet.“
 
*{{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}: Folgende Funktionalität hinzugefügt: „10 Sekunden lang erleiden der anvisierte Gegner und alle ihm unstehenden Feinde {{p1|5|25|E}} Schaden pro Sekunde. Feinde, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden für 3 Sekunden geblendet.“
  
Obwohl der Schaden für ein einzelnes Ziel schon gut ist, macht es die Bedingung, dass diese Verhexung sich selbst beendet, es schwer, sie zu nutzen. Um den Nutzen für das PvE zu verbessern, haben wir einen Blindheitseffekt und auch einen Radius hinzugefügt, umstehende Feinde zu treffen.
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Obwohl der Schaden für ein einzelnes Ziel schon gut ist, macht es die Bedingung, dass diese Verhexung sich selbst beendet, es schwer, es zu nutzen. Um den Nutzen für das PvE zu verbessern, haben wir einen Blindheitseffekt und auch einen Radius hinzugefügt, umstehende Feinde zu treffen.
  
 
*{{Fertigkeit icon|Blitzwelle}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert {{war|2}}; Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Der anvisierte Feind leidet {{p1|5|20|E}} Sekunden an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
 
*{{Fertigkeit icon|Blitzwelle}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert {{war|2}}; Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Der anvisierte Feind leidet {{p1|5|20|E}} Sekunden an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
  
Während der Niederwurf dieser Fertigkeit schon stark und effektiv ist, dachten wir, dass ein Buff nötig war, wenn man sich die lange Aktivierungszeit und die 3-Sekunden-Verzögerung bis zur Wirkung ansieht. Mit dem Hinzufügen von Beschädigter Rüstung und einer Reduzierung der Wirkzeit glauben wir nun, dass die Fertigkeit mehr zu allen anderen Fertigkeiten passt.
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Während der Niederwurf dieser Fertigkeit schon stark und effektiv ist, dachten wir, dass ein Buff nötig war, wenn man sich die lange Aktivierungszeit und die 3-Sekunden-Verzögerung bis zur Wirkung ansieht. Mit dem Hinzufügen von Beschädigter Rüstung und eine Reduzierung der Wirkzeit, glauben wir nun, dass die Fertigkeit mehr zu allen anderen Fertigkeiten passt.
  
 
*{{Fertigkeit icon|Trümmerstein}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Funktionalität geändert zu: „Der anvisierte Gegner erleidet {{p1|25|100|E}} Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden dieser Gegner und alle Feinde in dessen Nähe {{p1|25|100|E}} Kälteschaden.“
 
*{{Fertigkeit icon|Trümmerstein}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Funktionalität geändert zu: „Der anvisierte Gegner erleidet {{p1|25|100|E}} Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden dieser Gegner und alle Feinde in dessen Nähe {{p1|25|100|E}} Kälteschaden.“
  
Obwohl diese Fertigkeit schon einen guten Gesamtschaden und eine mäßige Wiederaufladezeit hat, passt sie wenig mit anderen Schadensfertigkeiten des Elementarmagiers zusammen. Durch das Reduzieren der Energiekosten und das Hinzufügen eines neuen [[AoE]]-Effekts am Ende dieser Verhexung, glauben wir, dass dies nun mehr den Elite-Status dieser Fertigkeit rechtfertigt.
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Obwohl diese Fertigkeit schon einen guten Gesamtschaden hat und eine genügsame Wiederaufladezeit hat, passt es wenig zusammen mit anderen Schadensfertigkeiten des Elementarmagiers. Durch das Reduzieren der Energiekosten und dem Hinzufügen eines neuen [[AoE]]-Effekts am Ende dieser Verhexung, glauben wir, dass dies nun mehr den Elite-Status dieser Fertigkeit gerechtfertigt.
  
 
*{{Fertigkeit icon|Wasserdreizack}}: Funktionalität geändert zu: „Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 weiteren umstehenden Feinden {{p1|10|90|E}} Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.“
 
*{{Fertigkeit icon|Wasserdreizack}}: Funktionalität geändert zu: „Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 weiteren umstehenden Feinden {{p1|10|90|E}} Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.“
  
Der bedingte Effekt und Schaden von Wasserdreizack waren ein bisschen zu schwach, um ihn im PvE zu verwenden, also haben wir dieser Fertigkeit einen AoE-Effekt verliehen, ähnlich dem Effekt von [[Lavapfeile]] und den Schaden ein wenig erhöht.
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Der bedingte Effekt und Schaden von Wasserdreizack waren ein bisschen zu schwach, um es im PvE zu verwenden, also haben wir dieser Fertigkeit einen AoE-Effekt verliehen, ähnlich dem Effekt von Lavapfeilen und auch noch den Schaden ein wenig erhöht.
  
 
=== Reduzierte Erschöpfungskosten ===
 
=== Reduzierte Erschöpfungskosten ===
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