Bearbeiten von „Entwicklerupdates/20111209“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
==Versehentlich veröffentlichte Update-Information (9. Dezember 2011)== | ==Versehentlich veröffentlichte Update-Information (9. Dezember 2011)== | ||
+ | {{Hinweis|Bis zur Veröffentlichung des Updates könnt ihr die Änderungen mit der aktuellen Version vergleichen, indem ihr euren Mauszeiger über das Fertigkeitsbildchen am Anfang der Zeile bewegt.}} | ||
{{Zitat|[http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=5608870&postcount=24 Regina]|Anmerkung: Ich entschuldige mich für die Verwirrung. Die Änderungen am Elementarmagier wurden unbeabsichtigt dank eines technischen Fehlers veröffentlicht. Der ursprüngliche Plan war es, heute ein Update der Elementarmagier-Fertigkeiten aufzuspielen, aber wir haben uns jetzt dazu entschieden, das Update auf die Zeit nach den Feiertagen zu verschieben. Gründe für die Aufschiebung sind u.a. Probleme mit der Übersetzung und der nahende Wintertag, der von den Änderungen ablenken könnte.}} | {{Zitat|[http://www.guildwarsguru.com/forum/showpost.php?p=5608870&postcount=24 Regina]|Anmerkung: Ich entschuldige mich für die Verwirrung. Die Änderungen am Elementarmagier wurden unbeabsichtigt dank eines technischen Fehlers veröffentlicht. Der ursprüngliche Plan war es, heute ein Update der Elementarmagier-Fertigkeiten aufzuspielen, aber wir haben uns jetzt dazu entschieden, das Update auf die Zeit nach den Feiertagen zu verschieben. Gründe für die Aufschiebung sind u.a. Probleme mit der Übersetzung und der nahende Wintertag, der von den Änderungen ablenken könnte.}} | ||
Zeile 36: | Zeile 37: | ||
*{{Fertigkeit icon|Böe}}: Funktionalität geändert zu: „{{p1|5|11|E}} Sekunden lang bewegt Ihr und der anvisierte Verbündete Euch um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden. Feinde, die angreifen oder sich bewegen, während sie von Böe getroffen werden, werden zu Boden geworfen.“ | *{{Fertigkeit icon|Böe}}: Funktionalität geändert zu: „{{p1|5|11|E}} Sekunden lang bewegt Ihr und der anvisierte Verbündete Euch um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Verbündeten {{p1|15|70|E}} Punkte Kälteschaden. Feinde, die angreifen oder sich bewegen, während sie von Böe getroffen werden, werden zu Boden geworfen.“ | ||
:'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Böe sollte nun eine Verzauberung sein.'' | :'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Böe sollte nun eine Verzauberung sein.'' | ||
− | *{{Fertigkeit icon|Eisspiegel}}: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden reduziert {{war|2}}; Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden reduziert {{war|45}}; Funktionalität geändert zu: „Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des anvisierten Verbündeten erleiden {{p1|15|70|E}} Kälteschaden und bewegen sich {{p1|2|6|E}} Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Feind trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel 50% schneller wieder auf. | + | *{{Fertigkeit icon|Eisspiegel}}: Wirkzeit auf 0,75 Sekunden reduziert {{war|2}}; Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden reduziert {{war|45}}; Funktionalität geändert zu: „Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des anvisierten Verbündeten erleiden {{p1|15|70|E}} Kälteschaden und bewegen sich {{p1|2|6|E}} Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Feind trefft, der mit einer Wassermagie-Verhexung belegt ist, lädt Eisspiegel 50% schneller wieder auf. |
:'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Eisspiegel sollte nun eine Verhexung sein.'' | :'''''Guildwiki-Anmerkung:''' Eisspiegel sollte nun eine Verhexung sein.'' | ||
*{{Fertigkeit icon|Steinmantel}}: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden reduziert {{war|15}}; Funktionalität geändert zu: „{{p1|5|20|E}} Sekunden lang habt Ihr und der anvisierte Verbündete +{{p1|1|35|E}} Rüstung und seid immun gegen kritische Treffer. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, nehmen alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels {{p1|15|70|E}} Punkte Erdschaden und werden {{p1|5|20|E}} Sekunden lang geschwächt.“ | *{{Fertigkeit icon|Steinmantel}}: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden reduziert {{war|15}}; Funktionalität geändert zu: „{{p1|5|20|E}} Sekunden lang habt Ihr und der anvisierte Verbündete +{{p1|1|35|E}} Rüstung und seid immun gegen kritische Treffer. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, nehmen alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels {{p1|15|70|E}} Punkte Erdschaden und werden {{p1|5|20|E}} Sekunden lang geschwächt.“ | ||
Zeile 95: | Zeile 96: | ||
'''''Guildwiki-Korrektur''': Rüstungsdurchdringung ist nicht neu.'' | '''''Guildwiki-Korrektur''': Rüstungsdurchdringung ist nicht neu.'' | ||
− | Während diese Fertigkeit im PvP verwendet wird, ist | + | Während diese Fertigkeit im PvP verwendet wird, ist diese Fertigkeit in den meisten PvE-Situationen wenig rentabel. Dieser Buff soll den durchschnittlichen Schaden stützen, ohne diese Fertigkeit in eine [[Spike]]-Fertigkeit zu verwandeln. |
*{{Fertigkeit icon|Ätherwunder}}: Dauer auf {{p1|8|20|E}} Sekunden verändert; Schaden für jeden verbleibenden Energiepunkt auf 2 reduziert {{war|3}}. | *{{Fertigkeit icon|Ätherwunder}}: Dauer auf {{p1|8|20|E}} Sekunden verändert; Schaden für jeden verbleibenden Energiepunkt auf 2 reduziert {{war|3}}. | ||
− | Dadurch, dass diese Fertigkeit bereits die Nachteileffekte hat, dass sie Erschöpfung verursacht und alle | + | Dadurch, dass diese Fertigkeit bereits die Nachteileffekte hat, dass sie Erschöpfung verursacht und alle Verzauberung entfernt, benötigte diese Fertigkeit ebenfalls eine Änderung. Wir dachten, dass diese Fertigkeit ein Potenzial im PvP hat, aber nicht oft verwendet wurde, aufgrund des hohen Schadens am Ende und auch, weil man einen hohen Attributrang brauchte, damit diese Fertigkeit effektiv wird. Wir haben den Schaden etwas reduziert, der am Ende verursacht wird, und haben die Skalierung dieser Fertigkeit verbessert, damit sie effektiver bei niedrigeren Attributrängen wird. |
*{{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}: Folgende Funktionalität hinzugefügt: „10 Sekunden lang erleiden der anvisierte Gegner und alle ihm unstehenden Feinde {{p1|5|25|E}} Schaden pro Sekunde. Feinde, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden für 3 Sekunden geblendet.“ | *{{Fertigkeit icon|Schimmerndes Zeichen}}: Folgende Funktionalität hinzugefügt: „10 Sekunden lang erleiden der anvisierte Gegner und alle ihm unstehenden Feinde {{p1|5|25|E}} Schaden pro Sekunde. Feinde, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden für 3 Sekunden geblendet.“ | ||
− | Obwohl der Schaden für ein einzelnes Ziel schon gut ist, macht es die Bedingung, dass diese Verhexung sich selbst beendet, es schwer, | + | Obwohl der Schaden für ein einzelnes Ziel schon gut ist, macht es die Bedingung, dass diese Verhexung sich selbst beendet, es schwer, es zu nutzen. Um den Nutzen für das PvE zu verbessern, haben wir einen Blindheitseffekt und auch einen Radius hinzugefügt, umstehende Feinde zu treffen. |
*{{Fertigkeit icon|Blitzwelle}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert {{war|2}}; Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Der anvisierte Feind leidet {{p1|5|20|E}} Sekunden an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“ | *{{Fertigkeit icon|Blitzwelle}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert {{war|2}}; Folgende Funktionalität hinzugefügt: „Der anvisierte Feind leidet {{p1|5|20|E}} Sekunden an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“ | ||
− | Während der Niederwurf dieser Fertigkeit schon stark und effektiv ist, dachten wir, dass ein Buff nötig war, wenn man sich die lange Aktivierungszeit und die 3-Sekunden-Verzögerung bis zur Wirkung ansieht. Mit dem Hinzufügen von Beschädigter Rüstung und | + | Während der Niederwurf dieser Fertigkeit schon stark und effektiv ist, dachten wir, dass ein Buff nötig war, wenn man sich die lange Aktivierungszeit und die 3-Sekunden-Verzögerung bis zur Wirkung ansieht. Mit dem Hinzufügen von Beschädigter Rüstung und eine Reduzierung der Wirkzeit, glauben wir nun, dass die Fertigkeit mehr zu allen anderen Fertigkeiten passt. |
*{{Fertigkeit icon|Trümmerstein}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Funktionalität geändert zu: „Der anvisierte Gegner erleidet {{p1|25|100|E}} Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden dieser Gegner und alle Feinde in dessen Nähe {{p1|25|100|E}} Kälteschaden.“ | *{{Fertigkeit icon|Trümmerstein}}: Energiekosten auf 10 reduziert {{war|15}}; Funktionalität geändert zu: „Der anvisierte Gegner erleidet {{p1|25|100|E}} Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden dieser Gegner und alle Feinde in dessen Nähe {{p1|25|100|E}} Kälteschaden.“ | ||
− | Obwohl diese Fertigkeit schon einen guten Gesamtschaden und eine | + | Obwohl diese Fertigkeit schon einen guten Gesamtschaden hat und eine genügsame Wiederaufladezeit hat, passt es wenig zusammen mit anderen Schadensfertigkeiten des Elementarmagiers. Durch das Reduzieren der Energiekosten und dem Hinzufügen eines neuen [[AoE]]-Effekts am Ende dieser Verhexung, glauben wir, dass dies nun mehr den Elite-Status dieser Fertigkeit gerechtfertigt. |
*{{Fertigkeit icon|Wasserdreizack}}: Funktionalität geändert zu: „Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 weiteren umstehenden Feinden {{p1|10|90|E}} Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.“ | *{{Fertigkeit icon|Wasserdreizack}}: Funktionalität geändert zu: „Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 weiteren umstehenden Feinden {{p1|10|90|E}} Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser Gegner zu Boden geworfen.“ | ||
− | Der bedingte Effekt und Schaden von Wasserdreizack waren ein bisschen zu schwach, um | + | Der bedingte Effekt und Schaden von Wasserdreizack waren ein bisschen zu schwach, um es im PvE zu verwenden, also haben wir dieser Fertigkeit einen AoE-Effekt verliehen, ähnlich dem Effekt von Lavapfeilen und auch noch den Schaden ein wenig erhöht. |
=== Reduzierte Erschöpfungskosten === | === Reduzierte Erschöpfungskosten === | ||
Zeile 133: | Zeile 134: | ||
Wir glauben die „Geistige“-Fertigkeiten brauchen kleine Buffs, um die bedingten Zusatzeffekte und die Erschöpfung zu rechtfertigen. Als Feuerzauber machte es für Geistige Verbrennung Sinn einen Flächeneffekt zu haben, während Geistige Erfrierung schlicht zu wenig Schaden für eine erschöpfende Fertigkeit verursachte. Wir haben die Erschöpfung dieser beiden Fertigkeiten verringert, um sie nützlicher zu machen. Geistiger Schock ist eine gefährliche Spike-Fertigkeit, die noch im PvP verwendet wird, daher haben wir die Fertigkeit geteilt und die Erschöpfung nur im PvE reduziert. | Wir glauben die „Geistige“-Fertigkeiten brauchen kleine Buffs, um die bedingten Zusatzeffekte und die Erschöpfung zu rechtfertigen. Als Feuerzauber machte es für Geistige Verbrennung Sinn einen Flächeneffekt zu haben, während Geistige Erfrierung schlicht zu wenig Schaden für eine erschöpfende Fertigkeit verursachte. Wir haben die Erschöpfung dieser beiden Fertigkeiten verringert, um sie nützlicher zu machen. Geistiger Schock ist eine gefährliche Spike-Fertigkeit, die noch im PvP verwendet wird, daher haben wir die Fertigkeit geteilt und die Erschöpfung nur im PvE reduziert. | ||
− | *{{Fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}: Erschöpfung auf 5 verringert {{war|10}}; Schaden auf {{p1|10|70|E}} verringert; man kann nun zu Verbündeten teleportieren; folgende Funktionalität hinzugefügt: „Alle umstehenden | + | *{{Fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}: Erschöpfung auf 5 verringert {{Vorlage:war|10}}; Schaden auf {{p1|10|70|E}} verringert; man kann nun zu Verbündeten teleportieren; folgende Funktionalität hinzugefügt: „Alle umstehenden Feine werden {{p1|1|5|E}} Sekunden lang geblendet.“ |
− | *{{Fertigkeit icon|Den Blitz reiten (PvP)}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Den Blitz reiten (PvP)}}: split for PvP; increased cost to 15 Energy; increased recharge to 10 seconds; reduced Exhaustion to 5; reduced damage to {{p1|10|70|E}}; you can now teleport to allies as well as enemies; added the following functionality: "All adjacent foes are Blinded for {{p1|1|5|E}} seconds." |
− | + | Ride the Lightning is a dangerous and expensive skill for the low-armored Elementalist to use and has further problems due to the lack of strong PBAoE skills in Air Magic. This change adds in Blind to protect the Elementalist for a short time in this dangerous position and allows it to target allies as well as enemies for increased movement options. Because reducing the Exhaustion without any other changes would likely make this skill overpowered in PvP, we've split the skill and raised the recharge and Energy cost to compensate. | |
− | *{{Fertigkeit icon|Zweite Chance}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Zweite Chance}}: reduced casting time to 1 second; reduced Exhaustion to 5; changed functionality to: "You gain 1 Energy and 5 Health for each point of Energy restricted by Exhaustion. You lose all enchantments." |
− | + | Second Wind is a skill that has a unique interaction with the Exhaustion mechanic. While it doesn't see a lot of use it can be fairly powerful under the right conditions. We've lowered the casting time and Exhaustion caused by this skill in order to improve its use. Additionally, it now heals the caster to provide some bar compression. Testing revealed that these changes could potentially bring back certain undesirable smite builds to PvP, so we've added a clause that removes all enchantments to prevent this from happening. Because the skill provides both Health and Energy now, we don't feel this will negatively impact most builds. | |
=== Andere Änderungen === | === Andere Änderungen === | ||
− | + | A few other skills we felt simply need small adjustments to make them competitive with other options. | |
− | *{{Fertigkeit icon|Sandsturm}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Sandsturm}}: reduced recharge to 25 seconds. |
− | *{{Fertigkeit icon|Schwankender Boden}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Schwankender Boden}}: reduced recharge to 15 seconds. |
=== Nicht-Elite-Fertigkeiten === | === Nicht-Elite-Fertigkeiten === | ||
− | + | While we are saving most of the changes to non-elite skills for a later update, we feel that there are a few worth making with this update. | |
− | *{{Fertigkeit icon|Kettenblitz}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Kettenblitz}}: now always causes 5 Exhaustion instead of conditionally causing 10 Exhaustion. |
− | + | In order to match Invoke Lightning, Chain Lightning now also causes 5 Exhaustion unconditionally. | |
− | *{{Fertigkeit icon|Aufgeworfene Erde}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Aufgeworfene Erde}}: reduced casting time to 2 seconds. |
− | + | Given its casting time and short duration, we felt that the activation on this skill could be reduced a bit. | |
− | *{{Fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Gefrierende Böe}}: increased recharge to 8 seconds. |
− | + | With improvements to Mind Freeze and Mirror of Ice, we wanted to tone down the power slightly on this staple of Water Elementalists in order to keep the build as a whole from becoming too powerful. | |
− | *{{Fertigkeit icon|Frostrüstung}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Frostrüstung}}: reduced recharge to 20 seconds; added the following functionality: "You have +1 Water Magic." Removed "Ends if you use Fire Magic." |
− | *{{Fertigkeit icon|Eisgefängnis}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Eisgefängnis}}: removed the following functionality: "This effect ends if target takes fire damage." |
− | *{{Fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Teinais Gefängnis}}: removed the following functionality: "This effect ends if target takes fire damage." |
− | + | The fire damage aspect of these skills ran counter to the idea that elemental attribute lines can be mixed. By removing this restriction, we hope to encourage more mixing of attribute lines. In the case of Armor of Frost, we noticed that it was still numerically inferior to skills like Armor of Mist and Frigid Armor, so we lowered its recharge and added a small attribute bonus. | |
=== 1,5 Sekunden Wirkzeit === | === 1,5 Sekunden Wirkzeit === | ||
− | + | In addition to trying out lowered Exhaustion costs with this update, we are also examining the option of further gradation of skill activation times. While flat one- and two-second cast times work for the majority of skills, there are several skills that are numerically inferior at two seconds, but would be far too powerful at one second. For now we are only comfortable releasing a few skills with this new casting time, but we will be examining more candidates for this change in future updates. | |
− | *{{Fertigkeit icon|Obsidianflamme}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Obsidianflamme}}: reduced Exhaustion to 5; reduced casting time to 1.5 seconds. |
− | *{{Fertigkeit icon|Energieexplosion}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Energieexplosion}}: reduced casting time to 1.5 seconds. |
− | *{{Fertigkeit icon|Feuerball}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Feuerball}}: reduced casting time to 1.5 seconds. |
− | *{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}: | + | *{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}: reduced casting time to 1.5 seconds. |
=== Verringerung von rüstungsignorierendem Schaden === | === Verringerung von rüstungsignorierendem Schaden === |