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− | {{Dieser Artikel|behandelt den Geist der Fertigkeit Erholung. [[Gesundung]] erstellt einen gleichnamigen Geist.}}{{Infobox Fertigkeit
| + | {{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly> |
| | name = Erholung | | | name = Erholung |
| | kampagne = Factions | | | kampagne = Factions |
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| | attribut = Wiederherstellungsmagie | | | attribut = Wiederherstellungsmagie |
| | typ = Binderitual | | | typ = Binderitual |
− | | prog1 = {{progression|[[Stufe]]|1|14}}
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− | {{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|14}}
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− | {{Progression Kreatur-Rüstung|1|14|3|6}}
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− | | prog2 = {{progression|[[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]]|1|3}}
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− | | prog3 = {{progression|Dauer|15|45}}
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| | energie = 25 | | | energie = 25 |
− | | aktivierung = {{3/4}} | + | | aktivierung = 45 |
− | | wiederaufladung = 45 | + | | wiederaufladung = 3 |
− | | hatpvpversion = ja
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− | | verursacht = Lebenspunktregeneration
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| | beschreibung = | | | beschreibung = |
− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|14|R}}. Verbündete in seiner Reichweite, die keine Geister sind, erfreuen sich einer [[Lebenspunkte|Lebenspunktregeneration]] von {{p1|1|3|R}}. Dieser [[Geist]] stirbt nach {{p1|15|45|R}} Sekunden. | + | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe '''1...8'''. Verbündete in seiner Reichweite erfreuen sich einer [[Lebenspunktregeneration]] von '''1...3'''. Dieser [[Geist]] stirbt nach '''15...39''' Sekunden. |
− | | kurzbeschreibung = Erstellt einen Geist der Stufe {{p1|1|14|R}} ({{p1|15|45|R}} Sekunden Lebensdauer). Verbündete in Reichweite, die keine Geister sind, haben +{{p1|1|3|R}} Lebenspunktregeneration.
| + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |
− | }} | |
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− | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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− | '''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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− | *[[Cantha]]
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− | **[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])
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− | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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− | ==Anmerkungen==
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− | * Auch wenn die maximale Regeneration von +3 auf den ersten Blick nur gering erscheint, sollte man beachten, dass alle (!) Verbündeten betroffen sind (also auch NSCs, in Zwei-Team-Missionen Mitglieder der anderen Gruppe oder im Bündniskampf alle drei Gruppen) und dass ein Mönch für einen vergleichbaren Effekt weitaus mehr Energie aufbringen müsste. Also: Je mehr Verbündete bzw. je größer die Gruppe, desto effektiver ist Erholung - je kleiner die Gruppe, desto weniger lohnt sich dieser Geist.
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− | * Ein Beispiel: Wiederherstellungsmagie auf 16 und 8 Gruppenmitglieder, die von dem Geist betroffen sind.
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− | **3 Pfeile = 6 Leben pro Sekunde
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− | **Geist hält 47 Sekunden
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− | **Rechnung: 6 (HP/sec) * 47 (sec) * 8 (Gruppenmitglieder) = 2256 Heilung für nur 25 Energie, dass entspricht 451,2 HP auf 5 Energie, bzw 90,24 HP auf 1 Energiepunkt. Natürlich nur im Idealfall, wenn keiner volle HP hat.
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− | * Im Gegensatz zu [[Verjüngung]] wird der Geist nicht von der Anzahl der Geheilten beeinträchtigt (d.h. er verliert keine Lebenspunkte).
| + | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> |
− | | + | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |
− | * Fazit: Bei großen Gruppen bzw. vielen Verbündeten ist Erholung effektiv (zum Beispiel im Bündniskampf), bei kleineren Gruppen (z.B. PvP 4 gegen 4) ist er eher nicht zu empfehlen - hier sollte man eher [[Verjüngung]] mitnehmen.
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− | ==Ähnliche Fertigkeiten==
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− | *{{Fertigkeit icon|Brunnen des Blutes}}
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− | *{{Fertigkeit icon|Brunnen der Kraft}} ([[Elite-Fertigkeit]])
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− | {{en|Recuperation}}
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