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− | {{Infobox Fertigkeit | + | {{Fertigkeitsbox |
− | | name = Erneuerung der Natur
| + | | name = Erneuerung der Natur |
− | | kampagne = Basis
| + | | kampagne = Basis |
− | | klasse = Waldläufer
| + | | klasse = Waldläufer |
− | | attribut = Überleben in der Wildnis
| + | | attribut = Tierbeherrschung |
− | | typ = Naturritual
| + | | typ = Geist |
− | | prog1 = {{Progression|Stufe|1|10}}
| + | | elite = nein |
− | {{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
| + | | stat1 = Energie | val1 = 5 |
− | {{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
| + | | stat2 = Aktivierung | val2 = 5 |
− | | prog2 = {{Progression|Dauer|30|150}}
| + | | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 60 |
− | | energie = 5
| + | | beschreibung = |
− | | aktivierung = 5
| + | Erstellt einen Geist der Stufe '''1-8'''. '''30-126''' Sekunden lang dauert das Wirken von Verzauberungen und Verhexungen doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach '''30-126''' Sekunden. |
− | | wiederaufladung = 60
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− | | heldentrainer = ja
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− | | erhöht = Energiekosten, Aktivierungszeit
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− | | beschreibung =
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− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. {{p1|30|150|W}} Sekunden lang dauert das Wirken von [[Verzauberung]]en und [[Verhexung]]en von Kreaturen, die keine Geister sind, doppelt so lange und das Aufrechterhalten von Verzauberungen benötigt doppelt soviel Energie. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|150|W}} Sekunden. | |
− | | kurzbeschreibung=
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− | Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|150|W}} Sekunden Lebensdauer). Die Wirkzeit von Verzauberungen und Verhexungen wird bei Kreaturen in Reichweite verdoppelt und es kostet doppelt so viele Energiepunkte, Verzauberungen aufrechtzuerhalten. Keine Wirkung auf Geister.
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| }} | | }} |
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− | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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− | '''[[Fertigkeitstrainer]]'''
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− | *[[Prophecies]]
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− | **[[Steig]] ([[Rankor-Lager]])
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− | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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− | *[[Factions]]
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− | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
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− | **[[Akane]] ([[Senjis Ecke]])
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− | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
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− | *[[Nightfall]]
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− | **[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
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− | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
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− | *[[Eye of the North]]
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− | **[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
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− | **[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
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− | **[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
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− | '''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]'''
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− | *[[Nightfall]]
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− | **[[Hoju ]] ([[Tor der Qualen]])
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− | '''[[Siegel der Erbeutung]]'''
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− | *[[Prophecies]]
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− | **[[Herbstbaum]] ([[Talmark-Wildnis]])
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− | ==Anmerkungen==
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− | *Eignet sich in Kombination mit [[Ruhe]] hervorragend, um ein [[verzauberung]]sfeindliches Klima zu schaffen.
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− | *Diese Fertigkeit zusammen mit [[Ruhe]] wird im [[Aufstieg der Helden (Mission)|Aufstieg der Helden]] häufig von Gruppen genutzt, deren Strategie verzauberungsarm ausgelegt ist.
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− | *Unter dem Einfluss der Erneuerung wird die maximale Anzahl potentiell aufrechtzuerhaltender Verzauberungen verringert.
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− | *Damit sich die Aufrechterhaltungskosten erhöhen, muss ihr Wirker im Geistbereich stehen. Selbiges zählt für die Verlängerung der Wirkzeiten.
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− | {{en|Nature's Renewal}}
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