Bearbeiten von „Günstige Beschwörung“
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− | *Effiziente Fertigkeit zum Energiemanagement, weshalb viele erfahrenere Spieler sie [[Energie abzapfen]] vorziehen: Bei 12 Attributpunkten auf Inspirationsmagie bringt diese Fertigkeit - wenn sie auf eine 15 Energie kostende Fertigkeit wie z.B. [[ | + | *Effiziente Fertigkeit zum Energiemanagement, weshalb viele erfahrenere Spieler sie [[Energie abzapfen]] vorziehen: Bei 12 Attributpunkten auf Inspirationsmagie bringt diese Fertigkeit - wenn sie auf eine 15 Energie kostende Fertigkeit wie z.B. [[Rückschlag]] angewendet wird - 27 Energiepunkte (also netto 27 - (5 + 15) = 7 Energiepunkte und ein [theoretisch] kostenlos gewirkter Zauber). Und das alle 25 Sekunden. Die zusätzliche Deaktivierung der Fertigkeit ist verschmerzbar. |
− | *Wirkt Günstige Beschwörung vor [[Arkanes Echo]]: Nur die | + | *Wirkt Günstige Beschwörung vor [[Arkanes Echo]]: Nur die Wiederaufladezeit von Arkanes Echo wird verlängert, nicht die der Fertigkeit selbst. |
*Mönche kombinieren Günstige Beschwörung gern mit [[Gruppe heilen]]. | *Mönche kombinieren Günstige Beschwörung gern mit [[Gruppe heilen]]. | ||
*Günstige Beschwörung wirkt bei erfolgreichem Abschluss des Wirkens eines Zaubers und endet nicht, wenn der Zauber unterbrochen wird, sondern bleibt, bis ein Zauber durchkommt oder die 20 Sekunden vorbei sind. | *Günstige Beschwörung wirkt bei erfolgreichem Abschluss des Wirkens eines Zaubers und endet nicht, wenn der Zauber unterbrochen wird, sondern bleibt, bis ein Zauber durchkommt oder die 20 Sekunden vorbei sind. |