Bearbeiten von „Günstige Beschwörung“

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==Hinweise zur Benutzung==
*Effiziente Fertigkeit zum Energiemanagement, weshalb viele erfahrenere Spieler sie [[Energie abzapfen]] vorziehen: Bei 12 Attributpunkten auf Inspirationsmagie bringt diese Fertigkeit - wenn sie auf eine 15 Energie kostende Fertigkeit wie z.B. [[Alptraum beschwören]] angewandt wird - 27 Energiepunkte (also netto 27 - (5 + 15) = 7 Energiepunkte und ein [theoretisch] kostenlos gewirkter Zauber). Und das alle 25 Sekunden. Die zusätzliche Deaktivierung der Fertigkeit ist verschmerzbar, insbesondere da teure Zauber meist eher schnell aufladen.
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*Effiziente Fertigkeit zum Energiemanagement, weshalb viele erfahrenere Spieler sie [[Energie abzapfen]] vorziehen: Bei 12 Attributpunkten auf Inspirationsmagie bringt diese Fertigkeit - wenn sie auf eine 15 Energie kostende Fertigkeit wie z.B. [[Rückschlag]] angewendet wird - 27 Energiepunkte (also netto 27 - (5 + 15) = 7 Energiepunkte und ein [theoretisch] kostenlos gewirkter Zauber). Und das alle 25 Sekunden. Die zusätzliche Deaktivierung der Fertigkeit ist verschmerzbar.
*Wirkt Günstige Beschwörung vor [[Arkanes Echo]]: Nur die unmittelbar folgende Wiederaufladezeit vom Arkanen Echo wird verlängert, was aber meist egal ist, da es direkt zum Verdoppeln eines Zaubers genutzt wird. Die Aufladezeit von Arkanem Echo nach den 20 Sekunden der Zauberverdoppelung wird nicht erhöht.
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*Wirkt Günstige Beschwörung vor [[Arkanes Echo]]: Nur die Wiederaufladezeit von Arkanes Echo wird verlängert, nicht die der Fertigkeit selbst.
 
*Mönche kombinieren Günstige Beschwörung gern mit [[Gruppe heilen]].
 
*Mönche kombinieren Günstige Beschwörung gern mit [[Gruppe heilen]].
 
*Günstige Beschwörung wirkt bei erfolgreichem Abschluss des Wirkens eines Zaubers und endet nicht, wenn der Zauber unterbrochen wird, sondern bleibt, bis ein Zauber durchkommt oder die 20 Sekunden vorbei sind.
 
*Günstige Beschwörung wirkt bei erfolgreichem Abschluss des Wirkens eines Zaubers und endet nicht, wenn der Zauber unterbrochen wird, sondern bleibt, bis ein Zauber durchkommt oder die 20 Sekunden vorbei sind.
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