Gefahrenzone: Unterschied zwischen den Versionen

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Der [[Aggro]]-Kreis (auch Aggro-Range) ist ein wichtiger Bestandteil des [[Kompass|Kompasses]] und befindet sich in dessen Zentrum. Sobald sich ein [[Gegner]] in diesem Kreis befindet, wird er den bzw. die Spieler, in dessen/deren Einzugsbereich er sich befindet, attackieren. Der Aggro-Kreis ist ein exzellentes Hilfsmittel, um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen, oder um u. a. sicherzustellen, dass die Anwendung von [[Wiedergeburt]] oder dem [[Siegel der Wiederbelebung]] nicht in einer bösen Überraschung endet. Der Aggro-Kreis ist ein essenzielles Hilfsmittel, wenn man versucht, zu [[rushen]].
 
Der [[Aggro]]-Kreis (auch Aggro-Range) ist ein wichtiger Bestandteil des [[Kompass|Kompasses]] und befindet sich in dessen Zentrum. Sobald sich ein [[Gegner]] in diesem Kreis befindet, wird er den bzw. die Spieler, in dessen/deren Einzugsbereich er sich befindet, attackieren. Der Aggro-Kreis ist ein exzellentes Hilfsmittel, um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen, oder um u. a. sicherzustellen, dass die Anwendung von [[Wiedergeburt]] oder dem [[Siegel der Wiederbelebung]] nicht in einer bösen Überraschung endet. Der Aggro-Kreis ist ein essenzielles Hilfsmittel, wenn man versucht, zu [[rushen]].
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Version vom 3. Dezember 2008, 00:54 Uhr

Der Aggro-Kreis bzw. Gefahrenbereich, oder Gefahrenzone.

Funktion

Der Aggro-Kreis (auch Aggro-Range) ist ein wichtiger Bestandteil des Kompasses und befindet sich in dessen Zentrum. Sobald sich ein Gegner in diesem Kreis befindet, wird er den bzw. die Spieler, in dessen/deren Einzugsbereich er sich befindet, attackieren. Der Aggro-Kreis ist ein exzellentes Hilfsmittel, um großen Gegnergruppen aus dem Weg zu gehen, oder um u. a. sicherzustellen, dass die Anwendung von Wiedergeburt oder dem Siegel der Wiederbelebung nicht in einer bösen Überraschung endet. Der Aggro-Kreis ist ein essenzielles Hilfsmittel, wenn man versucht, zu rushen.

Englische Bezeichnung: Danger Zone