Bearbeiten von „Geist“

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==Allgemein==
 
==Allgemein==
Es gibt viele verschiedene Arten von Geistern in Guild Wars, am häufigsten sind sie als durch [[Ritual]]e entstandene Kreaturen anzutreffen. Es existieren aber auch Geister von Kreaturen, die sowohl freundlich als auch feindlich gesinnt sein können. Erstere sind vor allem in Form von menschlichen Geister, wie man sie in der [[Kristallwüste]] von [[Tyria]], im [[Ödland]] von [[Elona]] und im [[Reich der Qual]] häufig antrifft. Feindliche Geister können ebenfalls menschliche Geister sein, meistens aber eher [[Phantom]]e.
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Es gibt viele verschiedene Arten von Geistern in Guild Wars, am häufigsten sind sie als durch [[Ritual]]e entstandene Kreaturen anzutreffen. Es existieren aber auch Geister von Kreaturen, die sowohl freundlich als auch feindlich gesinnt sein können. Erstere sind vor allem in Form von menschlichen Geister, wie man sie in der [[Kristallwüste]] von [[Tyria]], im [[Ödland]] von [[Elona]] und im [[Reich der Qual]] häufig antrifft. Feindliche Geister können ebenfalls menschliche Gester sein, meistens aber eher [[Phantom]]e.
  
 
==Geister von Kreaturen==
 
==Geister von Kreaturen==
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==Geister die aus Ritualen entstanden sind==
 
==Geister die aus Ritualen entstanden sind==
 
===Allgemeines zu Ritualen===
 
===Allgemeines zu Ritualen===
[[Datei:Wintergeist.jpg|thumb|200px|right|Aussehen von Naturgeistern.]]
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[[Bild:Wintergeist.jpg|thumb|200px|right|Der Wintergeist ist einer von vielen Ritualgeistern im Spiel]][[Bild:Größenvergleich-Geister.jpg|thumb|200px|right|Zwei Geister: Links: Lv.1, Rechts: Lv.17]]
[[Datei:Geist der Schmerzen.jpg|thumb|200px|right|Offensiver Ritualisten-Geist]]
 
[[Datei:Geist der Vereinigung.jpg|thumb|200px|right|Defensiver Ritualisten-Geist]]
 
[[Datei:Größenvergleich-Geister.jpg|thumb|200px|right|Geister-Größen: Stufe 1 und 17]]
 
  
Rituelle Geister entstehen in der Regel aus Natur- oder Binderitualen.
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Rituelle Geister entstehen in der Regel aus Natur- oder Binderitualen, eine der wenigen Ausnahmen bildet zum Beispiel [[Gequält war Lingwah]].
  
 
Der Attributwert [[Macht des Herbeirufens]] hat einen erheblichen Einfluss auf die Effektivität der von Ritualisten herbeigerufenen Geister.
 
Der Attributwert [[Macht des Herbeirufens]] hat einen erheblichen Einfluss auf die Effektivität der von Ritualisten herbeigerufenen Geister.
  
 
Allgemeine Eigenschaften von Geistern:
 
Allgemeine Eigenschaften von Geistern:
*Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden. Wenn man einen Geist herbeiruft, schaut er immer nach Osten; aktive Geister des Ritualisten drehen sich danach aber zu ihrem Ziel um.
+
*Diese Geister sind von sich aus unbeweglich. Das macht sie anfällig gegen Flächenschaden.
*Sie besitzen 30 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen.
+
*Sie besitzen 31 Energiepunkte, welche sie jedoch nicht benötigen um ihre Fertigkeit zu benutzen. Der Ritualist kann diese Energie ohne Nachteil mit [[Geist abzapfen]] absaugen.
*Geister können nicht zum Ziel von gerichteten Fertigkeiten mit positiver Wirkung werden ([[Verzauberung]], [[Waffenzauber]], etc.), außerdem schlagen [[Verhexung]]en gegen sie fehl.
+
*Geister können nicht zum Ziel von Verhexungen und Verzauberungen werden.
*Geister können nicht „geheilt“ werden, sie können lediglich durch manche Fertigkeiten „Lebenspunkte erhalten“. Dies sind insbesondere [[Geister herbeirufen]], [[Geistersegenstoß]] und [[Geschenk des Geistes]], aber auch [[Blutsbande]] oder [[Heilender Samen]], siehe den Artikel [[Heilung]].
+
*Geister können durch die normalen Heilzauber nicht geheilt werden, nur durch spezielle geisterbezogene Fertigkeiten wie [[Geistersegenstoß]] oder [[Geister herbeirufen]].  
*Angreifende Geister des Ritualisten können mit [[Anfeuerungsruf]]en gestärkt werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass der Anfeuerungsruf „Verbündete“ betrifft (und nicht nur „Gruppenmitglieder“) und dass er bei „Angriffsfertigkeiten“ oder „Fertigkeiten“ auslöst (nicht bei „Zaubern“).
 
 
*Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]].
 
*Geister sind immun gegen alle Zustände außer [[Brennen]].
 
*Wenn ein Geist im Wirkungsbereich eines bereits existierenden Geistes desselben Typs erstellt wird, wird der alte Geist durch den neuen ersetzt (der alte Geist stirbt).
 
*Wenn ein Geist im Wirkungsbereich eines bereits existierenden Geistes desselben Typs erstellt wird, wird der alte Geist durch den neuen ersetzt (der alte Geist stirbt).
 
*Beim Tod eines Geistes bekommt ein [[Nekromant]] keine Energie durch [[Seelensammlung]].
 
*Beim Tod eines Geistes bekommt ein [[Nekromant]] keine Energie durch [[Seelensammlung]].
*Man kann seit dem [[Spielupdates/20110303|Update vom 3. März 2011]] mit Z ein Fenster öffnen, über das eine gezielte Auswahl einzelner Geister erleichtert wird.
+
 
 
====Lebenspunkte der Geister====
 
====Lebenspunkte der Geister====
Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (Stufe des Geistes × 20) × (1 + [[Macht des Herbeirufens]] × 0.04)
+
Die Lebenspunkte des Geistes können mit dieser Formel errechnet werden: (50 + (Stufe des Geistes * 20)) * (1 + [[Macht des Herbeirufens]] * 0.04)
  
Der Wert wird auf ganze Zahlen gerundet, falls durch ''Macht des Herbeirufens'' theoretische Nachkommastellen entstehen.
+
====Rüstungswert der Geister====
 
+
Formel: Rüstungswert = 6 * Stufe des Geistes + 3  
{| style="border-collapse:collapse;" cellpadding="5"
 
|-
 
|
 
! colspan="23" | ''Macht des Herbeirufens''
 
|- style="font-weight:bold;background-color:#999999;"
 
| rowspan="29" style="width:30px;background-color:white;"| ''Stufe des Geistes''
 
| style="background-color:white;"|
 
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''1'''
 
| 20 || 21 || 22 || 22 || 23 || 24 || 25 || 26 || 26 || 27 || 28 || 29 || 30 || 30 || 31 || 32 || 33 || 34 || 34 || 35 || 36
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''2'''
 
| 40 || 42 || 43 || 45 || 46 || 48 || 50 || 51 || 53 || 54 || 56 || 58 || 59 || 61 || 62 || 64 || 66 || 67 || 69 || 70 || 72
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''3'''
 
| 60 || 62 || 65 || 67 || 70 || 72 || 74 || 77 || 79 || 82 || 84 || 86 || 89 || 91 || 94 || 96 || 98 || 101 || 103 || 106 || 108
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''4'''
 
| 80 || 83 || 86 || 90 || 93 || 96 || 99 || 102 || 106 || 109 || 112 || 115 || 118 || 122 || 125 || 128 || 131 || 134 || 138 || 141 || 144
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''5'''
 
| 100 || 104 || 108 || 112 || 116 || 120 || 124 || 128 || 132 || 136 || 140 || 144 || 148 || 152 || 156 || 160 || 164 || 168 || 172 || 176 || 180
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''6'''
 
| 120 || 125 || 130 || 134 || 139 || 144 || 149 || 154 || 158 || 163 || 168 || 173 || 178 || 182 || 187 || 192 || 197 || 202 || 206 || 211 || 216
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''7'''
 
| 140 || 146 || 151 || 157 || 162 || 168 || 174 || 179 || 185 || 190 || 196 || 202 || 207 || 213 || 218 || 224 || 230 || 235 || 241 || 246 || 252
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''8'''
 
| 160 || 166 || 173 || 179 || 186 || 192 || 198 || 205 || 211 || 218 || 224 || 230 || 237 || 243 || 250 || 256 || 262 || 269 || 275 || 282 || 288
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''9'''
 
| 180 || 187 || 194 || 202 || 209 || 216 || 223 || 230 || 238 || 245 || 252 || 259 || 266 || 274 || 281 || 288 || 295 || 302 || 310 || 317 || 324
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''10'''
 
| 200 || 208 || 216 || 224 || 232 || 240 || 248 || 256 || 264 || 272 || 280 || 288 || 296 || 304 || 312 || 320 || 328 || 336 || 344 || 352 || 360
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''11'''
 
| 220 || 229 || 238 || 246 || 255 || 264 || 273 || 282 || 290 || 299 || 308 || 317 || 326 || 334 || 343 || 352 || 361 || 370 || 378 || 387 || 396
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''12'''
 
| 240 || 250 || 259 || 269 || 278 || 288 || 298 || 307 || 317 || 326 || 336 || 346 || 355 || 365 || 374 || 384 || 394 || 403 || 413 || 422 || 432
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''13'''
 
| 260 || 270 || 281 || 291 || 302 || 312 || 322 || 333 || 343 || 354 || 364 || 374 || 385 || 395 || 406 || 416 || 426 || 437 || 447 || 458 || 468
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''14'''
 
| 280 || 291 || 302 || 314 || 325 || 336 || 347 || 358 || 370 || 381 || 392 || 403 || 414 || 426 || 437 || 448 || 459 || 470 || 482 || 493 || 504
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''15'''
 
| 300 || 312 || 324 || 336 || 348 || 360 || 372 || 384 || 396 || 408 || 420 || 432 || 444 || 456 || 468 || 480 || 492 || 504 || 516 || 528 || 540
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''16'''
 
| 320 || 333 || 346 || 358 || 371 || 384 || 397 || 410 || 422 || 435 || 448 || 461 || 474 || 486 || 499 || 512 || 525 || 538 || 550 || 563 || 576
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''17'''
 
| 340 || 354 || 367 || 381 || 394 || 408 || 422 || 435 || 449 || 462 || 476 || 490 || 503 || 517 || 530 || 544 || 558 || 571 || 585 || 598 || 612
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''18'''
 
| 360 || 374 || 389 || 403 || 418 || 432 || 446 || 461 || 475 || 490 || 504 || 518 || 533 || 547 || 562 || 576 || 590 || 605 || 619 || 634 || 648
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''19'''
 
| 380 || 395 || 410 || 426 || 441 || 456 || 471 || 486 || 502 || 517 || 532 || 547 || 562 || 578 || 593 || 608 || 623 || 638 || 654 || 669 || 684
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''20'''
 
| 400 || 416 || 432 || 448 || 464 || 480 || 496 || 512 || 528 || 544 || 560 || 576 || 592 || 608 || 624 || 640 || 656 || 672 || 688 || 704 || 720
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''21'''
 
| 420 || 437 || 454 || 470 || 487 || 504 || 521 || 538 || 554 || 571 || 588 || 605 || 622 || 638 || 655 || 672 || 689 || 706 || 722 || 739 || 756
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''22'''
 
| 440 || 458 || 475 || 493 || 510 || 528 || 546 || 563 || 581 || 598 || 616 || 634 || 651 || 669 || 686 || 704 || 722 || 739 || 757 || 774 || 792
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''23'''
 
| 460 || 478 || 497 || 515 || 534 || 552 || 570 || 589 || 607 || 626 || 644 || 662 || 681 || 699 || 718 || 736 || 754 || 773 || 791 || 810 || 828
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''24'''
 
| 480 || 499 || 518 || 538 || 557 || 576 || 595 || 614 || 634 || 653 || 672 || 691 || 710 || 730 || 749 || 768 || 787 || 806 || 826 || 845 || 864
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''25'''
 
| 500 || 520 || 540 || 560 || 580 || 600 || 620 || 640 || 660 || 680 || 700 || 720 || 740 || 760 || 780 || 800 || 820 || 840 || 860 || 880 || 900
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''26'''
 
| 520 || 541 || 562 || 582 || 603 || 624 || 645 || 666 || 686 || 707 || 728 || 749 || 770 || 790 || 811 || 832 || 853 || 874 || 894 || 915 || 936
 
|-
 
| style="background-color:#999999;" | '''27'''
 
| 540 || 562 || 583 || 605 || 626 || 648 || 670 || 691 || 713 || 734 || 756 || 778 || 799 || 821 || 842 || 864 || 886 || 907 || 929 || 950 || 972
 
|- style="background-color:#E6E6FF;"
 
| style="background-color:#999999;" | '''28'''
 
| 560 || 582 || 605 || 627 || 650 || 672 || 694 || 717 || 739 || 762 || 784 || 806 || 829 || 851 || 874 || 896 || 918 || 941 || 963 || 986 || 1k8
 
|}
 
  
====Rüstungswert der Geister====
+
<table border="1" cellpadding="2" cellspacing="0">
Formel: <code>Rüstungswert = 6 × Stufe des Geistes + 3</code>
+
<tr>
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
+
<th>Level des Geistes</th>
|-
+
<th>Rüstungswert </th>
| '''Stufe des Geistes'''|| 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17  || 18  || 19  || 20  || 21
+
</tr>
|-
+
<tr><td>1</td><td>9</td></tr>
| '''Rüstungswert'''    || 9 || 15 || 21 || 27 || 33 || 39 || 45 || 51 || 57 || 63 || 69 || 75 || 81 || 87 || 93 || 99 || 105 || 111 || 117 || 123 || 129
+
<tr><td>2</td><td>15</td></tr>
|}
+
<tr><td>3</td><td>21</td></tr>
 +
<tr><td>4</td><td>26</td></tr>
 +
<tr><td>5</td><td>32</td></tr>
 +
<tr><td>6</td><td>38</td></tr>
 +
<tr><td>7</td><td>44</td></tr>
 +
<tr><td>8</td><td>50</td></tr>
 +
<tr><td>9</td><td>56</td></tr>
 +
<tr><td>10</td><td>62</td></tr>
 +
<tr><td>11</td><td>68</td></tr>
 +
</table>
  
 
====Reichweite der Geister====
 
====Reichweite der Geister====
*Es gibt Geister, die nicht angreifen und bei denen in der Fertigkeiten-Beschreibung von „Reichweite“ die Rede ist (z.B. [[Leben]], [[Erholung]], ... ). Ihre Reichweite beträgt etwa das 2,7fache der [[Gefahrenzone]] („Aggrokreis“). Als grober Richtwert wird teils der halbe Kompassradius genommen (dies ist etwas zu wenig), teils auch die Mitte zwischen dem Rand Gefahrenzone und dem Kompassrand (dies ist minimal zu viel).
+
*Es gibt Geister, die nicht angreifen und bei denen in der Fertigkeiten-Beschreibung von "Reichweite" die Rede ist (z.B. [[Leben]], [[Erholung]], ... ). Ihre Reichweite beträgt etwa das 2,7fache des Aggrokreises.
*Bei Angriffen haben Geister die Reichweite eines [[Langbogen]]s, also etwa das 1,6fache der Gefahrenzone. Ähnlich wie bei Bogenangriffen scheinen Geister Reichweitenvorteile zu bekommen, sofern sie sich auf einer Anhöhe über dem Ziel befinden.
+
*Bei Angriffen haben Geister die Reichweite eines [[Langbogen]]s, etwa das 1,6fache des Aggrokreises. Ähnlich wie bei Bogenangriffen scheinen Geister Reichweitenvorteile zu bekommen, sofern sie sich auf einer Anhöhe über dem Ziel befinden.
  
 
====Angriffe von Geistern====
 
====Angriffe von Geistern====
*Geister greifen automatisch an, wenn sich ein Gegner in ihre Gefahrenzone bewegt.
+
*Geister greifen automatisch an, wenn sich ein Gegner in ihre [[Gefahrenzone]] bewegt.
*Einen Gegner außerhalb seines Aggrokreises, aber innerhalb seiner Reichweite greift ein Geist nur dann an, wenn dieser bereits von Verbündeten (oder ihm selbst) angegriffen wird.
+
*Einen Gegner außerhalb seines Aggrokreises, aber innerhalb seiner Reichweite (Langbogen-Reichweite, also 1,35facher Gefahrenzonenradius), greift ein Geist nur dann an, wenn dieser bereits von Verbündeten (oder ihm selbst) angegriffen wird.
*Es ist im Großen und Ganzen nicht steuerbar, welcher Gegner von einem Geist angegriffen wird (etwa durch Ausrufen eines Ziels, dem sogenannten „Callen“). Allerdings scheinen Geister mit Vorliebe Gegner anzugreifen, die bereits von anderen Verbündeten angegriffen werden oder deren Lebenspunkte unter 50% gesunken sind.   
+
*Es ist im Großen und Ganzen nicht steuerbar, welcher Gegner von einem Geist angegriffen wird (etwa durch Ausrufen eines Ziels, dem sogenannten "Callen"). Allerdings scheinen Geister mit Vorliebe Gegner anzugreifen, die bereits von anderen Verbündeten angegriffen werden oder deren Lebenspunkte unter 50% gesunken sind.   
*Geister greifen alle 2 Sekunden an. Die Ausnahme bildet [[Blutgesang]] mit 1,75 Sekunden.
+
*Geister greifen etwa alle 2 Sekunden an, außer [[Blutgesang]] (1,75 Sekunden), [[Vampirismus]] (2,15 Sekunden) und [[Qual]] (2,15 Sekunden).
*Um angreifen zu können bedarf es wie bei Spielern Sichtkontakt zum Ziel.
+
*Um angreifen zu können, bedarf es Sichtkontakt zum Ziel, also keine Hindernisse (außer Vampirismus).
  
 
===Geister aus [[Naturritual]]en===
 
===Geister aus [[Naturritual]]en===
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Das bedeutet,
 
Das bedeutet,
*dass bei Geistern, die positive Auswirkungen haben (beispielsweise [[Symbiose]], was die Lebenspunkte erhöht), auch Gegner davon profitieren.
+
*dass bei Geistern, die positive Auswirkungen haben - beispielsweise [[Symbiose]], was die Lebenspunkte erhöht -, auch Gegner davon profitieren.
*dass bei Geistern, die negative Auswirkungen haben (zum Beispiel [[Hungersnot]], was dazu führt, dass man Schaden erhält, wenn man keine [[Energie]] mehr hat), auch die eigenen Gruppenmitglieder Schaden erhalten. Dies macht man sich beim [[Shiro'ken]]-[[Farmen]] in [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]] zunutze.
+
*dass bei Geistern, die negative Auswirkungen haben - zum Beispiel [[Hungersnot]], was dazu führt, dass man Schaden erhält, wenn man keine [[Energie]] mehr hat - auch die eigenen Gruppenmitglieder Schaden erhalten. Dies macht man sich beim [[Shiro'ken]]-[[Farmen]] in [[Verschlafene Gewässer (Erforschbar)]] zunutze.
  
 
===Geister aus [[Binderitual]]en===
 
===Geister aus [[Binderitual]]en===
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* Geister, die wie Naturrituale einen bestimmten Effekt haben, der sich aber nur ''entweder'' auf alle Freunde oder alle Feinde in ihrer Reichweite auswirkt
 
* Geister, die wie Naturrituale einen bestimmten Effekt haben, der sich aber nur ''entweder'' auf alle Freunde oder alle Feinde in ihrer Reichweite auswirkt
 
* Geister, die die Feinde ihres Erschaffers angreifen.
 
* Geister, die die Feinde ihres Erschaffers angreifen.
 +
 
Bei den Geistern unterscheidet man zwischen aktiver Form (Punkt vier) und passiver Form (Punkte eins bis drei). Aktive Geister wenden sich beim Angreifen ihren Gegnern zu (bleiben aber an ihrer Stelle), passive Geister bleiben immer unbeweglich.
 
Bei den Geistern unterscheidet man zwischen aktiver Form (Punkt vier) und passiver Form (Punkte eins bis drei). Aktive Geister wenden sich beim Angreifen ihren Gegnern zu (bleiben aber an ihrer Stelle), passive Geister bleiben immer unbeweglich.
  
 
Ein bekannter Darstellungsfehler ist der mit dem Geist des Lebens: Dieser Geist hat nämlich eine aktive Form, obwohl er einen passiven Effekt besitzt. Deswegen dreht er sich auch zu seinen Feinden um, was natürlich völliger Unsinn ist und zu Verwirrung führt, denn er greift ja nicht an. Da dieser Fehler aber schon seit der Veröffentlichung von Factions besteht, kann man annehmen, dass ArenaNet nicht vorhat, diesen Fehler zu korrigieren.
 
Ein bekannter Darstellungsfehler ist der mit dem Geist des Lebens: Dieser Geist hat nämlich eine aktive Form, obwohl er einen passiven Effekt besitzt. Deswegen dreht er sich auch zu seinen Feinden um, was natürlich völliger Unsinn ist und zu Verwirrung führt, denn er greift ja nicht an. Da dieser Fehler aber schon seit der Veröffentlichung von Factions besteht, kann man annehmen, dass ArenaNet nicht vorhat, diesen Fehler zu korrigieren.
 
===Fertigkeiten, die Geister ausnutzen===
 
{|
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
<DPL>
 
  category=Kanalisierungsmagie-Fertigkeit
 
  category=Nutzt Geist aus
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  format='''Kanalisierungsmagie'''\n,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
 
  noresultsheader = '''Kanalisierungsmagie'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
  allowcachedresults=true
 
</DPL>
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
<DPL>
 
  category=Macht des Herbeirufens-Fertigkeit
 
  category=Nutzt Geist aus
 
  notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
  format='''Macht des Herbeirufens'''\n,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
 
  noresultsheader = '''Macht des Hebeirufens'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
  allowcachedresults=true
 
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<DPL>
 
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'''Siehe auch:''' [[Herbeigerufene Kreatur#Fertigkeiten, die sich auf herbeigerufene Kreaturen auswirken|Fertigkeiten, die sich auf herbeigerufene Kreaturen auswirken]]
 
  
 
==Anmerkung==
 
==Anmerkung==
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[[Kategorie:Kreatur]][[Kategorie:Spielmechanik]]
 
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