Geister herbeirufen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
 
*Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
 
*Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
 
*Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
*Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z.B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
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*Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
 
*Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
 
*Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
*Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie zB. Vampirismus oder Schmerzen.  
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*Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. [[Vampirismus]] oder [[Schmerzen]].  
*Einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
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*Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
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*Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==

Version vom 21. September 2009, 10:47 Uhr

Beschreibung

Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Fraktionszugehörigkeit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Heilung der Geister 65 73 79 87 92 100 100 100 100 100 100 100


Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Hinweise

  • Es werden nur die vom Wirker selbst erschaffenen Geister herbeigerufen.
  • Die Fertigkeit wirkt auch über größere Entfernungen (etwas mehr als Kompass-Reichweite).
  • Nach dem Herbeirufen stehen die Geister verteilt links und rechts vom Wirker dieses Zaubers.
  • Auch wenn die Geister zuvor exakt auf einem Fleck standen - weil sie z. B. vorher an demselben Ort erschaffen wurden - stehen sie nach dem Herbeiteleportieren nebeneinander.
  • Praktisch wegen der kurzen Wiederaufladezeit. Dadurch kann man in kurzer Zeit seine Geister um einen hohen Betrag heilen.
  • Sehr gut anwendbar bei Geistern, die eine lange Lebenszeit haben, wie z. B. Vampirismus oder Schmerzen.
  • Dies ist die einzige Fertigkeit womit man alle eigenen Geister an seine Stelle herbeirufen kann.
  • Falls der Geist den Schattenschritt nicht richtig ausführen kann, da etwas im Weg ist, wird er trotzdem geheilt.

Ähnliche Fertigkeiten

  • Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
    Ohne Attribut (Ritualist)
    Geist entziehen.jpg
     Geist entziehen
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
Englische Bezeichnung: Summon Spirits