Bearbeiten von „Geistfesseln“

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| verursacht = Energieverlust
 
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  | beschreibung={{p1|5|20|Me}} Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
 
  | beschreibung={{p1|5|20|Me}} Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
  | kurzbeschreibung = {{p1|5|20|Me}} Sekunden: Gegner verliert bei jedem seiner Angriffe 5 Energiepunkte.
 
 
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**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
 
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
 
**[[Ossian]] ([[Cavalon]])
 
**[[Ossian]] ([[Cavalon]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
 
*[[Nightfall]]
 
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
 
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
 
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
 
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
*[[Prophecies]]
 
*[[Prophecies]]
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit ist nützlich, um [[Waldläufer]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e (und im kleineren Umfang auch [[Krieger]] und [[Paragon]]e) zu behindern, da diese Klassen häufig angreifen und oft Energie brauchen, um dies effektiv tun zu können.
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*Diese Fertigkeit ist sehr nützlich um [[Waldläufer]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e (und im kleineren Umfang auch [[Krieger]] und [[Paragon]]e) zu behindern, da diese Klassen häufig angreifen und meistens Energie brauchen um dies effektiv tun zu können.
*Wenn diese Fertigkeit mit [[Geistiges Wrack]] kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden, sobald er keine Energie mehr hat. Beachte, dass Geistiges Wrack endet, wenn dieser Fall eintritt.
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*Wenn diese Fertigkeit mit [[Geistiges Wrack]] kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden sobald er keine Energie mehr hat. Beachte, dass Geistiges Wrack endet, wenn dieser Fall eintritt.
*[[Hungersnot]] hingegen, ein Geist, der eine ähnliche Wirkung wie Geistiges Wrack hat, kann bei Gegnern, welche trotz versiegter Energie weiterhin angreifen, eine große Menge Schaden anrichten.
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*[[Hungersnot]] hingegen, ein Geist der eine ähnliche Wirkung wie Geistiges Wrack hat, kann eine große Menge Schaden anrichten bei Gegnern welche töricht genug sind weiter anzugreifen wenn ihre Energie gleich Null ist.
*Man kann es auch gut mit [[Beruhigende Bilder]] kombinieren, um dem Gegner jede Möglichkeit zu nehmen, effektiv anzugreifen.
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*Man kann es auch gut mit [[Beruhigende Bilder]] kombinieren um dem Gegner jede Möglichkeit zu nehmen effektiv anzugreifen.
*Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine Verluste was den Schadensausstoß angeht, da Mönche normalerweise keinen großen Schaden verursachen.
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*Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine Verlust was den Schadensoutput angeht, da Mönche normalerweise sowieso keinen großen Schaden verursachen.
  
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
==Ähnliche Fertigkeiten==
* {{Fertigkeit icon|Empathie}}
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* [[Empathie]]
  
 
{{en|Spirit Shackles}}
 
{{en|Spirit Shackles}}
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