Bearbeiten von „Geistfesseln“
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| prog1={{progression|Dauer|5|20}} | | prog1={{progression|Dauer|5|20}} | ||
| beschreibung={{p1|5|20|Me}} Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. | | beschreibung={{p1|5|20|Me}} Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte. | ||
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**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | **[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]]) | ||
**[[Ossian]] ([[Cavalon]]) | **[[Ossian]] ([[Cavalon]]) | ||
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*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
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**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]]) | **[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]]) | ||
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'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
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==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
− | *Diese Fertigkeit ist nützlich | + | *Diese Fertigkeit ist sehr nützlich um [[Waldläufer]], [[Assassine]]n und [[Derwisch]]e (und im kleineren Umfang auch [[Krieger]] und [[Paragon]]e) zu behindern, da diese Klassen häufig angreifen und meistens Energie brauchen um dies effektiv tun zu können. |
− | *Wenn diese Fertigkeit mit [[Geistiges Wrack]] kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden | + | *Wenn diese Fertigkeit mit [[Geistiges Wrack]] kombiniert wird, erleidet der Feind außerdem noch ordentlich Schaden sobald er keine Energie mehr hat. Beachte, dass Geistiges Wrack endet, wenn dieser Fall eintritt. |
− | *[[Hungersnot]] hingegen, ein Geist | + | *[[Hungersnot]] hingegen, ein Geist der eine ähnliche Wirkung wie Geistiges Wrack hat, kann eine große Menge Schaden anrichten bei Gegnern welche töricht genug sind weiter anzugreifen wenn ihre Energie gleich Null ist. |
− | *Man kann es auch gut mit [[Beruhigende Bilder]] kombinieren | + | *Man kann es auch gut mit [[Beruhigende Bilder]] kombinieren um dem Gegner jede Möglichkeit zu nehmen effektiv anzugreifen. |
− | *Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine | + | *Wenn man Gegner sieht, welche diese Fertigkeit einsetzen, sollte man seine Mönchhelden in den "Kampf vermeiden"-Status setzen. Auf diese Weise haben die Geistfesseln keine Wirkung auf sie, und man hat so gut wie keine Verlust was den Schadensoutput angeht, da Mönche normalerweise sowieso keinen großen Schaden verursachen. |
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
− | * | + | * [[Empathie]] |
{{en|Spirit Shackles}} | {{en|Spirit Shackles}} |