Bearbeiten von „Geistige Erfrierung“

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==Hinweise zur Anwendung==
 
==Hinweise zur Anwendung==
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
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*Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen.
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
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*Wegen [[Überzaubert]] beträgt die Aufladung faktisch eher 15 Sekunden.
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
 
 
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
 
*Helden benutzen diese Fertigkeit nicht gegen Gegner mit mehr Energie.
 
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
 
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels.
 
**Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
 
**Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern.
*Nutzt die starke Verlangsamung, um den Gegner in dem [[Wirkungsbereich]] von euren Flächenzaubern wie [[Strudel]] zu halten.
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**[[Eisgefängnis]] verlangsamt nicht so stark, ist aber keine Elite-Fertigkeit.
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*Für Elementarmagier im PvP ist es eine wunderbare Methode, sich Krieger vom Leib zu halten. Da ein Elementarmagier normalerweise durchgehend mehr Energie als ein Krieger hat, tritt die Verlangsamung nahezu immer ein.
 +
*Nutzt die starke Verlangsamung, um den Gegner in dem [[Wirkungsbereich]] von euren Flächenzaubern wie [[Sengende Hitze]], [[Aufgeworfene Erde]] oder [[Strudel]] zu halten.
  
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
 
== Ähnliche Fertigkeiten ==
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