Bearbeiten von „Geistige Erfrierung“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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==Hinweise zur Anwendung== | ==Hinweise zur Anwendung== | ||
− | * | + | *Gegen Elementarmagier und Monster ist die höhere Energiemenge recht schwer zu erreichen. |
− | + | *Wegen der Erschöpfung beträgt die Aufladung taktisch eher 15s. | |
− | |||
− | * | ||
*Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels. | *Mit 90% Verlangsamung ist dieser Zauber eine der am stärksten verlangsamenden Fertigkeiten des Spiels. | ||
+ | **Falls das Verlangsamen das Hauptziel ist, dürfte auf Dauer [[Eisenbeschlag]] mit der [[Glyphe der Erneuerung]] besser sein. | ||
**Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern. | **Ihr solltet [[Kühle Winde]] dabei haben, um die Dauer zu verlängern. | ||
− | *Nutzt die starke Verlangsamung | + | **[[Eisgefängnis]] und [[Kühle Winde]] verlangsamen nicht so stark, sind aber beide keine Elite. |
+ | *Außerdem ist es für Elementarmagier im PvP eine wunderbare Methode, sich Krieger vom Leib zu halten. Da ein Elementarmagier normalerweise durchgehend mehr Energie als ein Krieger hat, tritt die Verlangsamung nahezu immer ein. | ||
+ | *Nutzt die starke Verlangsamung um den Gegner in dem [[Wirkungsbereich]] von euren Flächenzaubern wie [[Sengende Hitze]], [[Aufgeworfene Erde]] oder [[Strudel]] zu halten. | ||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |