Bearbeiten von „Geistige Explosion“

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  | beschreibung=Der Gegner erleidet {{p1|15|60|E}} Punkte [[Feuerschaden]]. Wenn Ihr mehr Energie als dieser Gegner habt, erhaltet Ihr {{p1|1|8|E}} Energiepunkte.
 
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  | kurzbeschreibung = Richtet {{p1|15|60|E}} Punkte Feuerschaden an. Ihr erhaltet {{p1|1|8|E}} Energiepunkte, falls Ihr mehr Energie habt als der Gegner.
 
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==Hinweise zur Benutzung==
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Im schweren Modus haben viele Monster erhöhte Energiepunkte. Den Zusatzeffekt auszulösen ist daher unzuverlässig.
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* Zusammen mit [[Feuereinstimmung]] hat man immer genug Energie, sodass man [[Anrufung von Rodgort]] oft zaubern kann.  
**Zum Wirken dieser Fertigkeit sollte man auf ein [[High-Energy-Set]] wechseln.
+
* Empfehlenswert sind zusätzlich Zauber wie [[Schutzgeist]], da man dafür immer genug Energie zur Verfügung hat.
**Es ist besonders unwahrscheinlich, mehr Energie als feindliche Elementarmagier zu haben.
+
* Das erste Ziel, das man angreift, sollte kein Elementarmagier sein, da dieser am Anfang mehr Energie als man selber haben kann, wodurch [[Geistige Explosion]] nicht das volle Potenzial entfalten würde.
*Ist nicht mit starker Verzauberungsentfernung zu rechnen, ist [[Elementareinstimmung]] meist vorzuziehen.
+
* Man sollte neben seinen normalen Waffen noch ein High-Energy-Set mitnehmen, da man so bei knapper Energie den Zauber wieder auslösen kann.
* Empfehlenswert, wenn ihr mit teuren Fertigkeiten anderer Attributlinien wie [[Schutzgeist]] arbeiten wollt, da deren Kosten nicht durch Einstimmungen ausgeglichen werden können.
 
 
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
 
* Helden benutzen diese Fertigkeit oft nicht bedacht und geraten des Öfteren in Energienot.
  
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