Bearbeiten von „Glückspilz-Leitfaden“

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|Verlust/Kosten an Karten pro Spiel ||<font color = red>-5/9 Karten</font>||<font color = red>-1/8 Karten</font>
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|Titelpunkt-Gewinn an Karten pro Stunde ||3.454 Karten/Stunde||692,3 Karten/Stunde
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|Verlorene Spiele pro Stunde||243,3 (Ecke)||207,7
 
|Verlorene Spiele pro Stunde||243,3 (Ecke)||207,7
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===Vervollständigen eines einzigen Titels===
 
===Vervollständigen eines einzigen Titels===
 
*Wenn jemand nur den Pechvogeltitel haben will und dabei so wenig Gold wie möglich ausgeben will, dann sollte er Sechzehn Ringe spielen.
 
*Wenn jemand nur den Pechvogeltitel haben will und dabei so wenig Gold wie möglich ausgeben will, dann sollte er Sechzehn Ringe spielen.
*In jedem anderen Fall ist Neun Ringe effizienter, da es schneller für beide Titel ist.
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*Andernfalls ist Neun Ringe besser, da es schneller für beide Titel ist.
  
 
{| {{Prettytable}}
 
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== Dietrich-Analyse ==
 
== Dietrich-Analyse ==
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{{Veraltet|[[Spielupdates/20081114#Pechvogel-Titel|Pechvogeltitelberechnung nach dem Update vom 14. November 2008]]<br />Die Pechvogelpunkte beim Zerbrechen betragen seither 2,5 * Behaltchance.}}
  
Ein [[Dietrich]] hat eine bestimmte Chance, beim Öffnen einer Truhe kaputt zu gehen. Wenn er zerstört wird, gibt dies 2,5 Punkte * Chance, dass der Dietrich erhalten bleibt, zum Pechvogeltitel (abgerundet auf Ganzzahl), andererseits bringt es 250 Punkte zu dem Glückspilztitel, wenn er ganz bleibt. Die Anzahl der Punkte sind sowohl im normalen Modus als auch im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] gleich.
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Ein [[Dietrich]] hat eine bestimmte Chance, beim Öffnen einer Truhe kaputt zu gehen. Wenn er zerstört wird, gibt dies 25 Punkte zum Pechvogeltitel, andererseits bringt es 250 Punkte zu dem Glückspilztitel, wenn er ganz bleibt. Daraus folgt, bei der Benutzung eines Dietrichs bekommt man immer genau 25 Punkte zum Pechvogeltitel, während die Punkte für den Glückspilztitel damit zusammenhängen, wie oft der Dietrich beim Öffnen ganz bleibt. Die Anzahl der Punkte sind sowohl im normalen Modus als auch im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] gleich.
  
 
Wie schnell man die Punkte bekommt, hängt damit zusammen, wie schnell man die Truhen öffnet, und im Fall der Glückspilzpunkte auch mit der Chance, den Dietrich zu behalten. Die Anzahl der Truhen, die man in einer bestimmten Zeit öffnet, hängt mit der Schwierigkeit des Gebietes, der Zahl der Truhen dort und den Fähigkeiten des Spielers/Teams zusammen. Es kann nicht vorhergesagt werden und wird darum in dieser Analyse weggelassen.
 
Wie schnell man die Punkte bekommt, hängt damit zusammen, wie schnell man die Truhen öffnet, und im Fall der Glückspilzpunkte auch mit der Chance, den Dietrich zu behalten. Die Anzahl der Truhen, die man in einer bestimmten Zeit öffnet, hängt mit der Schwierigkeit des Gebietes, der Zahl der Truhen dort und den Fähigkeiten des Spielers/Teams zusammen. Es kann nicht vorhergesagt werden und wird darum in dieser Analyse weggelassen.
  
Beachtet: Alle Berechnungen basieren auf dem Standardpreis für Dietriche von 1500 {{gold}}. Dietriche können für 1200 {{gold}} bei einem Händler in einer von der eigenen Gilde gehaltenen Stadt gekauft werden. Für solche Dietriche reduzieren sich die Kosten demzufolge.
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Beachtet: Alle Berechnungen basieren auf dem Standardpreis für Dietriche von 1500{{gold}}. Dietriche können für 1200{{gold}} bei einem Händler in einer von der eigenen Gilde gehaltenen Stadt gekauft werden. Für solche Dietriche reduzieren sich die Kosten demzufolge.
  
 
Die folgenden Formeln sind wichtig für die Dietrichanalyse.
 
Die folgenden Formeln sind wichtig für die Dietrichanalyse.
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:Sei ''R'' die Chance, den Dietrich nach der Benutzung zu behalten. (Schaut unter [[Dietrich]] nach, um zu sehen, wie ''R'' berechnet wird). (1-R) ist folglich die Chance, dass der Dietrich zerbricht. Alle Zahlen, die ''R'' beinhalten, sind statistische Mittelwerte.
 
:Sei ''R'' die Chance, den Dietrich nach der Benutzung zu behalten. (Schaut unter [[Dietrich]] nach, um zu sehen, wie ''R'' berechnet wird). (1-R) ist folglich die Chance, dass der Dietrich zerbricht. Alle Zahlen, die ''R'' beinhalten, sind statistische Mittelwerte.
  
:Pechvogelpunkte pro Dietrich = 2,5 Punkte * Chance, dass der Dietrich erhalten bleibt
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:Pechvogelpunkte pro Dietrich = 25
:Preis pro Dietrich = 1500 {{gold}}
+
:Preis pro Dietrich = 1500{{gold}}
:Preis pro Pechvogelpunkt = (Preis pro Dietrich) / (Pechvogelpunkte pro Dietrich)
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:Preis pro Pechvogelpunkt = (Preis pro Dietrich) / (Pechvogelpunkte pro Dietrich) = 1500{{gold}} / 25 = 60{{gold}}
:Beispiel = 1500 {{gold}} / 25 = 60 {{gold}} pro Pechvogelpunkt
 
  
 
:Glückspilzpunkte pro Dietrich = 250 * R
 
:Glückspilzpunkte pro Dietrich = 250 * R
:Preis pro Truhe = 1500 {{gold}} * (1 - R)
+
:Preis pro Truhe = 1500{{gold}} * (1-R)
:Preis pro Glückspilzpunkt = (Preis pro Truhe) / (Glückspilzpunkte pro Dietrich)
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:Preis pro Glückspilzpunkt = (Preis pro Truhe) / (Glückspilzpunkte pro Dietrich) = ( 1500{{gold}} * (1-R) ) / (250 * R) = 6{{gold}} * (1-R)/R
:Beispiel = (1500 {{gold}} * (1 - R) ) / (250 * R) = 6 {{gold}} * (1 - R) / R pro Glückspilzpunkt
 
  
 
Diese Ergebnisse bedeuten folgendes:
 
Diese Ergebnisse bedeuten folgendes:
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*Das Erreichen des maximalen Pechvogeltitels nur mit Dietrichen kostet 30.000{{platin}}. Der Vorgang wird immer langsamer werden, wenn ''R'' größer wird.
 
*Die Kosten für Glückspilzpunkte nehmen quadratisch zu ''R'' ab, da die Zahl der [[Truhe]]n[[Beute|beuten]] pro Dietrich zur selben Zeit wie die Glückspilzpunkte pro Dietrich zunehmen.
 
*Die Kosten für Glückspilzpunkte nehmen quadratisch zu ''R'' ab, da die Zahl der [[Truhe]]n[[Beute|beuten]] pro Dietrich zur selben Zeit wie die Glückspilzpunkte pro Dietrich zunehmen.
 
:Start und Endwert:
 
:Start und Endwert:
::Beim Minimum ''R = 0,1'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Durchschnitt 54.000 {{gold}}.  
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::Beim Minimum ''R = 0,1'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Durchschnitt 54.000{{gold}}.  
::Bei ''R = 0,98'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Schnitt 122 {{gold}} (Beachtet das für ''R = 0,98'' der Glückspilztitel schon auf dem Maximum sein muss.)
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::Bei ''R=0,98'', kosten 1.000 Glückspilzpunkte im Schnitt 122{{gold}} (Beachtet das für ''R=0,98'' der Glückspilztitel schon auf dem Maximum sein muss.)
 
*Zur Veranschaulichung: Dies sind die äußersten Preise, um an das Maximum des Glückspilztitels zu kommen (2.500.000 Punkte), wenn man mit 0 Glückspilzpunkten startet. Diese Berechnungen berücksichtigen die Tatsache, dass man mit Erhöhung des [[Schatzjäger-Titel|Schatzjäger-]] und des Glückspilztitels eine höhere Chance auf das Behalten des Dietrichs hat:
 
*Zur Veranschaulichung: Dies sind die äußersten Preise, um an das Maximum des Glückspilztitels zu kommen (2.500.000 Punkte), wenn man mit 0 Glückspilzpunkten startet. Diese Berechnungen berücksichtigen die Tatsache, dass man mit Erhöhung des [[Schatzjäger-Titel|Schatzjäger-]] und des Glückspilztitels eine höhere Chance auf das Behalten des Dietrichs hat:
**Wenn man den Schatzjägerrang auf 7 hat und man nur Ascalon Truhen im normalen Modus öffnet, muss man im Schnitt 10.600 Truhen öffnen und 887 {{platin}} ausgeben.
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**Wenn man den Schatzjägerrang auf 7 hat und man nur Ascalon Truhen im normalen Modus öffnet, muss man im Schnitt 10.600 Truhen öffnen und 887{{platin}} ausgeben.
**Wenn man den Schatzjägerrang auf 0 hat und nur Truhen im schweren Modus öffnet, muss man im Schnitt 23.600 Truhen öffnen und 24.450 {{platin}} ausgeben.
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**Wenn man den Schatzjägerrang auf 0 hat und nur Truhen im schweren Modus öffnet, muss man im Schnitt 23.600 Truhen öffnen und 24.450{{platin}} ausgeben.
  
 
===Vergleich mit Neun Ringe===
 
===Vergleich mit Neun Ringe===
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*Neun Ringe kann man spielen, während man AFK ist, es erfordert keinerlei Benutzerinteraktion außer dem vorherigen Kaufen der Festivalkarten.
 
*Neun Ringe kann man spielen, während man AFK ist, es erfordert keinerlei Benutzerinteraktion außer dem vorherigen Kaufen der Festivalkarten.
 
*Bei Neun Ringe bekommt man 3.454 Glückspilzpunkte pro Stunde. Bei einer 65%igen Chance, den Dietrich zu behalten, entspricht dies dem Öffnen von einer Truhe alle (60 Minuten * 250 * 0,65 / 3454) = '''2,8 Minuten'''. Diese Rechnung berücksichtigt auch die zerbrochenen Dietriche.
 
*Bei Neun Ringe bekommt man 3.454 Glückspilzpunkte pro Stunde. Bei einer 65%igen Chance, den Dietrich zu behalten, entspricht dies dem Öffnen von einer Truhe alle (60 Minuten * 250 * 0,65 / 3454) = '''2,8 Minuten'''. Diese Rechnung berücksichtigt auch die zerbrochenen Dietriche.
*Bei 3048 {{gold}} pro Stunde und 3454 Punkten pro Stunde kostet jeder Glückspilzpunkt 0,882 {{gold}}, wohingegen beim Truhenfarmen und R = 0,65 jeder Punkt (6 * (1 - R) / R) = 3,2 {{gold}} kostet. Truhenfarmen wird bei R > 0,87 billiger. Dabei werden die Beute aus den Truhen und die eventuell billigeren Dietriche nicht mit berücksichtigt. Bei den billigeren Dietrichen und einem durchschnittlichen Beutewert von 100 {{gold}} wird es schon bei R > 0,83 billiger.
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*Bei 3048{{gold}} pro Stunde und 3454 Punkten pro Stunde kostet jeder Glückspilzpunkt 0,882{{gold}}, wohingegen beim Truhenfarmen und R=0,65 jeder Punkt (6 * (1 - R) / R) = 3,2{{gold}} kostet. Truhenfarmen wird bei R > 0,87 billiger. Dabei werden die Beute aus den Truhen und die eventuell billigeren Dietriche nicht mit berücksichtigt. Bei den billigeren Dietrichen und einem durchschnittlichen Beutewert von 100{{gold}} wird es schon bei R>0,83 billiger.
 
*Truhen kann man immer farmen, während man Neun Ringe nur bei bestimmten [[Event]]s spielen kann.
 
*Truhen kann man immer farmen, während man Neun Ringe nur bei bestimmten [[Event]]s spielen kann.
*Truhen farmen erhöht ebenfalls den [[Schatzjäger-Titel]] (falls man hochwertige Truhen öffnet) und ggf. den [[Weisheitstitel]] (durch das [[Identifizieren]] von goldenen Gegenständen). Es kann auch nützliche Gegenstände, Modifikationen oder Folianten hervorbringen.
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*Truhen farmen erhöht ebenfalls den [[Schatzjäger-Titel]] (falls man hochwertige Truhen öffnet) und den [[Weisheitstitel]] (durch das [[Identifizieren]] von goldenen Gegenständen). Es kann auch nützliche Gegenstände oder Modifikationen hervorbringen.
 
*Gegenden, in denen es Gegenstände gibt, die es nur in goldener [[Seltenheit]] gibt, sind interessant, wenn man auf den Weisheitstitel aus ist (beispielsweise [[Xaquang-Himmelsweg]] mit hoher Droprate von [[Himmels-Waffe]]n).
 
*Gegenden, in denen es Gegenstände gibt, die es nur in goldener [[Seltenheit]] gibt, sind interessant, wenn man auf den Weisheitstitel aus ist (beispielsweise [[Xaquang-Himmelsweg]] mit hoher Droprate von [[Himmels-Waffe]]n).
  
Die beste Methode hängt hauptsächlich von der Chance ab, den Dietrich zu behalten, und damit vom Schatzjäger- und Glückspilztitel. Truhenfarmen ist bei einer > 85%igen Chance, den Dietrich zu behalten, kostengünstiger, und es ist immer möglich, aber es erfordert das [[Farmen]], mit all seiner Langweiligkeit, während Neun Ringe mehr Punkte pro Tag bringt und ohne Interaktion gespielt werden kann, jedoch nur selten verfügbar ist.
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Die beste Methode hängt hauptsächlich von der Chance ab, den Dietrich zu behalten, und damit vom Schatzjäger- und Glückspilztitel. Truhenfarmen ist bei einer >85%igen Chance, den Dietrich zu behalten, kostengünstiger, und es ist immer möglich, aber es erfordert das [[Farmen]], mit all seiner Langweiligkeit, während Neun Ringe mehr Punkte pro Tag bringt und ohne Interaktion gespielt werden kann, jedoch nur selten verfügbar ist.
  
 
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