Bearbeiten von „Glaspfeile“
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| kampagne = Factions | | kampagne = Factions | ||
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| prog3 = {{Progression|Blutungsdauer|10|20}} | | prog3 = {{Progression|Blutungsdauer|10|20}} | ||
| typ = Vorbereitung | | typ = Vorbereitung | ||
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| beschreibung = | | beschreibung = | ||
− | Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. | + | Während der nächsten {{p1|10|35|W}} Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden zu, und führen {{p1|10|20|W}} Sekunden lang zu einer [[Blutung]], wenn sie geblockt werden. |
| kurzbeschreibung = | | kurzbeschreibung = | ||
{{p1|10|35|W}} Sekunden: Eure Pfeile richten +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung ({{p1|10|20|W}} Sekunden), falls geblockt. | {{p1|10|35|W}} Sekunden: Eure Pfeile richten +{{p1|5|20|W}} Punkte Schaden an. Verursacht Zustand Blutung ({{p1|10|20|W}} Sekunden), falls geblockt. | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Lorelle Jadeschneider]] ([[Rheas Krater]]) | **[[Lorelle Jadeschneider]] ([[Rheas Krater]]) | ||
**[[Nandet Glasweber]] ([[Morostovweg]]) | **[[Nandet Glasweber]] ([[Morostovweg]]) | ||
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− | ==Hinweise | + | == Hinweise == |
Eine nah verwandte [[Prophecies]]-Fertigkeit ist [[Melandrus Pfeile]]. | Eine nah verwandte [[Prophecies]]-Fertigkeit ist [[Melandrus Pfeile]]. | ||
Vorteile der [[Glaspfeile]]: | Vorteile der [[Glaspfeile]]: | ||
*Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen. | *Es ist aufgrund der Verbindung zu [[Fachkenntnis]] einfacher, die Maximalwerte zu erreichen. | ||
− | *Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit | + | *Die [[Vorbereitung]] hält viel länger als andere Vorbereitungen an, was die Zeit, die zum Anwenden der Vorbereitung benötigt wird, minimiert. |
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Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]: | Vorteile von [[Melandrus Pfeile]]: | ||
*Höherer Schadensbonus. | *Höherer Schadensbonus. | ||
*Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann. | *Verursachen [[Blutung]], wenn sie treffen. Blutung ist ein guter "Vorbereitungs"-[[Zustand]], die Schwertkriegern mit [[Schnittwunde]] oder [[Ansteckung]]s-Nekromanten von Nutzen sein kann. | ||
− | *Einen verzauberten Gegner zu treffen ist | + | *Einen verzauberten Gegner zu treffen, ist eine sehr einfach zu erreichende Vorbedingung. |
− | *Kann bei | + | *Kann bei beliebigen [[Überleben in der Wildnis]]-Wert dauerhaft aufrecht erhalten werden, während die maximale Dauer von Glaspfeilen (bei 12 [[Fachkenntnis]]) gleich der Wiederaufladezeit ist, was eine dauerhafte Aufrechterhaltung ohne hohe Fachkenntis-Werte verhindert. |
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{{en|Glass Arrows}} | {{en|Glass Arrows}} | ||
+ | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |