SoOSC und Wildnis von Bahdza/Quests: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Build
+
*[[Fürst Ahmtur der Starke]]: [[Bevölkerungskontrolle]]
| name = SoOSc Snoway
+
*[[Fürst Ahmtur der Starke]]: [[Wächterrettung]]
| art = Teambuild
 
| nocat = ja
 
| anwendungsgebiet = Scherben von Orr
 
| kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}
 
| zusammensetzung = {{A}}/{{P}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{D}} (6x)
 
}}
 
 
 
==Beschreibung==
 
SoOSC steht für "'''S'''hards '''o'''f '''O'''rr '''S'''peed '''C'''lear".<br />
 
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die [[Quest]] [[Verlorene Seelen]] in den [[Scherben von Orr]] im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] zu erledigen, um zu [[Fendis Truhe]] zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen [[Knochendrachen-Stab]] enthalten kann.
 
 
 
==Allgemeines==
 
Der SoOSC basiert auf einem 8-Mann-Assassinen-Team, welches mit [[Schneesturm]] und [[Mystischer Sandsturm]] sehr viel AoE Schaden austeilt. Die Hauptidee ist es, mit [[AoE]]-Fertigkeiten möglichst viel Schaden bei den Gegnern anzurichten und sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br />
 
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
 
 
 
==Ablauf==
 
Der Treffpunkt für den SoOSc sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der A/P in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet [[Arborbucht]], um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
 
 
 
==Teamaufbau==
 
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer, dem A/P, den Damage-Dealern,  A/D's, und einem Support A/N unterschieden.
 
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon wird ein A/P benötigt, der mit einem Speedbuff wie [["Zieht Euch zurück!"]] und der Fertigkeit [["Can't touch this!"]] auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch [["Can't touch this!"]] unterstützt und vor den [[Skelett-Zauberer]]n schützt.<br />
 
Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die [[Seele von Fendi Nin]] und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.
 
 
 
 
 
===A/P - Fackelträger===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Unsichtbare Wut|Geistige Sperre|"Zieht Euch zurück!"|"Can't touch this!"|"Ich bin unaufhaltbar!"|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|Schleier des Kummers|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Befehlsgewalt|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjjJT6MRQxl7Y0b0krgHQA}}
 
 
 
'''Alternativen:'''
 
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} statt [[Unsichtbare Wut]], wenn man ein erfahrener A/P ist.
 
 
 
'''Ausrüstung'''
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein [[Befehlsgewalt]]-[[Schild]] mit einem [[Schildgriff|Schildgriff der Hingabe]] und der [[Inschrift]] "Nicht das Gesicht!" oder "Durch Dick und Dünn" und eine [[Casterwaffe]] zum Tanken und zum regulären Zaubern
 
*ein High-Energy-Set bzw. Stab für den Notfall
 
*eine [[Eifer]]-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein
 
 
 
 
 
===A/D - Snoway===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Goldener Lotus-Stoß|Mystischer Sandsturm|variabel|variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Dolchbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Erdgebete|verteilung3=9|attr4=Kritische Stöße|verteilung4=3|primär=Assassine|sekundär=Derwisch|code=OwpkMKd4HvqkOzBkAE/FAAAANJdJ}}
 
 
 
'''Variable Fertigkeit 1:'''
 
*4 mal {{fertigkeit icon|Schneesturm}}
 
*1 mal {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}}
 
*1 mal {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}}
 
 
 
'''Variable Fertigkeit 2:'''
 
*{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} <!-- Kommentare bitte auf der Diskussionsseite vorher ansprechen! -->
 
*{{fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}}
 
*{{fertigkeit icon|Trugbild-Umhang}}
 
*{{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}}
 
 
 
'''Ausrüstung'''
 
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*[[Eifer]]-Dolche der Verzauberung für den Angriff
 
*ein [[Schild]] mit einem [[Schild|Schildgriff der Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine [[Casterwaffe]] zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden.
 
*ein High-Energy-Set für den Notfall
 
 
 
'''Alternativen'''
 
*Anstelle von Dolchen kann man auch mit einer Sense angreifen. Hierzu empfiehlt sich [[Eifriger Schwung]] statt Goldener Lotus-Stoß.
 
 
 
===Support - A/N Barbs-Gater===
 
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Dunkle Flucht|Widerhaken|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=11|attr3=Blutmagie|verteilung3=5|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRTQqz+Z6ASnpBimsMAqCBiuEA}}
 
 
 
'''Variable Fertigkeit 1:'''<br />
 
*{{fertigkeit icon|Blutsbande}}
 
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Wut}}
 
*{{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}} (Hierzu können alle Attributspunkte von Blutmagie auf Flüche umgelagert werden)
 
 
 
'''Variable Fertigkeit 2:'''<br />
 
*{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}}
 
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
 
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
 
 
 
Um weiteren Schaden zu erzielen, kann der A/N  die ''[[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]]'' mitnehmen und muss somit gezwungenermaßen ''Ebon-Flucht'' durch ''Rückzug des Todes'' ersetzen. Dies setzt jedoch einiges Geschick beim Laufen in Ebene 1 voraus.
 
 
 
'''Ausrüstung'''
 
*Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
 
*ein beliebiger Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn!"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine Casterwaffe.
 
*eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um Energie zu bekommen und um zusätzlich Schaden zumachen.
 
 
 
==Spielweise==
 
 
 
===Der Weg zum Dungeon===
 
Der A/P läuft aus den [[Vlox-Fälle]]n raus und durch die [[Arborbucht]] in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest [[Verlorene Seelen]] angenommen werden, sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die [[Arborbucht]], damit jeder von [[Besatzungsmitglied Shandra]] die Quest annehmen kann.
 
 
 
===Ebene 1===
 
 
 
Nachdem der A/P den [[Scherben von Orr]] betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, sammelt sich die Gruppe um den A/P, um durch [["Can't touch this!"]] gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Der Supporter läuft weiter zum Verliesschloss, der A/P zieht in der Zwischenzeit den [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]]. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und [["Ich bin unaufhaltbar!"]] und umzingeln den Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Barbs-Gater“ läuft zum Portal auf Ebene 2.
 
 
 
===Ebene 2===
 
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] zieht der A/P die gegnerische Gruppe an einen Fleck, danach umzingelt der Rest der Spieler diese und tötet sie. Wiederum sind Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" hier Pflicht. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe die der A/P benötigt. <br />
 
Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und teleportiert sich mit Ebon-Flucht zum A/P sobald dieser in Reichweite kommt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach, die Gruppe bewegt sich ans Ende des runden Raumes und sammelt sich bei einer der Säulen.<br />
 
Nach entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gespenstern und verzauberten Waffen, deren Auslöschen die Tür öffnet.<br />
 
Der „Barbs-Gater“ bewegt sich nach links zum noch verschlossenen Portal, der Rest der Gruppe folgt dem A/P in den rechten Raum und sammelt sich an der Stiege, die ins Nichts führt. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken und lockt den Boss mit einem Bogen in das Eck an der Trennwand zur Stiege. Der Rest der Gruppe verwendet wieder Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! und tötet den Boss. Der Verliesschlüssel wird aufgenommen, sodass der wartende "Barbs-Gater" direkt die Ebene 3 betreten kann.
 
 
 
===Ebene 3===
 
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks".<br />
 
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er Schattenform und Can't touch this! und läuft mit der Gruppe zum nächsten "Safepoint" bei der Giftfalle im schmalen Gang. Unterwegs zündet er die Flammenkohlebecken an.<br />
 
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den letzen Raum mit dem Verliesschloss und stellt sich am Ende des Raumes in die linke Ecke, die den letzten Safepoint darstellt.<br />
 
Hat der A/P alle Flammenkohlebecken entzündet erscheint die Boss-Gruppe, die nach ihrem Tod den Verliesschlüssel preisgibt. Die Gruppe läuft nun durch einen Gang, an mehreren Giftfallen und einigen Gegnern vorbei und letztlich über eine Brücke. Dort wartet man in der Höhle darauf, dass der A/P [[Fendi Nin]] in Stellung bringt. Danach umzingelt die Gruppe diesen und töten ihn sowie die [[Seele von Fendi Nin]], welche nach seinem Tod erscheint. Dies kann ein recht langwieriger Prozess sein, da die Seele von Fendi Nin äußerst viele Lebenspunkte hat. Außerdem verschwindet die Seele stets nach 30 Sekunden und Fendi Nin erscheint erneut mit vollen Lebenspunkten, um die Seelenform wieder anzugreifen, muss dieser erneut getötet werden. Die Seele von Fendi Nin regeneriert jedoch ''keine'' Lebenspunkte, sodass man nicht unter Zeitdruck steht. Man sollte außerdem beachten, dass Fendi Nin stets mit einigen [[Skelett-Bogenschütze]]n und die Seele von Fendi Nin mit einigen [[Verdammtes Besatzungsmitglied|verdammten Besatzungsmitgliedern]] erscheint. Der A/P sollte [["Can't touch this!"|CTT]] verwenden, wann immer die Skelett-Bogenschützen erscheinen, da diese sonst [[Dreck werfen]] anwenden und somit möglicherweise die gesamte Gruppe [[Blindheit|blenden]]. Wenn ein [[Vernichtung|Geist der Vernichtung]] Schaden verursacht, verwendet der A/P [["Ergebt Euch nicht!"]] (wenn vorhanden), um für Heilung zu sorgen.<br />
 
Nach dem Tod der [[Seele von Fendi Nin]] erscheint [[Fendis Truhe]] und die Gruppe kann sie öffnen und die Belohnung bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] abgeben, sofern diese hier ist.
 
 
 
==Tipps==
 
 
 
'''Allgemeine Tipps'''
 
*Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt, es kann Energie gespart werden.
 
*Wenn sich abzeichnet, dass man speziell am Ende Energieprobleme bekommt, entfernt man sich von der Gruppe, da [[Frostbeulen]] die gesamte Gruppe sofort tötet.
 
*Die Zombie-Nekromanten können die Gruppe schnell mit [[Todesnova]] und [[Explosion der Verwesung]] auslöschen, diese sollten zuerst getötet werden.
 
*In der Nähe der Elementarmagier immer darauf achten, dass "Can't touch this!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht ist, sonst wird man durch [[Schock]] zu Boden geworfen und mittels [[Nachbeben]] getötet. Ist gerade bei den Bossen riskant, da diese enormen Schaden damit verursachen.
 
 
 
 
 
'''A/D Tipps'''
 
*Die Dolche werden nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit dem Schildset.
 
*Man sollte "Ich bin unaufhaltbar!" nur dann verwenden, wenn man nicht mit "Can't touch this!" belegt ist.
 
 
 
 
 
'''A/N Tipps'''
 
*In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der Einsatz von Verhexungen tödlich, da diese sofort [[Verhexungsfresser-Strudel]] aktivieren. Die Skelett-Kleriker und -Priester wenden ebenfalls [[Verhexung zerschlagen]] an und verursachen damit hohe Schäden, benutzt Widerhaken bei den Untotengruppen also nur, wenn diese drei Gegner nicht vorhanden sind.
 
*Zu Beginn des Laufes zum Verschliesschloss in Ebene 1 muss die vorderste patrouillierende Untotengruppe ohne [[Dunkle Flucht]] mitgezogen werden, da diese sonst das verbliebene Team behindern.
 
 
 
==Abkürzungen und Begriffserklärungen==
 
 
 
*BB: [[Bodyblock]]
 
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]]
 
*CTT: [["Can't touch this!"]]
 
*EE: ''Ebon Escape'' – [[Ebon-Flucht]]
 
*FH: ''"Finish him!"'' – [["Erledigt ihn!"]]
 
*Hex: Frage nach [[Widerhaken]]
 
*Honor: ''Ebon Battle Standard of Honor'' – [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]]
 
*IAU: ''I am unstoppable!'' – [["Ich bin unaufhaltbar!"]]
 
*Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte.
 
*Wisdom: ''Ebon Battle Standard of Wisdom'' – [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]]
 
*„Fertigkeit X“ over „Fertigkeit Y“: Ersetze „Fertigkeit Y“ in deinem [[Fertigkeitsbalken]] durch „Fertigkeit X“.
 
 
 
==Tutorials und Abschließendes==
 
 
 
*Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 20 – 30 Minuten.
 
*Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt.
 
*Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte.
 
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. Trotzdem bevorzugen die meister Spieler es, dass diejenigen, die FH und Honor dabei haben, möglichst hohe Titelränge haben. Als Snow ist der Titelrang völlig egal.
 
 
 
==Weblinks==
 
*Ein Tutorial zum A/D Snoway auf Youtube [http://www.youtube.com/watch?v=TttuFJGF7XM]
 
 
 
[[Kategorie:Farmguide]]
 

Version vom 5. November 2007, 19:54 Uhr