Überzaubert: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Gegner hervorrufen)
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*{{Fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Geistiger Schock}}
 
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*{{Fertigkeit icon|Kettenblitz}}*
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*{{Fertigkeit icon|Orkan}}
 
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==Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Gegner hervorrufen==
 
==Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Gegner hervorrufen==
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}} (wenn getroffener Gegner einen Zauber wirkt)
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Tagundnachtgleiche}} (verdoppelt Erschöpfung durch Zauber)
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*{{W}} {{Fertigkeit icon|Tagundnachtgleiche}}
*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}} (Zauber rufen Erschöpfung hervor)
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*{{Me}} {{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}}
*{{X}} {{Fertigkeit icon|Kristallnebel}} ([[Monsterfertigkeit]]) (Fertigkeiten, die Energie kosten, rufen Erschöpfung hervor)
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*{{X}} {{Fertigkeit icon|Kristallnebel}} ([[Monsterfertigkeit]])
  
 
==Fertigkeiten, die Erschöpfung verhindern==
 
==Fertigkeiten, die Erschöpfung verhindern==

Version vom 4. August 2009, 09:38 Uhr

Bei Erschöpfung handelt es sich um einen hauptsächlich von einigen Elementarmagier-Fertigkeiten ausgelösten Nebeneffekt. Die Erschöpfung verringert pro benutzter Fertigkeit mit Erschöpfung den maximalen Energievorrat, unabhängig von den Energiekosten der Fertigkeit, um 10 Punkte. Diese verlorenen Punkte werden ausgegraut.
Dies bedeutet, wenn man mit voller Energie einen Zauber mit Erschöpfung für Energiekosten von 5 Punkten einsetzt, wie zum Beispiel Meteor, so verliert man trotzdem 10 Energiepunkte.

Jedoch sind diese Punkte nicht für immer verloren, denn sie regenerieren sich mit der Zeit wieder, man erholt sich also von der Erschöpfung. Alle drei Sekunden erhält man 1 Energiepunkt der erschöpften Energie wieder, was einem Regenerationspfeil von +1 entspricht. Konkret heißt das, dass es eine halbe Minute dauert bis die Erschöpfung von 10 Energiepunkten wieder abgelaufen ist. Deshalb sollte man gut entscheiden, ob und wann man eine oder mehrere Erschöpfung verursachende Fertigkeiten einsetzt, da Erschöpfung gestapelt wird.

Manche Feinde verfügen über Fertigkeiten, die dazu führen, dass alle eure Zauber kurzfristig Erschöpfung hervorrufen. Also Vorsicht bei diesen Gegnern! Der Waldläufergeist Tagundnachtgleiche verursacht sogar doppelte Erschöpfung.

Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Wirker hervorrufen

  • Alle-icon-klein.png
    Fertigkeit (Eye of the North). Schießt zwei Geschosse auf die Position des Gegners ab. Feinde in der Nähe dieser Position erleiden 150 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen. Diese Fertigkeit kann nicht auf einen Feind in Eurer Nähe angewandt werden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Verschlinger-Wehr.jpg
     Verschlinger-Wehr
  • Elementarmagier-icon-klein.png
Luftmagie Erdmagie Feuermagie Wassermagie
  • Meteor
    105230
    Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteor.jpg
     Meteor
  • Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Meteorschauer erzeugt. Während der nächsten 9 Sekunden erleiden umstehende Gegner alle 3 Sekunden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Meteorschauer.jpg
     Meteorschauer
  • Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Geistige Verbrennung.jpg
     Geistige Verbrennung
  • Strudel
    1025230
    Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Strudel erzeugt. 10 Sekunden lang erleiden umstehende Feinde in diesem Bereich pro Sekunde 10...22...25 Punkte Kälteschaden. Wenn Strudel trifft, wird dadurch das Wirken von Zaubern unterbrochen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Strudel.jpg
     Strudel
  • Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Geistige Erfrierung.jpg
     Geistige Erfrierung [PvP]
Energiespeicherung Ohne Attribut
  • Elite-Zauber (Factions). Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.
    Ohne Attribut (Elementarmagier)
    Zweite Chance.jpg
     Zweite Chance

* = Wenn nicht verzaubert

Fertigkeiten, die Erschöpfung beim Gegner hervorrufen

Fertigkeiten, die Erschöpfung verhindern

  • Elementarmagier-icon-klein.png
    Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Glyphe der Energie.jpg
     Glyphe der Energie


Siehe auch

Energie

Englische Bezeichnung: Exhaustion