Küste der Göttlichkeit (Mission) und Überlebendentitel: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Schauplatz
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{{Infobox Titel
|kampagne=Prophecies
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| typ = Charakter
|typ=Mission
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| kampagne = Basis
|eltern=Kryta
+
| maxstufe = 3
|nachbarn=
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+
| ausstellname = Ewiger Überlebender
 
}}
 
}}
  
==Überblick==
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==Allgemein==
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*Hierbei geht es darum, eine bestimmte Anzahl an [[Erfahrungspunkte]]n zu sammeln ohne dabei auch nur ein einziges Mal zu sterben. Sobald euer Charakter einmal gestorben ist, kann der Titel nicht mehr erlangt werden.
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* Der Titel wird im Titelmenü ab Charakterstufe 5 angezeigt, wenn man bis dahin nicht gestorben ist.
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* Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 1. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen von Stufe 20.
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* Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 2. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen der imaginären Stufe 50.
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* Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 3. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen der imaginären Stufe 100.
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* Sobald man Rang 3 erreicht hat, werden zwar die Erfahrungspunkte weitergezählt, sofern man nicht stirbt, aber es kann kein weiterer Titel erlangt werden.
  
* Dauer ca. 45 Minuten
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{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
* Ankunft [[Druiden-Aussichtspunkt]]
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
* Hauptaufgabe 1.000 Erfahrungspunkte
+
! Rang|| Titel ||Punkte
* Bonus 1.000 Erfahrungspunkte
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|-
* 500 Gold (aufgeteilt) für die Hauptaufgabe (aufgeteilt)
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! 1 || Überlebender || ab 140.600
* 100 Gold (aufgeteilt) für jeden escortierten Auserwählten
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|-
 
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! 2 || Unbezwingbarer Überlebender || ab 587.500
==Quest-Zusammenfassung==
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|-
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! 3 || Legendärer Überlebender<br /><font style="font-weight:normal;">(maximale Stufe)</font> ||ab 1.337.500
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|}
  
Führt die Prüfung der Auswerwählten durch.
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==Tode die nicht zählen==
* Holt von Justiziar Hablion im oberen Hof von Schattenmoor das Auge von Janthir.
+
Ein Tod im Sinne von /deaths ist nur ein Tod, der durch Schaden oder Degeneration verursacht wird. Tode, die nicht dazu gehören sind folgende:
* Bringt das Auge zur Küstenstadt Lehmhorst.
+
*Sofortiger Tod (sprich: kein Schaden) aufgrund eigenen Handelns
* HINZUGEFÜGT: Wascht Euch im Brunnen der Wahrheit auf dem Hügel im Südosten rein.
+
**/resign bzw. /giveup (nur durch sofortiges Verlassen des Gebietes)
* BONUS: Sucht alle Auswerwählten und geleitet sie nach Lehmhorst.
+
**Niederlage in einer Mission, obwohl man noch lebt, weil man z. B. einen wichtigen NSC hat sterben lassen
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**Schwefel, Istan-Stampfer, Schneebälle oder andere Umgebungseffekte bzw. -Gegenstände, die zum sofortigen Tod (ohne [[Sterbemalus]]) führen
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**Tode durch Fertigkeiten, die einen direkt sterben lassen (z. B. [[Todespakt-Siegel]], [[Unnachgiebige Aura (PvP)]], [[Rache]])
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**Tod durch tanzenden Abaddon in [[Abaddons Tor (Mission)]]
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*Tod, weil ein freundlicher NSC das so wollte (Kormir im Tutorial von Nightfall oder Ng im Tutorial von Factions)
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**Sterbe-Demonstration für neu erschaffene Charaktere
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***[[Mantiden-Junge]]
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***[[Die Rekruten abholen]]
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*Tod in Städten
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**Tod durch Festlichkeiten, z. B. wenn man nicht nach der Nase vom [[Verrückter König Thorn|verrückten König Thorn]] tanzt
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**[[Mursaat-Invasion]]
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*Viele Orte, an denen es keine EP gibt
 +
**Folgende Event-Arenen
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***[[Maskenknall]]
 +
***[[Drachenarena]]
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***[[Dwayna gg. Grenth]]
 +
**Tode im [[Bonusmissionen-Pack]]
 +
**Ausdrücklich ausgenommen: [[Der geheime Unterschlupf der Schneemänner]], dort gibt es keine EP, aber Tode.
 +
*Tod in der Missionssequenz im [[Vizunahplatz (Mission)]]
 +
* K.O.s bei [[Kilroy Steinsipp]]s Herausforderungen (führt das K.O. zum Tod, zählt der Tod als solcher)
  
==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
+
==Tipps==
  
Den Hang hinab in Richtung der Festung Schattenmoor begegnet uns am Flussufer der Boss Gren Waveslosh. Unweit das offene Südtor der Festung, wonach wir zwei Verbündete angehängt bekommen, Einen Dorfbewohner und Justiziar Hablion. Dieser Dorfbewohner wird später unser erster von fünf Auswerwählten sein, die wir im Bonus unversehrt nach Lehmhorst bringen müssen. Die Erkennung der Auserwählten geht hier auch ohne das Auge.
+
* Dieser Titel lässt sich relativ einfach in Kombination mit dem [[Fertigkeiten-Jäger-Titel]] erreichen. Man sollte aber darauf achten, immer gut vorbereitet zu sein, sonst kann es passieren, dass man an dem einen oder anderen [[Boss]] scheitert. Für jede Erbeutung einer Elite-Fertigkeit erhält man 5000EP, wenn man Stufe 20 erreicht hat.
  
* Justiziar Hablion: Meine Freunde! Ich bin froh, dass Ihr es rechtzeitig zur Prüfung der Auserwählten geschafft habt.
+
* Zwischensequenzen sollten grundsätzlich übersprungen werden. Herrenlose [[Diener]] könnten einen töten.
* Justiziar Hablion: Das ist das Auge von Janthir. Es hat die Macht, in eine Person zu schauen und ihr magisches Talent zu erkennen.
 
* Justiziar Hablion: Geht nach Lehmhorst. Jene, die Talent haben, dürfen von den Großmeistern im Tempel der Unsichtbaren lernen.
 
* Justiziar Hablion: Zuerst aber müsst Ihr auf dem Hügel im Südosten im Brunnen der Wahrheit baden. Kehrt hierher zurück, wenn Ihr reingewaschen seid.
 
  
Zwei Treppen unterhalb öffnet sich ein Durchlass zum Brunnen, wo wir nach Bezahlen des Eintritts bei drei Gruppen Mergoyle-Wellenbrechern ein Bad nehmen. Der Bademeister-Abt schickt uns bald schon wieder nach unten, wo Hablion ungeduldig wartet.
+
* Es ist empfehlenswert den Titel mit Helden anzugehen, sofern [[Guild Wars Nightfall]] und/oder [[Guild Wars Eye of the North]] vorhanden sind. So kann man die Helden in den Kampf schicken und sich selbst aus dem Geschehen raushalten.
  
* Justiziar Hablion: Gut gemacht. Wie Ihr seht, wird Euch das Auge jetzt folgen. Alle, mit denen Ihr in Kontakt kommt, werden vom Auge beurteilt werden.
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* Am leichtesten funktioniert es, wenn man als Sekundär- oder Primärklasse [[Elementarmagier]] hat. Einfach auf [[Erdmagie]] skillen und Fertigkeiten wie [[Steinfleisch-Aura]] und [[Erdrüstung]] casten. Somit bekommt man so wenig Schaden, dass man den Schaden schnell heilen kann.
* Justiziar Hablion: Wer für würdig erachtet wird, begleitet Euch auf Eurer langen Reise nach Lehmhorst. Die Unwürdigen werden zur Demut gebracht.
 
* Justiziar Hablion: Viel Glück. Ich wünsche Euch eine sichere Reise, meine Ritterbrüder vom Mantel.
 
  
Das Tetraeder-Auge springt von nun an über uns und hinter uns her. Kommen wir in die Nähe der bereits verbündete Dorfbewohnerin, erstrahlt sie und schließt sich uns an. Alle nicht auserwählten weiter unten haut es jedoch um. Auch den Torwächter, diese Pflaume. Wir kommen an einem Gehöft vorbei, in der Ferne ein Leuchtturm, ja ja die Küste.
+
* Es lohnt sich nicht, die ersten Missionen der anderen Kampagnen zu machen. Zwar zählen diese natürlich für den Beschützertitel, man bekommt allerdings weder Erfahrungspunkte oder Fertigkeitspunkte für den Abschluss der Missionen. Auch Quests vor dem "Transferpunkt" können nicht angenommen werden.
  
Das Gehöft können wir umgehen, wenn wir uns nicht mit mehreren Gruppen Inferno-Kobolde (St.13) und dem Boss Frak Sog  anlegen wollen. Immerhin haben wir einen Auserwählten dabei, der keinen Bock hat, sich zu wehren und immer eine tolle Zielscheibe abgeben möchte. Dem Weg nun weiter folgend gelangen wir zwischen ein paar Zigeuner-Ettine und über eine hohe gebogene Steinbrücke.
+
* Man sollte vor dem Start einmal die Leitung trennen (Ausnahme: Standleitung oder wenn man weiß, dass es noch lange hin ist bis zum 24h-Disconnect), da der Server die Trennung vielleicht nicht bemerkt (--> man bleibt auf dem Server weiterhin im Spiel, kann aber auf dem eigenen Rechner nichts machen.) und man durch eine ungünstige Situation das Zeitliche segnen könnte.
  
* Hilfe! Helft mir bitte!
+
* Bei unstetem Ping ("Ampelping" = ständiger Wechsel zwischen (rot,) gelb und grün) sollte man seinen Überlebendentitel nicht riskieren. Auch sollte man vermeiden, dass andere Leute über die gleiche Leitung große Datenmengen in kurzer Zeit übertragen (z.B. Bittorrent, einige Softwareupdates, "normale HTTP/FTP-Downloads" mit speziellen Downloadtools), da hier der plötzliche Anstieg des Pings mal eben zum Tode führen kann, wenn er denn zum falschen Zeitpunkt kommt.
  
[[Image:Kueste der Goettlichkeit.png|framed|right|521px|Weg und Bonus: Küste der Göttlichkeit]]
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* Beachtet, dass man noch einmal bestätigen muss, dass man die Gruppe verlassen will, wenn man mit Spielern in der Gruppe unterwegs ist. Da es außerdem etwas dauern kann bis die Karte auftaucht/verschwindet und man außerdem nicht den Kampf verfolgen kann, während man den nächsten Außenposten anreist, sollte man sich überlegen, ob die Gildenhalle (G-Taste + Button) oder F12 + Button/J-Taste(?) oder sogar ein Makro (z.B. G15/19/...-Tastatur) besser sein könnten.
  
===Bonus===
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* Wenn man sich [[rushen]] lässt, kommt es häufiger vor, dass am Startpunkt gelangweilte Gruppenmitglieder Feinde anlocken; man sollte also vorher auf den Überlebendentitel aufmerksam machen. Desweiteren können in vereinzelten Gebieten die Startpunkte unsicher sein, selbst wenn sich niemand bewegt.
  
Auf der Anderen Seite der Brücke erzählt uns der Dorfbewohner, den wir soeben aus den Händen von Tapferen Caromi-Tengus befreit haben, etwas von einer überfallenen Karawane und davon, dass weitere Auserwählte in die Berge geflüchtet sind. Die sollen wir nun suchen. Selber ist er auch einer dieser Hasenfüße und uns daher ständig auf den Fersen. Es fehlen noch drei.
+
=== Eye of the North ===
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* Falls man die Erweiterung [[Eye of the North]] hat, kann man den Titel ganz einfach erlangen, indem man das Verlies [[Fronis Eisenzehes Lager]] durch die Quest [[Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete]] ständig wiederholt, da man dort nicht direkt sterben kann! Ein Run dauert 5-10 Minuten in Normalen und 10-15 Minuten im Schweren Modus; Bringt im Normalen Modus ca. 8.500 und im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] ca. 20.000 Erfahrungspunkte. Wer das nötige Kleingeld besitzt, beschleunigt den Aufstieg mit Hilfe einer [[Schriftrolle des Lichtbringers]] welche dreifache Erfahrungspunkte verschafft (maximal 700 Erfahrungspunkte bei nicht-Boss-Gegnern), aber etwa 1.600 (dies ist das vom Spiel festgelegte Minimum) bis zu 3.100 {{Gold}} kostet. Das bedeutet im Normalen Modus bis zu 19.984 Erfahrungspunkte und im Schweren Modus bis zu 36.295 Erfahrungspunkte inklusive der Questbelohnung.
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*Die Alternative ist eine [[Schriftrolle über den Einblick des Helden]] für 800 {{gold}} beim Kaufmann zu erwerben, mit dieser erhält man für das Verlies und die Quest 14.500 Erfahrungspunkte. Wer schnell genug ist, kann auch eine [[Schriftrolle über den Einblick des Randalierers]] verwenden, die nur 250 {{gold}} kostet. Theoretisch benötigt man beginnend mit Level 20 also 83 Runs um den Titel '''Legendäre/r Überlebende/r''' zu erhalten.  
  
Nummer 3 ist gleich links hinter der Brücke Richtung Süden zu finden und kündigt sich auf unserem Kompasskreis mit einem gelben Signal an. Die Dorfbewohnerin wird, kaum dass wir in der Nähe sind, auch schon von Caromis angegriffen, also kein Zögern vor dem Angriff. Zurück auf den Weg schimmert uns weiter oben schon Glid Flinkflügel hellgrünlich entgegen. Ein Waldi-Boss. Dort, gleich nach dem Durchgang zwischen zwei Steinsäulen biegen wir vom Weg ab auf einen Pfad nach links, um Nummer 4 zu suchen. Der Pad führt zurück nach Norden auf den Weg, wo wir im Getümmel von einigen Caromis das gelbe Signal im Kompass beachten sollten. Dort befindet sich Kandidat 5, den wir ansteuern, beschützen und in Schlepp nehmen. Im weiteren Verlauf kommen wir an allen Auserwählten vorbei so dass wir insgesamt fünf Stück einsammel sollten.
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{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 95%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
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! Modus
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! Schriftrolle
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! Erfahrung<sup>[1]</sup>
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! Durchläufe<sup>[2]</sup>
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! Ertrag/Kosten<sup>[3]</sup>
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|-
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| Normaler Modus
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| [[Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers]] (200 {{Gold}})
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| + 5 {{Platin}} 200 {{Gold}} <!-- 104 x (250 - 200) -->
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|-
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| Normaler Modus
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| [[Schriftrolle über den Einblick des Helden]] (800 {{Gold}}, variabel)
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| 14500
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| - 58 {{Platin}} 100 {{Gold}} <!-- 104 x (250 - 950) -->
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|}
 +
:<small>[1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet</small>
 +
:<small>[2] Aufgerundet, ausgehend von Level 20</small>
 +
:<small>[3] Abzüglich Questbelohung (250 {{Gold}})</small>
  
===Fortsetzung Hauptaufgabe===
+
:'''ACHTUNG:''' Wer es nicht schafft, '''wieder aufzustehen''', stirbt!
 +
<br/>
  
Zwischen den umgestürzten Wägen der Karawane hindurch geht es immer weiter nach Westen und in ein Tal hinab, wo wir auf den Boss Sky Schnellfeder treffen. Der Weg führt Richtung Nord, wo ein paar Sümpfe und Untote und schließlich Zameel Dirge mit seiner Axt warten. Der Arme. Legt sich jedesmal brav auf den Boden, wenn wir einen geeigneten Zauber wirken.
+
{{Hinweis|Falls ein Titel schon erreicht wurde, kann er durch sterben nicht verloren werden. Er bleibt also erhalten, aber kann nicht mehr verbessert werden. Nach dem ersten Tod ist der Charakter für immer für das Verbessern oder Erreichen dieses Titels disqualifiziert.}}
 
+
<br/>
Es kommen giftige Sümpfe und mehrere Untote, weshalb wir gut überlegen sollten, wo wir uns hinstellen, denn die Auserwählten stehen gerne dumpf und dämlich mitten ins Gift und lassen sich von den Untoten einsumpfen. Auch der Boss Bija Gravewailer stänkert da unten irgendwo rum. Er gibt uns 40 EP und 68 Goldmünzen. Allerdings nicht freiwillig. Es ist geschafft.
 
 
 
Als Löwengardist Minah uns kommen sieht, haut es ihn glatt um. Ihn müssen wir zu allererst ansprechen.
 
 
 
* Löwengardist Minah: Ihr habt alle Auserwählten heil und sicher zu uns gebracht. Nehmt bitte dieses kleine Geschenk als Zeichen unserer Dankbarkeit.
 
 
 
Hinter Minah ist auch schon der mit weißem Licht gekennzeichnete zukünftige Standort des Auges von Janthar, wo wir uns hineinstellen, damit der finale Film abgeht. Die Glänzende Klinge entführt darin die Auserwählten.
 
 
 
==Bosse==
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]
 
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
 
|-
 
! [[Bild:mesmer-faded-large.png|25px|center]] 
 
!'''18
 
! align="left"| [[Gren Waveslosh]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:elementalist-faded-large.png|25px|center]]
 
! '''18
 
! align="left"| [[Frak Sog]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:ranger-faded-large.png|25px|center]]
 
! '''18
 
! align="left"| [[Glid Flinkflügel]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:warrior-faded-large.png|25px|center]]
 
! '''18
 
! align="left"| [[Sky Schnellfeder]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:warrior-faded-large.png|25px|center]]
 
! '''17
 
! align="left"| [[Zameel Dirge]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|-
 
! [[Bild:mesmer-faded-large.png|25px|center]]
 
! '''17
 
! align="left"| [[Bija Gravewailer]]
 
! align="left"| Unbekannt
 
|}
 
  
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
+
<noinclude>
 +
{{en|Survivor}}
 +
{{Navigationsleiste Titel}}
 +
</noinclude>

Version vom 3. Februar 2010, 21:28 Uhr

Überlebendentitel
Typ Charakter
Kampagne Basis
Maximale Stufe 3
Anzeigbar ab Stufe 1
Ausstellbar ab Stufe 3

Ewiger Überlebender-Trophäe.jpg
Ewiger Überlebender

Allgemein

  • Hierbei geht es darum, eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten zu sammeln ohne dabei auch nur ein einziges Mal zu sterben. Sobald euer Charakter einmal gestorben ist, kann der Titel nicht mehr erlangt werden.
  • Der Titel wird im Titelmenü ab Charakterstufe 5 angezeigt, wenn man bis dahin nicht gestorben ist.
  • Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 1. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen von Stufe 20.
  • Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 2. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen der imaginären Stufe 50.
  • Die Erfahrungspunkteanzahl, die für den 3. Rang benötigt wird, ist gleichbedeutend mit dem Erreichen der imaginären Stufe 100.
  • Sobald man Rang 3 erreicht hat, werden zwar die Erfahrungspunkte weitergezählt, sofern man nicht stirbt, aber es kann kein weiterer Titel erlangt werden.
Rang Titel Punkte
1 Überlebender ab 140.600
2 Unbezwingbarer Überlebender ab 587.500
3 Legendärer Überlebender
(maximale Stufe)
ab 1.337.500

Tode die nicht zählen

Ein Tod im Sinne von /deaths ist nur ein Tod, der durch Schaden oder Degeneration verursacht wird. Tode, die nicht dazu gehören sind folgende:

Tipps

  • Dieser Titel lässt sich relativ einfach in Kombination mit dem Fertigkeiten-Jäger-Titel erreichen. Man sollte aber darauf achten, immer gut vorbereitet zu sein, sonst kann es passieren, dass man an dem einen oder anderen Boss scheitert. Für jede Erbeutung einer Elite-Fertigkeit erhält man 5000EP, wenn man Stufe 20 erreicht hat.
  • Zwischensequenzen sollten grundsätzlich übersprungen werden. Herrenlose Diener könnten einen töten.
  • Am leichtesten funktioniert es, wenn man als Sekundär- oder Primärklasse Elementarmagier hat. Einfach auf Erdmagie skillen und Fertigkeiten wie Steinfleisch-Aura und Erdrüstung casten. Somit bekommt man so wenig Schaden, dass man den Schaden schnell heilen kann.
  • Es lohnt sich nicht, die ersten Missionen der anderen Kampagnen zu machen. Zwar zählen diese natürlich für den Beschützertitel, man bekommt allerdings weder Erfahrungspunkte oder Fertigkeitspunkte für den Abschluss der Missionen. Auch Quests vor dem "Transferpunkt" können nicht angenommen werden.
  • Man sollte vor dem Start einmal die Leitung trennen (Ausnahme: Standleitung oder wenn man weiß, dass es noch lange hin ist bis zum 24h-Disconnect), da der Server die Trennung vielleicht nicht bemerkt (--> man bleibt auf dem Server weiterhin im Spiel, kann aber auf dem eigenen Rechner nichts machen.) und man durch eine ungünstige Situation das Zeitliche segnen könnte.
  • Bei unstetem Ping ("Ampelping" = ständiger Wechsel zwischen (rot,) gelb und grün) sollte man seinen Überlebendentitel nicht riskieren. Auch sollte man vermeiden, dass andere Leute über die gleiche Leitung große Datenmengen in kurzer Zeit übertragen (z.B. Bittorrent, einige Softwareupdates, "normale HTTP/FTP-Downloads" mit speziellen Downloadtools), da hier der plötzliche Anstieg des Pings mal eben zum Tode führen kann, wenn er denn zum falschen Zeitpunkt kommt.
  • Beachtet, dass man noch einmal bestätigen muss, dass man die Gruppe verlassen will, wenn man mit Spielern in der Gruppe unterwegs ist. Da es außerdem etwas dauern kann bis die Karte auftaucht/verschwindet und man außerdem nicht den Kampf verfolgen kann, während man den nächsten Außenposten anreist, sollte man sich überlegen, ob die Gildenhalle (G-Taste + Button) oder F12 + Button/J-Taste(?) oder sogar ein Makro (z.B. G15/19/...-Tastatur) besser sein könnten.
  • Wenn man sich rushen lässt, kommt es häufiger vor, dass am Startpunkt gelangweilte Gruppenmitglieder Feinde anlocken; man sollte also vorher auf den Überlebendentitel aufmerksam machen. Desweiteren können in vereinzelten Gebieten die Startpunkte unsicher sein, selbst wenn sich niemand bewegt.

Eye of the North

  • Falls man die Erweiterung Eye of the North hat, kann man den Titel ganz einfach erlangen, indem man das Verlies Fronis Eisenzehes Lager durch die Quest Kilroy Steinsipps Fausthieb-Fete ständig wiederholt, da man dort nicht direkt sterben kann! Ein Run dauert 5-10 Minuten in Normalen und 10-15 Minuten im Schweren Modus; Bringt im Normalen Modus ca. 8.500 und im Schweren Modus ca. 20.000 Erfahrungspunkte. Wer das nötige Kleingeld besitzt, beschleunigt den Aufstieg mit Hilfe einer Schriftrolle des Lichtbringers welche dreifache Erfahrungspunkte verschafft (maximal 700 Erfahrungspunkte bei nicht-Boss-Gegnern), aber etwa 1.600 (dies ist das vom Spiel festgelegte Minimum) bis zu 3.100 Gold kostet. Das bedeutet im Normalen Modus bis zu 19.984 Erfahrungspunkte und im Schweren Modus bis zu 36.295 Erfahrungspunkte inklusive der Questbelohnung.
  • Die Alternative ist eine Schriftrolle über den Einblick des Helden für 800 Gold beim Kaufmann zu erwerben, mit dieser erhält man für das Verlies und die Quest 14.500 Erfahrungspunkte. Wer schnell genug ist, kann auch eine Schriftrolle über den Einblick des Randalierers verwenden, die nur 250 Gold kostet. Theoretisch benötigt man beginnend mit Level 20 also 83 Runs um den Titel Legendäre/r Überlebende/r zu erhalten.
Modus Schriftrolle Erfahrung[1] Durchläufe[2] Ertrag/Kosten[3]
Normaler Modus Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers (200 Gold) 11500 104 + 5 Platin 200 Gold
Normaler Modus Schriftrolle über den Einblick des Helden (800 Gold, variabel) 14500 83 - 58 Platin 100 Gold
[1] Pro Durchlauf, inklusive Questbelohnung gerundet
[2] Aufgerundet, ausgehend von Level 20
[3] Abzüglich Questbelohung (250 Gold)
ACHTUNG: Wer es nicht schafft, wieder aufzustehen, stirbt!


Messagebox info.png Hinweis: Falls ein Titel schon erreicht wurde, kann er durch sterben nicht verloren werden. Er bleibt also erhalten, aber kann nicht mehr verbessert werden. Nach dem ersten Tod ist der Charakter für immer für das Verbessern oder Erreichen dieses Titels disqualifiziert.



Englische Bezeichnung: Survivor
Titel
Asuratitel Beschützer Bezwinger Champion Deldrimortitel Ebon-Vorhut-Titel Erkundungs-Titel Fertigkeiten-Jäger Gamer-Titel Gladiatorentitel Glückspilz Heldentitel Kodex-Titel Kommandeur Legendärer Bezwinger-Titel Legendärer Fertigkeiten-Jäger-Titel Legendärer Kartographen-Titel Legendärer Wächter Lichtbringertitel Meister des Nordens Naschkatze Norntitel Partylöwe Pechvogel Säufer Schatzjäger Sonnenspeer Titel Eine Art große Sache Titel Freund der Luxon / Titel Freund der Kurzick Überlebendentitel Verteidiger von Ascalon-Titel Wächter Weisheitstitel Zaishen-Titel