Contagion und Der Weg zum Kampf: Zufallsarena: Unterschied zwischen den Seiten

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(Nekromanten)
 
 
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{{Infobox Build
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{{Infobox Quest
  | name = Contagion Pressure, Conta
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  | typ = Sekundärquest
  | art = Teambuild
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  | kampagne = Basis
  | zusammensetzung = 2 {{N}}{{Mö}}<br />1 {{K}}{{D}}<br />1 {{Me}}{{E}}<br />1 {{P}}{{Mö}}<br />3 {{Mö}}{{Me}}
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  | region = Großer Tempel des Balthasar
  | anwendungsgebiet = PvP, <br /> [[Aufstieg der Helden]]
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  | questgeber = [[Zenjal]]
  | kern = {{Fertigkeit icon|Märtyrer}}, <br /> {{Fertigkeit icon|Erkrankung}} , <br /> {{Fertigkeit icon|Dunkle Aura}}
+
  | karte = nein
 
}}
 
}}
  
== Beschreibung ==
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==Überblick==
Das Contagion ist eine Sonderform des [[Condition Over]] und basiert auf [[Zustand|Zustände]]n. Es werden viele [[Fertigkeit]]en benutzt, die [[Zustand|Zustände]] auf dem Wirker verursachen. Diese werden dann mittels [[Märtyrer]] von einem [[Paragon]] gesammelt und wiederum von den [[Nekromant]]en durch [[Widerliches Gelage]] oder [[Zustände entziehen]] absorbiert und durch [[Erkrankung]] auf die Gegner übertragen, wobei gleichzeitig durch [[Dunkle Aura]] hoher Schaden verursacht wird, wodurch das Build eher einem Spike als einem Pressure ähnelt. Der [[Mesmer]] nimmt den gegnerischen [[RC-Protter]] aus dem Spiel.
+
'''Zusammenfassung'''
 +
*Schließt einen Kampf in den Zufallsarenen ab.
 +
*Holt Eure Belohnung ab bei: Zenjal
  
== Stärken und Schwächen ==
+
'''Auftraggeber'''
=== Stärken ===
+
:[[Zenjal]] im [[Großer Tempel des Balthasar|Großen Tempel des Balhasar]]
*Extrem großer Pressure
 
*Ist das [[Build]] einmal in Fahrt gekommen, ist es fast nicht mehr zu stoppen
 
  
=== Schwächen ===
+
==Belohnung==
*Sehr schwer zu spielen
+
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*Die [[Nekromant]]en brauchen unbedingt ihre [[Verzauberung]]en
+
*[[Zaishen-Kassette des Gladiators]]
*Wenn das gegnerische Team ein [[Zerbrechlichkeits-Spike]] ist, hat man durch [[Zerbrechlichkeit (PvP)|Zerbrechlichkeit]] meist ein großes Problem
 
  
== Fertigkeitenwahl ==
 
===Nekromanten===
 
Die [[Nekromant]]en bilden den Teil des Contagion, der am meisten Schaden verursacht. Dieser entsteht durch [[Dunkle Aura]], die dafür nötigen Lebenspunkteopfer werden durch [[Erkrankung]] erbracht. Der Rest der [[Fertigkeit]]en ist dazu gedacht geschwächte Gegner zu töten oder zusätzliche [[Zustand|Zustände]] zu verursachen. Dafür bietet sich z.B. [[Siegel der Qual]] an, welches [[AoE]]-Schaden und gleichzeitig [[Blutung]] verursacht. Ebenfalls geeignet ist [[Verrottendes Fleisch]], welches zwar nur einen Zustand verursacht, dafür hält dieser aber sehr lange an und synergiert gut mit der Kombination aus Dunkle Aura und Erkrankung, da man sich bei den Feinden immer wieder mit [[Krankheit]] ansteckt und diese sofort wieder auf ihn überträgt, was wiederum Schaden verursacht. Auch Fertigkeiten zum [[Support]] sind gern gesehen. [[Gottloser Brunnen]] sollte z.B. nicht fehlen.
 
Um die Zustände des [[Paragon]]s zu erhalten bieten sich zwei [[Zauber]] an: [[Zustände entziehen]] und [[Widerliches Gelage]]. Um auch während der [[Wiederaufladezeit]] der jeweils anderen Fertigkeit Schaden machen zu können, werden beide verwendet.
 
  
===Krieger===
+
==Lösung==
Der [[Krieger]] stellt einen der wichtigsten [[Zustand|Zustände]], nämlich [[Benommenheit]], welcher eine schnelle Reaktion der feindlichen [[Backline]] unterbindet. Diese wird durch [[Kopfstoß]] verursacht. Außerdem kann der Krieger mit [[Ermüdender Schlag]] auch noch [[Schwäche]] verursachen. Zum [[Snare]]n der Gegner kann das [[Siegel der frommen Zurückhaltung]], [[Dornenaura]] oder beides dienen.
+
*Wählt die Karte auf M und reist zu den Zufallsarenen. Bereitet euch auf einen 4vs4 Kampf vor. Für Hinweise, siehe [[Zufallsarenen (Mission)#Tipps|hier]].
Als [[IMS]] bieten sich [[Sprinten]] und das [[Siegel der mystischen Geschwindigkeit]] an. Auf Karten mit dem Spielmodus [[Reliquienopfer]] (Relic Run) ist er meist der Spieler, der die Reliquie trägt.
 
  
===Mesmer===
+
==Dialog==
Der [[Mesmer]] hat einige der wichtigsten Aufgaben, er hat den wichtigen [[Zustand]] [[Blindheit]] dabei, außerdem muss er die [[Verzauberung]]sentferner der Gegner unterbinden. Dafür hat er [[Schrei der Frustration]] dabei und muss vor allem auf die gegnerischen Nekromanten und Mesmer achten.
+
'''Dialog mit [[Zenjal]]'''
Zum [[snare]]n verwendet der Mesmer [[Abwehr gegen Feinde]] und [[Gefrierende Böe]]. Wenn ein [[RC-Protter]] im gegnerischen Team ist sollte dieser mit [[Siegel der Demut]] belegt werden. Wenn dies nicht der Fall ist sollten die Schlüsselfertigkeiten der Gegner deaktiviert werden. Man muss bedenken, dass der Mesmer nicht [[snare]]n kann, wenn er Siegel der Demut benutzt, da dies die nicht-Mesmer-Fertigkeiten deaktiviert.
+
:''Ein Hoch, Heldin/Heldin! Der Zaishen-Orden sucht nach würdigen Abenteurern, die sich in einer unserer vielen Arenen im Kampfarchipel messen. In den Zufallsarenen treten wie der Name schon sagt von den Zaishen willkürlich zusammengestellte Teams gegeneinander an. Dies ist der perfekte Ort, um an Eurem Kampfgeist zu feilen. Seid Ihr bereit für das Schlachtfeld?''
Um zusätzliche Zustände zu stellen, wird [[Brennende Eile]] verwendet werden.
 
  
===Paragon===
+
:'''Annehmen:''' Ich habe noch nie eine Schlacht verloren, und ich werde auch nie eine verlieren.
Der [[Paragon]] ist das Herz des Contagion Pressures, obwohl seine Aufgabe nicht besonders kompliziert ist. Im Wesentlichen muss er nur warten, bis alle Spieler ihre jeweiligen [[Zustand|Zustände]] gestellt haben und anschließend [[Märtyrer]] etwa alle 15 Sekunden zaubern, sodass alle Zustände auf ihn übertragen werden. Der Rest wird von den [[Nekromant]]en erledigt. Da viele Gegner versuchen seinen Märtyrer zu unterbrechen, um ihn aus dem Spiel zu nehmen, sollte er Märtyrer „antäuschen“. Dies meint das Aktivieren der Fertigkeit und sofortiges Abbrechen durch drücken der ESC-Taste (evtl. vorher in den Einstellungen Probleme mit schließenden Fenstern beseitigen). Dadurch soll erreicht werden, dass die gegnerischen Unterbrecher ihre Fertigkeiten nutzlos verbrauchen und man selbst sicher ist, solange diese aufladen. Dies kann man auch mehrfach direkt hintereinander machen, falls der Gegner mehr als eine Unterbrechungsfertigkeit hat und sich davon verwirren lässt.
+
:'''Ablehnen:''' Können wir nicht alle in Frieden leben?
Wenn der [[Krieger]] ohne [[Schwäche]] spielt, kann [[Ermüdender Speer]] verwendet werden. Oft muss er mit [[Heiliger Speer]] gegnerische Geister wie bspw. bei [[IWAY]] töten. [["Wir werden wiederkommen!"]] ist wie immer eine gute Notfalllösung. [["Zieht Euch zurück!"]] wird immer dann gebraucht, wenn das Team bzw. ein Großteil desselben gesammelt die Position wechselt, also beispielsweise zu Spielbeginn zum Gegner läuft, oder im Spielmodus [[Eroberungspunkte]] zum nächsten Punkt rennt. [["Beeilt Euch!"]] wird im Modus [[Reliquienopfer]] gebraucht, außerdem hilft dies der [[Backline]], insbesondere den Heilern, beim Flüchten vor gegnerischen Nahkämpfern.
 
  
===Mönche===
 
Die [[Mönch]]e bilden, wie so oft, die [[Backline]]. Es werden zwei [[HB-Heiler]] und ein [[Schutzmönch|Protter]] mit [[Zauberbrecher]] verwendet. Alle verwenden zum [[Energie]]management [[Kanalisieren]], wobei die HB-Heiler zusätzlich [[Günstige Beschwörung]] haben, welche bevorzugt in Verbindung mit [[Gruppe heilen]] eingesetzt wird. [[Heilender Samen]] kann den [[Geisterheld]]en gut schützen. [[Geduldiger Geist]] und [[Fürbitte der Heilung]] stellen gut Alternativen dar, wenn Dwaynas Kuss gerade aufgeladen wird, der ansonsten aufgrund der Verzauberungen auf den Nekromanten eine gute Heilquelle ist.
 
Der [[Schutzmönch|Protter]] kann [[Zauberbrecher]] entweder auf einen der [[Nekromant]]en oder gegebenenfalls auf den [[Geisterheld]]en wirken, um diese vor [[Zauber]]n zu schützen. [[Lebenseinstimmung]] schützt die Nekromanten ebenfalls sehr effektiv.
 
Mit [[Verhexungen zurückweisen]], [[Verhexung heilen]] und [[Heiliger Schleier]] hat man drei exzellente [[Anti-Hex]]es. Das Entfernen von [[Zustand|Zuständen]] übernehmen die Nekromanten.
 
Beim [[kiten]] wegen Nahkämpfern ist es geschickt, in die Nähe der Nekromanten zu laufen, da die Nahkämpfer Schaden erleiden, wenn sie folgen.
 
  
== Beispielleiste ==
+
'''Schlussdialog mit [[Zenjal]]'''
{{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Widerliches Gelage|Siegel der Qual|Masochismus (PvP)|Beistand|Gesang der Wiederbelebung}}
+
:''Wacker gekämpft, Heldin! Vielleicht seid Ihr ja für eine weitere Herausforderung bereit...''
{{Fertigkeitenleistebox|Zustände entziehen|Erkrankung|Dunkle Aura|Verrottendes Fleisch|Verhexungen umwandeln|Masochismus (PvP)|Gottloser Brunnen|Siegel der Wiederbelebung}}
+
 
{{Fertigkeitenleistebox|Kopfstoß|Ermüdender Schlag|Ablenkender Stoß|Bullenstoß|Siegel der mystischen Geschwindigkeit|Siegel der frommen Zurückhaltung|Siegel der Ausdauer|Siegel der Wiederbelebung}}
+
{{en|The Path to Combat: Random Arena}}
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Mitternacht|Schrei der Frustration|Brennende Eile|Abwehr gegen Feinde|Mantra der Inschriften|Siegel der Demut|Gefrierende Böe|Siegel der Wiederbelebung}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Heiliger Speer|Märtyrer|"Wir werden wiederkommen!"|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Lied der Konzentration|Verhexungsbrech-Arie|Siegel der Wiederkehr}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Geduldiger Geist|Dwaynas Kuss|Heilender Samen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen|Verhexungen zurückweisen|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Fürbitte der Heilung|Dwaynas Kuss|Leben einflößen|Günstige Beschwörung|Gruppe heilen|Verhexung heilen|Kanalisieren}}
 
{{Fertigkeitenleistebox|Zauberbrecher|Wächter|Geisterbindung|Aura der Stabilität|Schild der Absorption|Heiliger Schleier|Lebenseinstimmung|Kanalisieren}}
 

Version vom 3. Juni 2011, 11:17 Uhr

Der Weg zum Kampf: Zufallsarena
Typ Sekundärquest
Kampagne Basis
Region Großer Tempel des Balthasar
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Zenjal

Überblick

Zusammenfassung

  • Schließt einen Kampf in den Zufallsarenen ab.
  • Holt Eure Belohnung ab bei: Zenjal

Auftraggeber

Zenjal im Großen Tempel des Balhasar

Belohnung


Lösung

  • Wählt die Karte auf M und reist zu den Zufallsarenen. Bereitet euch auf einen 4vs4 Kampf vor. Für Hinweise, siehe hier.

Dialog

Dialog mit Zenjal

Ein Hoch, Heldin/Heldin! Der Zaishen-Orden sucht nach würdigen Abenteurern, die sich in einer unserer vielen Arenen im Kampfarchipel messen. In den Zufallsarenen treten wie der Name schon sagt von den Zaishen willkürlich zusammengestellte Teams gegeneinander an. Dies ist der perfekte Ort, um an Eurem Kampfgeist zu feilen. Seid Ihr bereit für das Schlachtfeld?
Annehmen: Ich habe noch nie eine Schlacht verloren, und ich werde auch nie eine verlieren.
Ablehnen: Können wir nicht alle in Frieden leben?


Schlussdialog mit Zenjal

Wacker gekämpft, Heldin! Vielleicht seid Ihr ja für eine weitere Herausforderung bereit...
Englische Bezeichnung: The Path to Combat: Random Arena