Feuerring (Mission) und Flammenfalle: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Feuerring]].}}
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
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| name = Flammenfalle
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| kampagne = Basis
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| klasse = Waldläufer
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| attribut = Überleben in der Wildnis
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| typ = Falle
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| energie = 10
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| aktivierung = 2
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| wiederaufladung = 20
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| beschreibung =
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Wird [[Flammenfalle]] ausgelöst, erleiden alle Gegner in dem Gebiet 3 Sekunden lang '''15...27''' Punkte [[Feuer-Schaden]] und werden für '''1...3''' Sekunden in [[Brennen|Brand]] gesetzt. '''Flammenfalle''' wird nach 90 Sekunden automatisch ausgelöst. Bei der Aktivierung dieser [[Fertigkeit]] könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
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}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
  
{{Infobox Mission
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== Progressionstabelle ==
|typ=Mission
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{{progression top|attrib=[[Überleben in der Wildnis]]}}
|kampagne=Prophecies
+
{{progression main|effect=Feuer-Schaden|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25|26|27|28|29|30|31}}
|region=Feuerring-Inselkette
+
{{progression main|effect=Dauer des Brennens<sup>1</sup>|1|1|1|1|2|2|2|2|2|2|2|2|3|3|3|3|3}}
|benötigt=Der letzte Schlag
+
{{progression bottom}}
|zielort=Abaddons Maul
+
<sup>1</sup>Dauer in Sekunden
|gruppe=8
 
}}
 
  
==Überblick==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
* '''Dauer:''' Etwa 45 Minuten
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'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
* '''Zielort nach Mission:''' [[Abaddons Maul]]
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*[[Das verlorene Schwert]] ([[Heldenaudienz]])
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
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*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
 +
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
 +
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
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*[[Maila Arrowmane]] ([[Die Wildnis (Mission)]])
 +
*[[Keba Silenthoof]] ([[Silberholz]])
 +
*[[Drogo Greatmane]] ([[Schilfmoor]])
  
==Missionsziele ==
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
Errichtet auf der Feuerring-Inselkette einen Stützpunkt
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
* Verschafft Euch Zutritt zum Wachhaus der Zitadelle
 
* Öffnet das Haupttor zum Wachhaus der Zitadelle.
 
* Säubert das Wachhaus von den Mursaat.
 
* '''BONUS''': Vernichtet das Eidolon.
 
 
 
===Belohnungen===
 
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Normaler Modus
 
|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
! Belohnung || Benötigte Zeit ||[[Erfahrungspunkt|EP]] || Gold ||[[Fertigkeitspunkt]]
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Mission
 
!
 
! 1000
 
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! 1 Punkt
 
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Bonus
 
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! 1000
 
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|- style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"
 
! colspan="5" style="font-size:110%; text-align:center; background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" |[[Schwerer Modus]]
 
|-
 
! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Mission
 
!
 
! 2000
 
! 500
 
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! style="background-color:#{{Farbe|Nav|M}};" | Bonus
 
!  
 
! 2000
 
! 500
 
! 1 Punkt
 
|}
 
 
 
==Lösung==
 
===Vorbemerkung===
 
*In dieser Mission gibt es besonders viele und besonders harte Gegner, weshalb ihr sehr vorsichtig vorgehen und die Gegner einzeln anlocken solltet.
 
*Eine weitere sehr unangenehme Sache ín dieser Mission sind die [[Äthersiegel]] (nicht zu verwechseln mit der gleichnamigen Mesmer-Fertigkeit): Diese Geräte teilen Blitzschaden aus, und entziehen Euch Energie, was den Energiestand sehr schnell auf Null sinken lässt. Gleichzeitig haben sie die Fähigkeit, sich zu heilen - das alles zusammen macht ihre Bekämpfung teilweise sehr schwierig. Tipps, wie sie besiegt werden können, siehe unten.
 
 
 
=== Hauptaufgabe ===
 
*Nach dem Missionsstart haltet Ihr Euch zunächst rechts und folgt hier dem Weg durch die Berge, wo ihr bald auf das erste [[Äthersiegel]] stoßt. Das ist noch nicht sehr schwierig.
 
*Wenn ihr dem Weg weiter folgt, kommt Ihr irgendwann zu einem Lavafeld das ihr durchqueren müsst - beeilt Euch, denn es verursacht [[Brennen]] (dagegen hilft zum Beispiel [[Kalte Rüstung]], Mönche mit [[Löschen]] oder [[Atem des Großen Zwergs]] ).
 
*Hinter dem Lavafeld wartet ein weiteres Äthersiegel und einige Gegner. Lockt die Gegner zunächst aus dem Wirkungsbereich des Äthersiegels, tötet sie und wendet Euch dann dem [[Äthersiegel]] zu.
 
*Ein kleines Stück weiter gabelt sich der Weg und der Wesir empfiehlt Euch den (längeren) Weg rechtsherum, weil der angeblich leichter ist. Fakt ist, beide Wege haben Vor- und Nachteile: Rechtsherum (der Empfehlung des Wesirs folgend) erwarten Euch Lavafelder sowie zahlenmäßig mehr Gegner und insbesondere Massen von Drydern und Lava-Spuckern, die [[Brennen]] verursachen. Kurz: Man kann auch hier schnell sterben. Vorteil ist allerdings: Hier habt ihr es nicht mit Äthersiegeln zu tun bzw. die wenigen hier auf dem Weg sind relativ harmlos. Insofern kann der Weg soherum in der Tat leichter sein. Geradeaus ist der Weg kürzer, es sind zahlenmäßig weniger Gegner - aber die Äthersiegel machen einem doch ziemlich zu schaffen. Geht diesen Weg nur dann, wenn ihr wisst, wie ihr mit den Siegeln fertig werdet.
 
 
 
* Im Folgenden wird der Weg geradeaus (also nicht der Empfehlung des Wesirs folgend) beschrieben, da er eher erläuterungsbedürftig ist. Ihr geht also geradeaus in Richtung Wachhaus.
 
* Hier warten weitere zwei Äthersiegel. Lockt wie gehabt die Gegner zuerst aus dem Wirkungsbereich der Siegel heraus, bevor ihr die Siegel angeht.
 
*Habt ihr beide Siegel zerstört, öffnet sich das Tor und der schwerste Teil der Mission beginnt: Im Inneren warten weitere Äthersiegel und zahlreiche Gegner - auch hier wieder erst locken, dann Äthersiegel. Passt dabei auf, dass Ihr nicht im Wirkungsbereich von zwei Äthersiegeln steht, was in der Mitte des Hofes leicht passieren kann! Auch ist zu beachten, dass ihr teilweise hinter die Siegel laufen müsst, um sie zu bekämpfen, weil sonst die Siegel von Säulen verdeckt sind und die PCs immer nutzlos gegen die Säule ballern (das ist der Grund, weshalb manchmal scheinbar nichts abgezogen wird).
 
*Es kommen noch Feinde nach, wenn Ihr den Hof zum ersten Mal gesäubert habt - dann , wenn Ihr Euch den Äthersiegeln widmet.
 
*Habt Ihr alle Feinde im Hof erledigt, findet Ihr einen Hebel hinter einem Äthersiegel im Boden - wenn ihr ihn betätigt, könnt ihr am anderen Ende der Brücke durch das Tor, hinter dem ihr wenige, relativ leicht zu besiegende weitere Gegner und den Endgegner findet: [[Odelyn der Unzufriedene]], [[Cairn der Selbstgefällige]] oder [[Melek der Tugendhafte]].
 
 
 
=== Bonus ===
 
* Um den Auftrag für den Bonus zu bekommen, müsst Ihr zunächst zur Alten [[Seherin]]. Ihr findet Sie bevor Ihr über das Lavafeld lauft in einer Höhle ganz rechts oben auf der Missionskarte (Nordostecke).
 
*Das [[Eidolon]] erscheint, wenn die alle Äthersiegel beim Haupttor zum Wachhaus zerstört sind. Sofern diese Bedingung erfüllt ist, erscheint es übrigens unabhängig davon, welchen der beiden möglichen Wege ihr gewählt habt.
 
*Anschließend zurück zur Seherin und der Bonus ist erfüllt.
 
 
 
===Tipps zum Besiegen der [[Äthersiegel]]===
 
Die Äthersiegel rufen in ihrem Wirkungsbereich eine konstante Energiedegeneration hervor, weshalb der Energievorrat in sehr kurzer Zeit auf Null sinkt. Sie können - auch mit einem Langbogen oder ähnlichen Fernwaffen - ''nicht'' bekämpft werden, ohne in ihren Wirkungsbereich zu geraten.
 
 
 
Folgende Taktiken sind hilfreich:
 
 
 
* Alle gehen auf Kommando gleichzeitig auf das Äthersiegel los, nutzen ihre Fertigkeiten bis die Energie verbraucht ist und nutzen danach ihre Waffen. Vorsicht: Die beiden Äthersiegel im Hof des Wachhauses können nur "von hinten" mit der Waffe angegriffen werden, vorne (in Richtung Tor) haben sie einen Schutz.
 
 
 
* Zwischendurch kann man sich kurz aus dem Bereich des Siegels zurückziehen, kurz seine Energie wiederaufladen und dann wieder reinrennen.
 
 
 
* Wegen der Äthersiegel-Fertigkeit [[Kettenblitz]] sollte die Gruppe sich verteilen und nicht dicht beieinander stehen - dann kann Kettenblitz nur einen treffen.
 
 
 
Folgende Fertigkeiten sind hilfreich:
 
 
 
* Alle Klassen:
 
** [[Siegel]] mitnehmen. Sie benötigen keine Energie.
 
** Alle Fertigkeiten, die außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels aktiviert werden können und dann über einen bestimmten Zeitraum ihre Wirkung entfalten. Dazu zählen Verzauberungen wie zum Beispiel [[Illusion der Waffen]] oder [[Geistesstärke]] oder auch Haltungen wie zum Beispiel [[Mantra des Blitzes]]
 
**Energie-pushende oder -speichernde Fertigkeiten wie [[Mantra der Zurückrufung]], die Euch im Wirkbereich des Siegels Energie zurückgeben.
 
**Sofern ihr [[Eye of the North]] habt: [[Rubin-Dschinn herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] sind hilfreich, weil die herbeigerufenen Kreaturen für ihre Angriffe keine Energie benötigen.
 
 
 
*[[Krieger]], [[Paragon]]: Fertigkeiten, die mit [[Adrenalin]] funktionieren.
 
 
 
*[[Assassine]]: Kann sich per [[Schattenschritt]] zum Siegel teleportieren und wenn seine Energie erschöpft, zur Regeneration zurückporten, und danach dasselbe Spiel.
 
 
 
*[[Ritualist]]:
 
**[[Geist]]er benötigen für ihre Angriffe keine Energie.
 
**[[Asche]]n können außerhalb des Wirkungsbereichs des Siegels erstellt und in dann mitgenommen werden. Zum Beispiel kann der Ritualist das Siegel mit [[Grausam war Daoshen]] "bombardieren", aus dem Wirkbereich rauslaufen, Asche erstellen, wieder reinlaufen usw.
 
**[[Waffenzauber]]
 
 
 
===Tipps für den schweren Modus===
 
* Im schweren Modus sind die [[Äthersiegel]] ziemlich mächtig - vor allem die beiden im Hof des Wachhauses sind sehr harte Brocken.
 
**Für den schweren Modus ist deshalb der vom Wesir empfohlene weitere Weg zu empfehlen - auch dann, wenn ihr den Bonus wollt, da die Äthersiegel von der anderen Seite aus leichter zu besiegen sind.
 
**Es ist sehr empfehlenswert, [[Wiedergeburt]] mitzunehmen, um im Wirkungsbereich der Äthersiegel gestorbene Gruppenmitglieder wiederzubeleben.
 
* Die Erfüllung des Bonusses entfernt 30% Sterbemalus von der gesamten Gruppe.
 
 
 
==Missions-NSCs==
 
===Verbündete===
 
*[[Zwerg]]
 
**{{k}}10 [[Zwergen-Soldat]]
 
**{{k}}24 [[Brechnar Eisenhammer]]
 
*[[Mensch]]
 
**{{n}}20 [[Wesir Khilbron]] (nur in einer Videosequenz)
 
*[[Seher]]
 
**{{n}}30 [[Alte Seherin]]
 
===Gegner===
 
*[[Lindwurm (Spezies)|Lindwürmer]]
 
**{{e}}24 [[Lindwurm]]
 
*[[Ettin]]
 
**{{k}}24 [[Magma-Ettin]]
 
*[[Kobold]]
 
**{{e}}24 [[Lava-Kobold]]
 
*[[Mursaat]]
 
**{{k}}24 [[Jade-Rüstung]]
 
**{{w}}24 [[Jade-Bogen]]
 
**{{mö}}24 [[Mursaat-Mönch]]
 
**{{n}}24 [[Mursaat-Nekromant]]
 
**{{me}}24 [[Mursaat-Mesmer]]
 
**{{e}}24 [[Äther-Siegel (Monster)|Äther-Siegel]]
 
**{{e}}24 [[Mursaat-Elementarmagier]]
 
*[[Nachtmahr (Spezies)|Nachtmahr]]
 
**{{n}}28 [[Nachtmahr (Feuerring-Inselkette)|Nachtmahr]]
 
*[[Phantom (Spezies)|Phantom]]
 
**{{me}}24 [[Phantom]]
 
*[[Reiter]]
 
**{{me}}24 [[Windbewahrer]]
 
*[[Spinne]]
 
**{{w}}24 [[Lavaspucker]]
 
 
 
===Bosse===
 
{{Boss
 
|bosse=
 
{{Boss Zeile|k|28|Ferk Mallet|Rückenbrecher}}
 
{{Boss Zeile|k|28|Cairn der Selbstgefällige|Verheerender Hammer}}
 
{{Boss Zeile|w|28|Vulg Painbrain|Dornenfalle}}
 
{{Boss Zeile|w|28|Casses Flameweb|Flammenpfeile}}
 
{{Boss Zeile|w|28|Cairn der Bekümmerte|Eidschuss}}
 
{{Boss Zeile|mö|28|Coventina die Matrone|Glaubensaura}}
 
{{Boss Zeile|mö|28|Grun Galesurge|Ablenkungsschild}}
 
{{Boss Zeile|n|28|Odelyn der Unzufriedene|Lebensübertragung}}
 
{{Boss Zeile|me|28|Melek der Tugendhafte|Energiewelle}}
 
{{Boss Zeile|me|28|Pytt Spitespew|Migräne}}
 
{{Boss Zeile|e|28|Jyth Sprayburst|Ätherwunder}}
 
{{Boss Zeile|e|28|Maida die Übellaunige|Donnerschlag}}
 
{{Boss Zeile|e|28|Eidolon|Nebelform}}
 
}}
 
 
 
{{Navigationsleiste Feuerring-Inselkette|typ=Mission}}
 
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
 
 
 
{{en|Ring of Fire}}
 

Version vom 1. März 2007, 10:35 Uhr

Beschreibung

Wird Flammenfalle ausgelöst, erleiden alle Gegner in dem Gebiet 3 Sekunden lang 15...27 Punkte Feuer-Schaden und werden für 1...3 Sekunden in Brand gesetzt. Flammenfalle wird nach 90 Sekunden automatisch ausgelöst. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.



Progressionstabelle

Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Feuer-Schaden 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ? ? ? ?
Dauer des Brennens1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 ? ? ? ?

1Dauer in Sekunden

Wie erlangt man diese Fertigkeit?

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Siegel der Erbeutung: