GuildWiki:Projekte/Erweiterte Fertigkeitenkategorisierung/Kategoriebaum

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Nach Kategorien

Schadenstyp

Kategorie:Verursacht Elementarschaden →verursacht
Kategorie:Verursacht Erdschaden #Erd-Schaden
Kategorie:Verursacht Feuerschaden #Feuer-Schaden
Kategorie:Verursacht Kälteschaden #Kälte-Schaden
Kategorie:Verursacht Blitzschaden #Blitz-Schaden
Kategorie:Verursacht physischen Schaden #Physischer Schaden →verursacht
Kategorie:Verursacht Stumpfschaden #Stumpf-Schaden
Kategorie:Verursacht Stichschaden #Stich-Schaden
Kategorie:Verursacht Hiebschaden #Hieb-Schaden
Kategorie:Verursacht heiligen Schaden #Heiliger Schaden →verursacht
Kategorie:Verursacht Sakralschaden #Sakral-Schaden
Kategorie:Verursacht Schattenschaden #Schattenschaden
Kategorie:Verursacht Schaden #Typenloser Schaden
Kategorie:Nutzt Schaden aus →nutzt
Kategorie:Nutzt physischen Schaden aus #Physischer Schaden
Kategorie:Nutzt Elementarschaden aus #Elementarschaden
Kategorie:Nutzt Erdschaden aus #Erd-Schaden
Kategorie:Nutzt Feuerschaden aus #Feuer-Schaden
Kategorie:Nutzt Kälteschaden aus #Kälte-Schaden
Kategorie:Nutzt Blitzschaden aus #Blitz-Schaden

Hinweis: "Nutzt" meint hier den Effekt beim Erleiden/Zufügen von Schaden.


Kategorie:Erhöht Schaden →erhöht
Kategorie:Verursacht Schadenstypänderung →verursacht
Kategorie:Verringert Schaden →verringert

Zustände

Kategorie:Verursacht Zustand →verursacht
Kategorie:Verursacht Benommenheit
Kategorie:Verursacht Beschädigte Rüstung
Kategorie:Verursacht Blindheit
Kategorie:Verursacht Blutung
Kategorie:Verursacht Brennen
Kategorie:Verursacht Gift
Kategorie:Verursacht Krankheit
Kategorie:Verursacht Schwäche
Kategorie:Verursacht Tiefe Wunde
Kategorie:Verursacht Verkrüppelung
Kategorie:Verursacht Zustand beim Wirker →verursacht
Kategorie:Verursacht Benommenheit beim Wirker
Kategorie:Verursacht Blindheit beim Wirker
Kategorie:Verursacht Blutung beim Wirker
Kategorie:Verursacht Brennen beim Wirker
Kategorie:Verursacht Schwäche beim Wirker
Kategorie:Verursacht Verkrüppelung beim Wirker
Kategorie:Nutzt Zustand aus →nutzt
Kategorie:Nutzt Benommenheit aus
Kategorie:Nutzt Beschädigte Rüstung aus
Kategorie:Nutzt Blindheit aus
Kategorie:Nutzt Blutung aus
Kategorie:Nutzt Brennen aus
Kategorie:Nutzt Gift aus
Kategorie:Nutzt Krankheit aus
Kategorie:Nutzt Schwäche aus
Kategorie:Nutzt Tiefe Wunde aus
Kategorie:Nutzt Verkrüppelung aus


Kategorie:Verhindert Zustand →verhindert
Kategorie:Verhindert Blindheit
Kategorie:Verhindert Brennen
Kategorie:Verhindert Krankheit
Kategorie:Verhindert Verkrüppelung

Hinweis: Fertigkeiten, die einen Zustand verhindern, entfernen diesen i.d.R. bei der Aktivierung auch, was nicht gesondert genannt wird.


Kategorie:Überträgt Zustand →effekt

Hinweis: Überträgt meint hier die Verteilung auf weitere Kreaturen. Falls somit Zustände bei der Quelle entfernt werden, ist dies gesondert zu nennen.


Kategorie:Entfernt Zustand →entfernt
Kategorie:Entfernt Blindheit
Kategorie:Entfernt Brennen
Kategorie:Entfernt Gift
Kategorie:Entfernt Krankheit
Kategorie:Entfernt Verkrüppelung
Kategorie:Erhöht Zustandsdauer →erhöht
Kategorie:Verringert Zustandsdauer →verringert

Wirkung

Lebenspunkt

Kategorie:Verursacht Lebenspunktdegeneration #Fertigkeitenlisten/Lebensdegeneration →verursacht
Kategorie:Verursacht Lebenspunktregeneration →verursacht
Kategorie:Verursacht Heilung →verursacht
Kategorie:Erhöht Heilung →erhöht
Kategorie:Verringert Heilung →verringert

Hinweis:Die Kategorisierung von Heilung/Lebenspunktgewinn kann aufgrund der falschen Unterscheidung im Spiel fehlerhaft sein und wird zur Zeit nicht genutzt. Es existieren allerdings zwei dazugehörige Listen. Hinweis:Die Kategorien Erhöht und Verringet Heilung werden aufgrund der ausführlichen Heilungsseite zur Zeit nicht genutzt.

Kategorie:Verursacht Lebenspunktgewinn →verursacht
Kategorie:Verursacht Lebenspunktverlust →verursacht
Kategorie:Verursacht Lebenspunktentzug →verursacht
Kategorie:Nutzt Lebenspunktentzug aus
Kategorie:Verringert Lebenspunktentzug
Kategorie:Erhöht maximale Lebenspunkte →erhöht

Energie

Kategorie:Verursacht Energieregeneration →verursacht
Kategorie:Verursacht Energiedegeneration →verursacht
Kategorie:Verursacht Energiegewinn →verursacht
Kategorie:Verursacht Energieverlust →verursacht
Kategorie:Verursacht Energieentzug →verursacht
Kategorie:Erhöht Energiekosten →erhöht
Kategorie:Verringert Energiekosten →verringert
Kategorie:Erhöht maximale Energie →erhöht

Adrenalin

Kategorie:Verursacht Adrenalingewinn →verursacht
Kategorie:Verursacht Adrenalinverlust →verursacht
Kategorie:Erhöht Adrenalingewinn →erhöht
Kategorie:Verringert Adrenalingewinn →erhöht

Rüstung

Kategorie:Erhöht Rüstung →erhöht
Kategorie:Verringert Rüstung →verringert

Angriffsgeschwindigkeit

Kategorie:Erhöht Angriffsgeschwindigkeit →erhöht
Kategorie:Verringert Angriffsgeschwindigkeit →verringert

Bewegungsgeschwindigkeit

Kategorie:Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit →erhöht
Kategorie:Verringert Bewegungsgeschwindigkeit →verringert

Aktivierungszeit

Kategorie:Erhöht Aktivierungszeit →erhöht
Kategorie:Verringert Aktivierungszeit →verringert

Fertigkeitswiederaufladung

Kategorie:Erhöht Wiederaufladezeit →erhöht
Kategorie:Verringert Wiederaufladezeit →verringert
Kategorie:Deaktiviert Fertigkeit →effekt

Unterbrechung

Kategorie:Unterbricht Aktion →unterbricht
Kategorie:Unterbricht Angriff
Kategorie:Unterbricht Fertigkeit
Kategorie:Unterbricht Zauber
Kategorie:Unterbricht Anfeuerungsruf
Kategorie:Unterbricht Angriff
Kategorie:Unterbricht Siegel
Kategorie:Verhindert Unterbrechung →verhindert
Kategorie:Nutzt Unterbrechung aus →nutzt
Kategorie:Nutzt Angriff aus
Kategorie:Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus
Kategorie:Nutzt Zauber aus
Kategorie:Nutzt Siegel aus

Hinweis: Bei Fertigkeiten, die aus einer bestimmten Unterbrechung (z.B. eines Zaubers) einen speziellen Nutzen ziehen, aber weit mehr Aktionen (z.B. alle Fertigkeiten) unterbrechen können, wird dies bei der Fertigkeit zusätzlich genannt (z.B. nutzt = Unterbrechung, Zauber).


Niederwurf

Kategorie:Wirft zu Boden --Direkteingabe bereits erfolgt, ersetzen durch →verursacht „Niederwurf“
Kategorie:Nutzt Niederwurf aus →nutzt
Kategorie:Erhöht Niederwurfdauer →erhöht
Kategorie:Verhindert Niederwurf →verhindert

Aktion

Kategorie:Nutzt Angriff aus →nutzt
Kategorie:Nutzt Fertigkeitsaktivierung aus →nutzt

Hinweis: Mit "Nutzt" ist hier ein zusätzlicher Effekt gemeint, dessen Bedingung durch diese Aktion oder während der Ausführung dieser Aktion erfüllt ist. Das Unterbrechen oder Blocken dieser Aktion zählt allerdings nicht dazu. Bei der Aktivierung von Fertigkeiten werden auch alle Fertigkeiten, die damit zusammenhängende, aber nicht auf die Aktivierung beschränkte Effekte nutzen, eingeschlossen.

Kategorie:Verhindert Angriff →verhindert

Hinweis: Darunter fallen auch sämtliche Fertigkeiten, die Schaden durch einen Angriff vermeiden, solange es sich nicht um eine Schadensreduzierung handelt.

Blocken

Kategorie:Blockt Angriff →verhindert „Blockt Angriff“
Kategorie:Blockt Nahkampfangriff →verhindert „Blockt Nahkampfangriff“
Kategorie:Blockt Fernkampfangriff →verhindert „Blockt Fernkampfangriff“
Kategorie:Kann nicht geblockt werden →effekt „unblockbar“
Kategorie:Nutzt Blocken aus →nutzt

Hinweis: Mit "Nutzt" ist hier der Effekt beim Blocken gemeint.

Kritischer Treffer

Kategorie:Verursacht kritischen Treffer →verursacht
Kategorie:Verhindert kritischen Treffer →verhindert
Kategorie:Nutzt kritische Treffer aus →nutzt
Kategorie:Erhöht Chance auf kritische Treffer →erhöht

Hinweis: Mit "Nutzt" ist hier der Effekt beim Erleiden/Zufügen von kritischen Treffern gemeint.

Schattenschritt

Kategorie:Schattenschritt →effekt

Teleportieren

Kategorie:Teleportieren →effekt

Wiederbelebung

Kategorie:Wiederbelebung →effekt

Geschoss

Kategorie:Sendet Geschoss aus --Direkteingabe bereits erfolgt, ersetzen durch →effekt „Geschoss“

Bewegung

Kategorie:Nutzt Bewegung aus →nutzt

Hinweis: Gemeint sind sämtliche Effekte, die mit Bewegung zusammenhängen. Beeinflussungen der Bewegungsgeschwindigkeit haben ihre eigenen Kategorien.

Tod

Kategorie:Nutzt Tod aus →nutzt

Entfernung

Kategorie:Nutzt Entfernung aus →nutzt

Hinweis: Hier sind alle Fertigkeiten gemeint, die nicht nur Entfernen, sondern bei denen die Entfernung einen speziellen Effekt hat. Außerdem zählen Fertigkeiten dazu, die beim Ende (z.B. Zerbrechlichkeit, nicht gemeint sind Fertigkeiten mit Endwirkung) oder beim vorzeitigen Ende Effekte auslösen.

Wirkung (nach Fertigkeitstyp)

Zauber

Kategorie:Nutzt Zauber aus →nutzt
Kategorie:Verhindert Zauber →verhindert

Verhexung

Kategorie:Nutzt Verhexung aus →nutzt
Kategorie:Erhöht Verhexungsdauer →erhöht
Kategorie:Verringert Verhexungsdauer →verringert
Kategorie:Entfernt Verhexung →entfernt

Verzauberung

Kategorie:Nutzt Verzauberung aus →nutzt
Kategorie:Erhöht Verzauberungsdauer →erhöht
Kategorie:Verringert Verzauberungsdauer →verringert
Kategorie:Entfernt Verzauberung →entfernt
Kategorie:Entfernt Verzauberung beim Wirker →entfernt

Haltung

Kategorie:Nutzt Haltung aus →nutzt
Kategorie:Erhöht Haltungsdauer →erhöht
Kategorie:Verringert Haltungsdauer →verringert
Kategorie:Entfernt Haltung →entfernt

Vorbereitung

Kategorie:Nutzt Vorbereitung aus →nutzt
Kategorie:Erhöht Vorbereitungsdauer →erhöht
Kategorie:Entfernt Vorbereitung →entfernt

Schrei/Anfeuerungsruf

Kategorie:Erhöht Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien →erhöht
Kategorie:Nutzt Anfeuerungsrufe und Schreie aus →nutzt
Kategorie:Verhindert Anfeuerungsrufe und Schreie →verhindert

Siegel

Kategorie:Nutzt Siegel aus →nutzt
Kategorie:Verhindert Siegel →verhindert

Nach Parameter

verursacht

  • Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
  • physischen Schaden, Hiebschaden, Stichschaden, Stumpfschaden
  • heiligen Schaden, Sakralschaden, Schattenschaden, Schaden
  • Zustand
    • Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
    • Zustand beim Wirker
  • Lebenspunktdegeneration, Lebenspunktregeneration, Lebenspunktgewinn, Lebenspunktverlust, Heilung, Lebenspunktentzug
  • Energieregeneration, Energiedegeneration, Energiegewinn, Energieverlust, Energieentzug
  • Adrenalingewinn, Adrenalinverlust
  • Schadenstypänderung
  • kritischen Treffer
  • Niederwurf

nutzt

  • Schaden
  • Elementarschaden, Blitzschaden, Erdschaden, Feuerschaden, Kälteschaden
  • physischen Schaden
  • Zustand
    • Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
  • Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung, Anfeuerungsrufe und Schreie
  • Niederwurf
  • kritische Treffer
  • Tod
  • Blocken
  • Bewegung
  • Angriff, Fertigkeitsaktivierung, Zauber
  • Unterbrechung, Entfernung

entfernt

  • Zustand
    • Benommenheit, Beschädigte Rüstung, Blindheit, Blutung, Brennen, Gift, Krankheit, Schwäche, Tiefe Wunde, Verkrüppelung
  • Verhexung, Verzauberung, Haltung, Vorbereitung
    • Verzauberung beim Wirker

erhöht/verringert

  • Zustandsdauer
  • Heilung, Energiekosten, Adrenalingewinn, Schaden, Rüstung
  • maximale Lebenspunkte, maximale Energie
  • Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit
  • Aktivierungszeit, Wiederaufladezeit
  • Verhexungsdauer, Verzauberungsdauer, Haltungsdauer, Vorbereitungsdauer
  • Niederwurfsdauer
  • Dauer von Anfeuerungsrufen und Schreien
  • Chance auf kritische Treffer

unterbricht

  • Aktion
  • Fertigkeit
    • Zauber, Anfeuerungsruf, Angriff, Siegel

verhindert

  • Zustand
  • Unterbrechung
  • Niederwurf
  • Angriff
    • Nahkampfangriff, Fernkampfangriff
  • Zauber
  • kritischen Treffer
  • Anfeuerungsruf und Schrei

effekt

  • Schattenschritt, Teleportieren, Wiederbelebung, Geschoss, überträgt Zustand, unblockbar, deaktiviert Fertigkeit