Weißer Mantel und Weißer Mantel-Ritualist: Unterschied zwischen den Seiten

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(Krieg in Kryta Fertigkeiten)
 
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==Allgemein==
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{{Infobox Kreatur
[[Datei:Weißer_Mantel_Wappen.jpg|right|200px|thumb|Das Wappen des Weißen Mantels]]
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| spezies = Mensch
'''Der Weiße Mantel''' ist eine von Löwenstein eingesetzte Fraktion, die mit der [[Glänzende Klinge|Glänzenden Klinge]] verfeindet ist. Sie wurde von [[Saul D'Alessio]] gegründet und steht derzeit unter der Leitung von [[Beichtvater Dorian]].
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| zuordnung = Weißer Mantel
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| klasse = Nekromant
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| kampagne = Prophecies
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| stufe = 16, 20 (20, 25)
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| boss= nein
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{{Manuskript|Prophecies|In Kryta gibt es zwei Arten von Menschen: diejenigen, die die mysteriösen Unsichtbaren verehren, und diejenigen, die das nicht tun. Die Verehrer sind wegen der langen weißen ärmellosen Roben, die viele von ihnen tragen, auch als Anhänger des „Weißen Mantels“ bekannt.<br /><br />Die Aufgabe des „Weißen Mantels“ ist es, die anderen Menschen zu beaufsichtigen und ihnen die Regeln und Gesetze der Unsichtbaren aufzuerlegen. Diejenigen, die innerhalb der Organisation sind, erhalten dafür, dass sie sich an die Regeln der Unsichtbaren halten und die Befehle ausführen, die ihnen von dem Hohepriester des „Weißen Mantels“ erteilt werden, besondere Privilegien (mehr Essen, bessere Kleidung, Zugang zu Büchern). Für die Krytaner sind die Anhänger des „Weißen Mantels“ die Grundlage für Gesetz und Ordnung und, wenn man so will, die Retter oder Erlöser ihres Landes.<br /><br />Der „Weiße Mantel“ unterhält auf dem gesamten Kontinent eine Reihe von Tempeln. Mitglieder dieser Organisation entscheiden sich häufig, wenn auch nicht immer, dazu, in diesen Tempeln zu wohnen, um ihre Pflichten gegenüber dem Mantel besser erfüllen zu können und um die Unsichtbaren wirkungsvoller zu verehren.<br /><br />Seit dem Ende des letzten Gildenkriegs und dem Zurückschlagen der Charr-Invasion hat der „Weiße Mantel“ einen hohen Grad militärischer Bereitschaft aufrechterhalten. Sie wollen niemals wieder auf kaltem Fuß erwischt werden und habeb{{sic}} in ihren Tempeln oftmals große Waffenlager, um für den Notfall gerüstet zu sein. Für Anhänger der Philosophie des Mantels ist es auch überhaupt nicht ungewöhnlich, bestens trainierte Krieger zu ein. Diese Kampffertigkeiten werden sehr hilfreich sein, wenn der Tag kommt, an dem sie Kryta ein weiteres Mal vor einer Invasion verteidigen müssen.}}
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== Allgemein ==
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'''Weißer Mantel-Ritualist''' sind Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]], welche [[Todesmagie|Todes-]] und [[Blutmagie]]-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.
  
{{spoiler}}
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==Standort==
Anfangs wird der Spieler in den Weißen Mantel aufgenommen, später verlässt er ihn, weil er herausfindet, dass der Weiße Mantel unschuldige Bürger Krytas im [[Blutsteinsumpf (Mission)|Blutsteinsumpf]] auf dem dortigen [[Blutstein]] opfert. Ab diesem Zeitpunkt wechselt man zur Glänzenden Klinge.
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*[[Prophecies]]
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**[[Kryta]]
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***[[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)]]
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***[[Nebo-Terrasse]]
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***[[Wachturmküste]]
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***[[Flussuferprovinz (Mission)]]
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***[[Riff der Stille (Mission)]]
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***[[Zwillingsschlangenseen]]
 +
**[[Maguuma-Dschungel]]
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***[[Auroralichtung (Mission)]]
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**[[Südliche Zittergipfel]]
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***[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]
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***[[Feste Donnerkopf (Mission)]]
  
Der Weiße Mantel verehrt die Unsichtbaren als seine Götter. Man kennt sie auch unter dem Namen [[Mursaat]]. In der [[BMP]]-Mission [[Der Aufstieg des Weißen Mantels]] muss man [[Saul D'Alessio]] dabei helfen, die Mursaat für den Kampf gegen die [[Charr]] zu gewinnen.
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==Benutzte Fertigkeiten==
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*{{Fertigkeit icon|Orden der Schmerzen}}
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*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
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*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
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*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}}
  
== Verschiedenes ==
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===Krieg in Kryta Fertigkeiten===
*Das Emblem des Weißen Mantels auf dem Umhang stellt einen Mursaat dar.
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'''Variante1'''
*Alle ''Auserwählten'' haben die "Gabe des wahren Gesichts" und könnten theoretisch die Mursaat sehen.
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*{{fertigkeit icon|Fauler Gestank}}
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*{{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}}
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*{{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
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*{{fertigkeit icon|Kriegsneurose}}
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*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
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*{{fertigkeit icon|Zwietracht}}
  
==Mitglieder==
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'''Variante2'''
Für eine komplette Liste der Mitglieder des Weißen Mantels siehe: [[:Kategorie: Weißer Mantel]].
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*{{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}
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*{{fertigkeit icon|Erhaltung}}
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*{{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
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*{{fertigkeit icon|Geisterspiegel-Licht}}
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*{{fertigkeit icon|Leben}}
 +
*{{fertigkeit icon|Mächtig war Vorizun}}
 +
*{{fertigkeit icon|Verhexung entfernen}}
  
In dieser Tabelle sind alle '''feindlichen''' NSCs des Weißen Mantels angegeben.
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'''Variante3'''
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*{{fertigkeit icon|Geistesstärke}}
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*{{fertigkeit icon|Schneller Speer}}
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*{{fertigkeit icon|Speer des Blitzes}}
 +
*{{fertigkeit icon|Stoß des Ausübers}}
 +
*{{fertigkeit icon|Waffe der Aggression}}
  
{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|D|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
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'''Variante 4'''
|- align=center | style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
+
*{{fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}
|align=center|'''Klasse'''||'''Maguuma-Dschungel'''||'''Südliche Zittergipfel'''||'''Alcazia-Dickicht'''
+
*{{fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}
|-style="background: #{{Farbe|x|K}};"
+
*{{fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}
| align=center | {{Alle}}||&nbsp;||24 [[Weißer Mantel-Techniker]]||
+
*{{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
|-style="background: #FFEC80;"
+
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}
| align=center  |{{k}}||20 (26) [[Weißer Mantel-Ritter]]<br> 18 (25) [[Weißer Mantel-Justiziar]]||20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer]]<br> 18 (25) [[Weißer Mantel-Justiziar]] || 20 (26) [[Weißer Mantel-Eiferer]]
 
|-style="background: #DEFFB0;"
 
  
| align=center  |{{w}}||16 (25) [[Weißer Mantel-Späher]]||18 (26) [[Weißer Mantel-Sucher]]|| 24 (26)[[Weißer Mantel-Sucher]]
+
==Fallen gelassene Gegenstände==
|-style="background: #B8E2FF;"
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*{{Gegenstand icon|Ritualisten-Robe}}
 
+
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
|align=center|{{mö}}||15 (20) [[Weißer Mantel-Abt]]||20 (25) [[Weißer Mantel-Abt]]<br> 20 (26) [[Weißer Mantel-Priester]]||20 (26) [[Weißer Mantel-Priester]]
+
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
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|align=center|{{n}}||16 (20) [[Weißer Mantel-Ritualist]]||20 (25) [[Weißer Mantel-Ritualist]]||&nbsp;
 
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|align=center|{{me}}||16 (25) [[Weißer Mantel-Verräter]]||16 (25) [[Weißer Mantel-Verräter]]||&nbsp;
 
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|align=center|{{e}}||16 (25) [[Weißer Mantel-Gelehrter]]||20 (25) [[Weißer Mantel-Gelehrter]]||&nbsp;
 
|-style="background: #{{Farbe|x|K}};"
 
 
 
| Fallengelassene Gegenstände || [[Weißer Mantel-Emblem]] || [[Weißer Mantel-Abzeichen]] <br>[[Weißer Mantel-Emblem]]|| [[Weißer Mantel-Abzeichen]]
 
|}
 
 
 
==Einzigartige Gegenstände (Krieg in Kryta)==
 
Alle am Krieg in Kryta beteiligten Mäntel und Friedenswächter haben eine geringe Wahrscheinlichkeit, grüne Gegenstände fallen zu lassen:
 
{{:Krieg in Kryta/Einzigartige Gegenstände}}
 
  
 
== Anmerkung ==
 
== Anmerkung ==
*Sie sind mit den [[Tengu]]s und den [[Gargoyle]]s verfeindet.
+
*Krieg in Kryta Ritualisten sind erst nach dem beendeten Dialog mit [[Hochinquisitor Toriimo]] anzutreffen. Fertigkeiten während Missionen sind die Standard Fertigkeiten.
 
 
==Siehe auch==
 
*[[Friedenswächter]]
 
*[[Mursaat]]
 
*[[Blutstein]]
 
*[[Glänzende Klinge]]
 
*[[Sauls Geschichte]]
 
  
{{en|White Mantle}}
+
{{en|White Mantle Ritualist}}
[[Kategorie:Überlieferung]]
 

Version vom 17. Mai 2010, 13:59 Uhr

Weißer Mantel-Ritualist
Weißer Mantel-Ritualist.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 16, 20 (20, 25)
Kampagne Prophecies


Allgemein

Weißer Mantel-Ritualist sind Mitglieder des Weißen Mantels, welche Todes- und Blutmagie-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

Krieg in Kryta Fertigkeiten

Variante1

  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fauler Gestank.jpg
     Fauler Gestank
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kriegsneurose.jpg
     Kriegsneurose
  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
  • Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zwietracht.jpg
     Zwietracht [PvP]

Variante2

  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erhaltung.jpg
     Erhaltung [PvP]
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlicht.jpg
     Geisterlicht
  • Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterspiegel-Licht.jpg
     Geisterspiegel-Licht
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Mächtig war Vorizun.jpg
     Mächtig war Vorizun
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Ohne Attribut (Mönch)
    Verhexung entfernen.jpg
     Verhexung entfernen

Variante3

Variante 4

  • Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut des Aggressoren.jpg
     Blut des Aggressoren
  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dauerhaftes Toxin.jpg
     Dauerhaftes Toxin
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Neidvoller Blick.jpg
     Neidvoller Blick
  • Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rücksichtslose Hast.jpg
     Rücksichtslose Hast
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie

Fallen gelassene Gegenstände

Anmerkung

  • Krieg in Kryta Ritualisten sind erst nach dem beendeten Dialog mit Hochinquisitor Toriimo anzutreffen. Fertigkeiten während Missionen sind die Standard Fertigkeiten.
Englische Bezeichnung: White Mantle Ritualist