Bearbeiten von „GuildWiki Diskussion:Projekte/Erweiterte Fertigkeitenkategorisierung“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche
Du bearbeitest eine Diskussionsseite. Bitte unterschreibe deine Beiträge mit der vorletzten Schaltfläche der Symbolleiste bzw. den Zeichen --~~~~.

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 18: Zeile 18:
 
Was in jedem Fall bleibt wären die  
 
Was in jedem Fall bleibt wären die  
 
* Kategorie-Zuordnungen (bei denen ich mich an [[GuildWiki:Projekte/Erweiterte Fertigkeitenkategorisierung/Kategoriebaum|den Kategoriebaum]] halten werde, also dort ändern falls was anders sein soll) und  
 
* Kategorie-Zuordnungen (bei denen ich mich an [[GuildWiki:Projekte/Erweiterte Fertigkeitenkategorisierung/Kategoriebaum|den Kategoriebaum]] halten werde, also dort ändern falls was anders sein soll) und  
* die Infos über die Parameter der <nowiki>[[:Kategorie:Vorlage Fertigkeitsbox|Fertigkeitsbox]]</nowiki>en
+
* die Infos über die Parameter der [[:Kategorie:Vorlage Fertigkeitsbox|Fertigkeitsbox]]en
 
dies beides ist mir auch die Hauptsache (nicht die Anzeige der Boxen, das ist Spielerei, also bitte nicht darauf versteifen :).
 
dies beides ist mir auch die Hauptsache (nicht die Anzeige der Boxen, das ist Spielerei, also bitte nicht darauf versteifen :).
  
Zeile 25: Zeile 25:
 
::{{smiley|:D}}
 
::{{smiley|:D}}
 
::So, na dann nochmal die wichtigsten Demoseiten:
 
::So, na dann nochmal die wichtigsten Demoseiten:
::*<nowiki>[[Vorlage:Fertigkeitsbox]]</nowiki>
+
::*[[Vorlage:Fertigkeitsbox]]
::*<nowiki>[[Vorlage:Fertigkeitsbox Geschoss]]</nowiki> und  
+
::*[[Vorlage:Fertigkeitsbox Geschoss]] und  
 
::* alle Seiten in die die Vorlage eingebunden ist bzw. die Standardkategorie dazu: [[:Kategorie:Sendet Geschoss aus]]
 
::* alle Seiten in die die Vorlage eingebunden ist bzw. die Standardkategorie dazu: [[:Kategorie:Sendet Geschoss aus]]
 
::* DPL-Abfrage auf der Seite [[Geschoss]]
 
::* DPL-Abfrage auf der Seite [[Geschoss]]
Zeile 88: Zeile 88:
 
:::::::Was mir noch einfällt: Zusatzwirkung gegen bestimmte Gegner,Zusatzeffekt bei Alkoholkonsum(wobei ich die beide wohl eher unter speziell einordne) Fläche, Belebt wieder, Benutzt Kadaver, lässt Adrenalin verlieren, endet bei Fertigkeitsbenutzung/Angriff/Verfehlen (bei allem sind Anfeuerungsrufe nicht eingeschlossen), Reichweite (wobei ich Fertigkeiten, die um den Wirker wirken, dazuzählen würde), Ändert Energiekosten anstatt von Verringert, Verhindert Zaubern anstatt Schützt, Verhindert Blocken, Nicht blockbar (bzw. beides zusammen), Lässt Angriffe verfehlen, Verhindert kritische Treffer, Verhindert Angreifen, Verhindert Sterben (bzw. weil das immer so wenige sind, könnte man auch Verhindert Effekte zusammenfassen), Erschafft/Bindet/Zerstört herbeigerufene Kreaturen.
 
:::::::Was mir noch einfällt: Zusatzwirkung gegen bestimmte Gegner,Zusatzeffekt bei Alkoholkonsum(wobei ich die beide wohl eher unter speziell einordne) Fläche, Belebt wieder, Benutzt Kadaver, lässt Adrenalin verlieren, endet bei Fertigkeitsbenutzung/Angriff/Verfehlen (bei allem sind Anfeuerungsrufe nicht eingeschlossen), Reichweite (wobei ich Fertigkeiten, die um den Wirker wirken, dazuzählen würde), Ändert Energiekosten anstatt von Verringert, Verhindert Zaubern anstatt Schützt, Verhindert Blocken, Nicht blockbar (bzw. beides zusammen), Lässt Angriffe verfehlen, Verhindert kritische Treffer, Verhindert Angreifen, Verhindert Sterben (bzw. weil das immer so wenige sind, könnte man auch Verhindert Effekte zusammenfassen), Erschafft/Bindet/Zerstört herbeigerufene Kreaturen.
 
:::::::Kann man eigentlich in Der Liste später kommentieren, ihnen Themen unterordnen, weil meiner Meinung nach ist es bei speziellen Sachen, insbesondere bei Spezielle Effekte^^, wesentlich sinnvoller, die nach Effekt als nach Klasse zu sortieren, wie z.B. bei den Zuständen. Außerdem gibt es bspw. für die einzelnen Unterpunkte bei Energie und Dauer (Unterpunkte, falls man in der Liste nicht später „Dauer von X“ eintragen kann) jeweils eher wenige Ergebnisse und man müsste zusätzlich noch zw. Spieler und Feind unterscheiden müsste.
 
:::::::Kann man eigentlich in Der Liste später kommentieren, ihnen Themen unterordnen, weil meiner Meinung nach ist es bei speziellen Sachen, insbesondere bei Spezielle Effekte^^, wesentlich sinnvoller, die nach Effekt als nach Klasse zu sortieren, wie z.B. bei den Zuständen. Außerdem gibt es bspw. für die einzelnen Unterpunkte bei Energie und Dauer (Unterpunkte, falls man in der Liste nicht später „Dauer von X“ eintragen kann) jeweils eher wenige Ergebnisse und man müsste zusätzlich noch zw. Spieler und Feind unterscheiden müsste.
:::::::Übrigens finde ich die Listen so (Seite existiert nicht mehr, Format von Listen wie auf der [[Zustand]]sseite) besser als so (Seite existiert nicht mehr, Format wie bei den Listen für die verschiedenen Fertigkeitstypen), da man die äußeren Umstände besser erläutern kann (was bei einer Fertigkeitenkurzreferenz ja überflüssig ist) und einen besseren Überblick hat (ohne Informationen einzubüßen, seit dem man die Informationen auch übers Draufscrollen erreicht).
+
:::::::Übrigens finde ich die Listen [[Fertigkeitenlisten/Entfernt Zustand|so]] besser als [[Fertigkeitenlisten/Zu Boden werfen|so]], da man die äußeren Umstände besser erläutern kann (was bei einer Fertigkeitenkurzreferenz ja überflüssig ist) und einen besseren Überblick hat (ohne Informationen einzubüßen, seit dem man die Informationen auch übers Draufscrollen erreicht).
 
:::::::Ihr müsstet erst noch bestehende Listen (ihr habt die Seiten besser im Überbick) als solche kennzeichnen, z.B. machen sämtliche Block-Listen wenig Sinn, wenn sie bereits [[Blocken|hier]] existieren. Bin für heute dann weg, Schönen Abend noch, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 22:59, 10. Okt. 2011 (CEST)
 
:::::::Ihr müsstet erst noch bestehende Listen (ihr habt die Seiten besser im Überbick) als solche kennzeichnen, z.B. machen sämtliche Block-Listen wenig Sinn, wenn sie bereits [[Blocken|hier]] existieren. Bin für heute dann weg, Schönen Abend noch, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 22:59, 10. Okt. 2011 (CEST)
 
::::::::Hm, also die kommentierten Listen finde ich besser, wenn man sie einbindet und allgemein eine Übersicht haben will. Die Kurzreferenzen finde ich dagegen persönlich besser, wenn ich nach etwas speziellem suche, da man z.B. Adrenalinkosten sofort vergleichen kann. Mit den Mouseover-Texten der anderen Listen ist der Unterschied zwar jetzt nicht mehr so groß, aber trotzdem noch da. Die Block-Liste könnte man einfach auslagern und Einbinden (das macht zwar in dieser Form nicht so viel Sinn, aber so hat man die Liste zumindest auch einzeln stehend).
 
::::::::Hm, also die kommentierten Listen finde ich besser, wenn man sie einbindet und allgemein eine Übersicht haben will. Die Kurzreferenzen finde ich dagegen persönlich besser, wenn ich nach etwas speziellem suche, da man z.B. Adrenalinkosten sofort vergleichen kann. Mit den Mouseover-Texten der anderen Listen ist der Unterschied zwar jetzt nicht mehr so groß, aber trotzdem noch da. Die Block-Liste könnte man einfach auslagern und Einbinden (das macht zwar in dieser Form nicht so viel Sinn, aber so hat man die Liste zumindest auch einzeln stehend).
Zeile 227: Zeile 227:
 
:::::::Allgemein ist mein Grundgedanke also: Spezielle Effekte, bei denen man eigentlich direkt die Fertigkeiten weiß und nur symbolisch bzw. aus Prinzip Kategorien anlegt, erfüllen nicht den Zweck. Sobald es nicht nur ein Gesamteffekt sondern eher ein Teileffekt oder eine Bedingung ist, die recht vielfältig oder klassenübergreifend und eben in Abwandlungen bzw. mit verschiedenen daran gekoppelten Wirkungen existiert (bspw. „entfernt Zustand“ gibt es mit massig Abwandlungen/Vorzügen), lohnen sich Kategorien, weil es nicht unwahrscheinlich ist, dass Updates Fertigkeiten aus dieser Kategorie entfernen oder dieser hinzufügen. Außerdem werden auf die Weise Fertigkeiten nicht beim manuellen Anlegen von Listen eventuell vergessen, dafür gibt es natürlich andere Fehlerquellen. Die liegen aber dann eher beim konkreten Fertigkeitsartikel (und fallen eher auf), als bei den Listen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 12:29, 15. Nov. 2011 (CET)
 
:::::::Allgemein ist mein Grundgedanke also: Spezielle Effekte, bei denen man eigentlich direkt die Fertigkeiten weiß und nur symbolisch bzw. aus Prinzip Kategorien anlegt, erfüllen nicht den Zweck. Sobald es nicht nur ein Gesamteffekt sondern eher ein Teileffekt oder eine Bedingung ist, die recht vielfältig oder klassenübergreifend und eben in Abwandlungen bzw. mit verschiedenen daran gekoppelten Wirkungen existiert (bspw. „entfernt Zustand“ gibt es mit massig Abwandlungen/Vorzügen), lohnen sich Kategorien, weil es nicht unwahrscheinlich ist, dass Updates Fertigkeiten aus dieser Kategorie entfernen oder dieser hinzufügen. Außerdem werden auf die Weise Fertigkeiten nicht beim manuellen Anlegen von Listen eventuell vergessen, dafür gibt es natürlich andere Fehlerquellen. Die liegen aber dann eher beim konkreten Fertigkeitsartikel (und fallen eher auf), als bei den Listen. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 12:29, 15. Nov. 2011 (CET)
 
::::::::Ich wünsch mal eine gute Besserung. {{smiley|:[}}
 
::::::::Ich wünsch mal eine gute Besserung. {{smiley|:[}}
::::::::Zu den 3 ''Verschwendern'' würde sich noch [[Spare in der Zeit ...]] gesellen und vllt. ein paar weitere, aber das ist wahrscheinlich zu speziell. Bei ''Stillstand'' gäbe es den erwähnten Speer, [[Glühende Kohle]], <s>Geisterriss</s> und einige Fertigkeiten mit verzögertem Effekt wie der Donnerschlag, [[Sengende Hitze]], [[Geisterriss]] usw. aber wohl wieder zu speziell. Statt ''Nutzt Geist'' evtl. gleich ''herbeigerufene Kreatur''? ([[Geisterschmerz]], [[Heiliger Speer]], [[Bannstoß]], [[Verbannung]] + die 5 MdH-Fertigkeiten, + je eine handvoll Diener und Geist spezifische)
+
::::::::Zu den 3 ''Verschwendern'' würde sich noch [[Spare in der Zeit ...]] gesellen und vllt. ein paar weitere, aber das ist wahrscheinlich zu speziell. Bei ''Stillstand'' gäbe es den erwähnten Speer, [[Glühende Kohle]], [[Geisterriss]] und einige Fertigkeiten mit verzögertem Effekt wie der Donnerschlag, [[Sengende Hitze]] usw. aber wohl wieder zu speziell. Statt ''Nutzt Geist'' evtl. gleich ''herbeigerufene Kreatur''? ([[Geisterschmerz]], [[Heiliger Speer]], [[Bannstoß]], [[Verbannung]] + die 5 MdH-Fertigkeiten, + je eine handvoll Diener und Geist spezifische)
 
::::::::Was ist genau jetzt eig. mit dem Parameter kurzbeschreibungstyp, macht es Sinn den großflächig einzutragen oder wird da eine direkt etwas aus typ und elitestatus generiert, so dass wir nur Spezialfälle wie Berührung, Mitteldistanz eintragen (wie es zum Grosteil bereits gemacht wurde). Macht evtl. doch ein spezieller Parameter nur dafür Sinn? --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 16:58, 15. Nov. 2011 (CET)
 
::::::::Was ist genau jetzt eig. mit dem Parameter kurzbeschreibungstyp, macht es Sinn den großflächig einzutragen oder wird da eine direkt etwas aus typ und elitestatus generiert, so dass wir nur Spezialfälle wie Berührung, Mitteldistanz eintragen (wie es zum Grosteil bereits gemacht wurde). Macht evtl. doch ein spezieller Parameter nur dafür Sinn? --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 16:58, 15. Nov. 2011 (CET)
 
:::::::::Bei Stillstand würden mir [[Fürchtet mich!]] und [["Haltet Eure Stellung!"]] einfallen, aber inwiefern Fertigkeiten extra genannt weden müssen, weil zwischen dem Effekt und dem Wirken eine längere Pause ist, wüsste ich nicht, ist iwo auch nicht anders als [[Feueratem]] und ähnliches, auf jeden Fall hat Geisterriss spieltechnisch Stillstand nicht als Bedingung oder ähnliches. Was die grundsätzlichen Kategorienexistenz bei besonderen Sachen angeht, kann man nach vollständiger Kategorisierung zu spezielle wieder löschen (Siegel vll., Vorbereitungen m.M.n. auf jeden Fall), anstatt jetzt übermäßig zu diskutieren, hauptsache die Regelung der Haupkategorien ist klar. Bei den Fertigkeiten selbst dann lieber sehr großzügig kategorisieren, wenn man dann später die Liste hat, kann man unpassende rauswerfen (wie Verschwendung aus "nutzt Fertigkeitsaktivierung"). An Arty, auch von mit gute Besserung, Gruß --[[Benutzer:Naru|Naru]] 17:38, 15. Nov. 2011 (CET)
 
:::::::::Bei Stillstand würden mir [[Fürchtet mich!]] und [["Haltet Eure Stellung!"]] einfallen, aber inwiefern Fertigkeiten extra genannt weden müssen, weil zwischen dem Effekt und dem Wirken eine längere Pause ist, wüsste ich nicht, ist iwo auch nicht anders als [[Feueratem]] und ähnliches, auf jeden Fall hat Geisterriss spieltechnisch Stillstand nicht als Bedingung oder ähnliches. Was die grundsätzlichen Kategorienexistenz bei besonderen Sachen angeht, kann man nach vollständiger Kategorisierung zu spezielle wieder löschen (Siegel vll., Vorbereitungen m.M.n. auf jeden Fall), anstatt jetzt übermäßig zu diskutieren, hauptsache die Regelung der Haupkategorien ist klar. Bei den Fertigkeiten selbst dann lieber sehr großzügig kategorisieren, wenn man dann später die Liste hat, kann man unpassende rauswerfen (wie Verschwendung aus "nutzt Fertigkeitsaktivierung"). An Arty, auch von mit gute Besserung, Gruß --[[Benutzer:Naru|Naru]] 17:38, 15. Nov. 2011 (CET)
::::::::::''entfernt = Derwisch-Verzauberung'' sinnvoll oder zu speziell (~ 20 Fertigkeiten, natürlich nur beim Derwisch)? Falls nicht, einfach alle bei ''entfernt = Verzauberung'' mit rein? --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 02:56, 24. Nov. 2011 (CET)
 
::::::::::Vielleicht ''entfernt = Verzauberung beim Wirker''. Das würde neben den Derwisch-Fertigkeiten noch [[Ätherwunder]], die 2 GdG-Fertigkeiten und die 3 Norn-Segen einschließen. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 03:03, 24. Nov. 2011 (CET)
 
:::::::::::''entfernt = Verzauberung beim Wirker'' finde ich sinnvoll. Bezüglich „kurzbeschreibungstyp“: Das Teil dient nur dazu, den Spiel-Fertigkeitstext exakt wiederzugeben. Sowohl normale als auch kurze Beschreibung haben ja ein „<Fertigkeitstyp>.“ ganz am Anfang stehen, in der Regel in beiden Versionen das gleiche (was dann in der Infobox als „Typ“ steht). Bei einigen Fertigkeiten ist in dieser Angabe vor der Kurzbeschreibung aber bereits eine Reichweitenangabe o.Ä. mit drin, die dann entsprechend nicht mehr im Text steht und somit wirklich notwendig ist. –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 08:49, 24. Nov. 2011 (CET)
 
Kurz angemerkt, ich geb auf, Bodhrak und jetzt auch Ra machens eh schneller als ich und dank eines kleinen Fehlers seitens meiner Uni ist eine komplette Woche Praktikum umsonst, soll heißen, noch mehr Stress...Werd jetzt auch nicht mehr wie sonst drüber schauen, im Nachhinein wird sich schon alles fügen. Viel Erfolg noch beim Projekt, Gruß, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 17:55, 30. Nov. 2011 (CET)
 
:Das ist ärgerlich... Wird schon werden, wir bringen das in jedem Fall zu Ende. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 18:55, 30. Nov. 2011 (CET)
 
::Spätestens nach Weihnachten hätte ich ja auch wieder gut Zeit, aber ist nunmal unrealistisch, dass es bis dahin noch nicht durch ist, und wegen Stress bringt mich momentan selbst das nicht allzu zeitaufwändige Durchgehen der entsprechenden Änderungen schon auf die Palme (Ra hat bei Wilder Schuss was ergänzt, was der von mir angewandten und von dir übernommenen Kategorisierung nicht ganz entspricht, was natürlich absolut kein ernstzunehmendes Problem ist, aber bei meiner momentanen Laune hätte ich bald den Laptop in die Ecke gepfeffert...). Um ungerechtfertigte Wutausbrüche meinerseits zu vermeiden, halt ich mich meiner guten Laune zuliebe in meiner wenigen Freizeit von Stresssituationen möglichst fern (bei mir besteht kein Suchtrisiko, aber in Stresszeiten hab ich die schlechte Angewohnheit, nur zur Realitätsflucht zu zocken, was zwar minimal entspannt, aber dann kaum Spaß macht. Wenn ich dann auch noch draufgeh, ist meine Laune noch weiter im Keller...). Gruß, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 19:48, 30. Nov. 2011 (CET)
 
::Von mir angewandt soll bedeuten, dass ichs mir so ausgedacht hatte, es dann keine Widersprüche gab, aber natürlich die endgültige Regelung immer noch zur Diskussion steht. --[[Benutzer:Naru|Naru]] 19:55, 30. Nov. 2011 (CET)
 
:Ich habe mal die <nowiki>[[:Kategorie:Nutzt getragenen Gegenstand aus]]</nowiki> (kann man auch noch zu „Nutzt Bündel“ verschieben, wie von aRTy bereits oben genannt) erstellt, da es zwar nur spezifisch für den Ritualisten ist, aber man doch jedes herumliegende Bündel für die Fertigkeiten nutzen kann. Für die Geister würde ich auch gerne eine eigene Kategorie erstellen, wobei ich mir beim Namen unschlüssig bin („Nutzt Geist aus“ liegt mir gerade spontan im Hinterkopf). Es gibt Fertigkeiten, die nur auf Binderituale wirken, aber auch Fertigkeiten, die auf jeden Typ von herbeigerufenen Geistern wirken. --[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 05:31, 1. Dez. 2011 (CET)
 
::Ich sehe gerade keinerlei Vorteil bei „Nutzt getragenen Gegenstand aus“ gegenüber dem kurzen „Nutzt Bündel aus“, übersehe ich da was? –[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 16:15, 1. Dez. 2011 (CET)
 
:::Ich auch nicht, ''Bündel'' ist deutlich kürzer und wird auch z.B. beim aktuellen Flux verwendet. ''Nutzt herbeigerufene Kreatur'' kann man ja als Oberkategorie verwenden, darunter dann Geist. Welche Fertigkeit funktioniert nur mit Binderitual-Geistern? (Abgesehen von der Erschaffung, was aber etwas anderes...) --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 16:44, 1. Dez. 2011 (CET)
 
::::Herr der Rituale nutzt nur Binderituale ;) Wollte nur daran erinnern, dass die Diskussion hinsichtlich dieser neuen Kategorien bereits was länger offen sind und ich es einerseits gut finde, dass du jetzt einfach die Initiative ergreifst, aber, da ich dass ganze nur sehr grob beobachte und Wilder Schuss und Mystische Heilung einige der wenigen Betrachteten waren, dass du dich mit der momentanen Regelung befasst. Normalerweise hab ich mich an der konstruktiven Kritik von Arty und Bodhrak orientiert und sonst mit Ausnahme meiner menschlichen Fehlbarkeit \(*3*)/ für eine Einheitlichkeit gesorgt, indem ich die Änderungen durchgegangen bin und ihnen "meinen Willen" und "meine Regelung" aufgedrückt hab - nicht, dass das unbedingt gut wäre, aber wär n bisschen unpraktisch, wenn du da jetzt sozusagen "deine Regelung" reinbringst und nachher in kleines Durcheinander herrscht (insbesondere, weil ich als Aussteiger dann sozusagen der Hauptschuldige wäre {{smiley|:P}} ).^^ Gruß, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 19:29, 1. Dez. 2011 (CET)
 
:::::Mir lag auch noch Seelenverflechtung im Kopf. Was ich sagen wollte war, dass die Fertigkeiten des Ritualisten nicht nur auf Binderituale beschränkt sind, sondern auch klassenübergreifend auch auf die Geister des Waldläufers wirken können, weshalb es sich lohnen würde, diese Kategorien zu erstellen (auch der Vollständigkeit halber).
 
:::::Zu dem Durcheinander: So viel Chaos dürfte da auch nicht entstehen, da das bei den meisten Fertigkeiten eindeutig ist, in welche Unterkategorien sie einzuordnen sind. Aber bei solchen Fertigkeiten wie beim wilden Schuss kann man auch noch eine kleine Diskussion drüber starten. Daher habe ich da grade einen anderen Diskussionspunkt auf deiner Diskussionsseite erstellt, weil ich mir da mit deiner Änderung noch nicht ganz grün bin.
 
:::::Wie auch immer, wie gewünscht, verändere ich mal die Kategorie ''Nutzt getragenen Gegenstand'' in ''Nutzt Bündel''. Zu den Geistern: Der Vollständigkeit halber können wir auch noch den Oberpunkt Nutzt herbeigerufene Kreatur eröffnen, wenn da keiner was dagegen hat. --[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 04:37, 2. Dez. 2011 (CET)
 
::::::Nochmal zu herbeigerufenen Kreaturen und Geistern. Es gibt hier 2 mögliche Betrachtungsweisen: Einmal als Teil von [[:Kategorie:Nutzt Wirkung aus]], ich sage also: Weil ein Geist in Reichweite ist, habe ich einen Vorteil oder weil ich einen Diener treffe, mache ich mehr Schaden. Die andere wäre als Teil von [[:Kategorie:Nutzt Fertigkeit aus]], also z.B. wenn ich ein Binderitual wirke, dann habe ich einen Vorteil. Streng genommen müsste man die beiden teilen, aber es wären dann nur so 3 Fertigkeiten, die speziell Binderituale ausnutzen, was vllt. wieder zu speziell wäre. Verständlich? --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 21:37, 3. Dez. 2011 (CET)
 
::::::Edit: Nicht so wichtig, ich erstelle einfach mal die Kategorien. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 19:36, 4. Dez. 2011 (CET)
 
 
== Aufräumaktion ==
 
 
So, das waren alle Spieler-Fertigkeiten, wenn ich das richtig sehe. Monster-Fertigkeiten haben erstmal nicht so hohe Priorität. Was man noch machen könnte:
 
*Nutzt Binderitual (4 Fertigkeiten)
 
*Nutzt Kadaver (relativ viele Fertigkeiten, zum Großteil aber Diener, die wir bereits recht übersichtlich haben)
 
*Effekt = Tod (ok das sind nicht viele, finde ich aber urkomisch)
 
*Nutzt = Stillstand (hatten wir ja bereits weiter oben)
 
*Eventuell eine Kategorie für die Ausnutzung der Abwesenheit von Verzauberungen/Haltungen (naja...)
 
 
Ansonsten könnt Ihr Euch schonmal Gedanken darüber machen, welche Listen (oder auch andere Verwendungszwecke?) man damit jetzt basteln kann/soll. Außerdem sollte man wohl noch etwas aufräumen, sprich Kategorien überdenken, die gar keine oder nur so 1-3 Fertigkeiten beinhalten (oder man behält sie aus Prinzip/falls man sie mal durch Fertigkeitsänderungen anfallen).
 
 
Oder sonstige Vorschläge? --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 04:30, 5. Dez. 2011 (CET)
 
:Irgendwas neues bzgl. der Listen? --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 03:49, 10. Jan. 2012 (CET)
 
::Ich weiß nicht, wie man solche Listen hinbekommt, hab mit meinem Sandkastenversuch so meine Probleme und Arty meinte zu meinen (vor der Kategorisierung) Elementarlisten, wo ich die veralteten DPLs überhaupt her hätte, wenn ich mich recht erinnere >_< , Grüße, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 06:14, 10. Jan. 2012 (CET)
 
:::Also zusätzlich zu den oberen Punkten würde ich auch gerne ''Erhöht = Attribut'' noch als Unterkategorie einfügen. An Naru: Da gibt es etwas Lektüre für dich hier auf dem Guildwiki ([[Hilfe:DPL]]). ;)
 
:::Auf den Seiten [[Verzauberung]] und [[Zu Boden werfen]] kannst du auch praktische Beispiele sehen, wenn du auf ''Bearbeiten'' bei den Fertigkeitenlisten klickst. --[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 15:00, 10. Jan. 2012 (CET)
 
::::Die beiden von Ra verlinkten Beispiele wären jetzt auch mein Vorschlag, wie wir es in Artikeln verwenden sollten. Ansonsten haben wir noch reine Listen-Artikel, wie beispielsweise [[Feuermagie-Fertigkeiten]]. Bei konkreten DPL-Fragen oder Anfertigungswünschen kann man sich auch gern bei mir melden. Um jetzt aber großflächig auf die Suche nach Listen zu gehen und überall DPL einzubauen, fehlt mir derzeit ein wenig die Zeit (und zugegebenermaßen auch Lust). Das wäre, in meinem Fall, eher etwas für die vorlesungsfreie Zeit ab etwa Anfang Februar. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 19:35, 10. Jan. 2012 (CET)
 
:::::Gibt es eine Möglichkeit, die DPL-Liste dazu zu bringen, die Listen selbsständig nach Klassen zu ordnen, oder zumindest, dass beim Fehlen entsprechender Fertigkeiten für eine Klasse statt diesem DPL-Wirrwarr das typische ''keine Fertigkeiten vorhanden'' dorthin kommt? Wenn ich den Bogen erst raus hab, geh ich die Listen mal ein wenig erneuern, weiß momentan aber nicht mehr, wo ich den Bogen überhaupt hingesteckt hatte (uhh, mieses Wortspiel^^), Grüße --[[Benutzer:Naru|Naru]] 10:27, 11. Jan. 2012 (CET)
 
::::::Glaube nicht, dass es da eine Möglichkeit gibt. Mit ''noresultsheader ='' kannst du eine Alternative bei keinen Treffern angeben. Du kannst etwas Platz sparen, indem du mit Platzhaltern arbeitest (also z.B. ''categorymatch = Kriegerfertigkeit%'' statt die ganzen Kampagnen einzeln.) Bei Verzauberung sind etwas kürzerer Beispiele. --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 14:56, 11. Jan. 2012 (CET)
 
:::::::Uhh, das hilft mir schonmal enorm, besonders die Erklärung mir dem % hab ich auf der Seite gar nicht verstanden^^ --[[Benutzer:Naru|Naru]] 19:36, 11. Jan. 2012 (CET)
 
:Gibt's aber sonst noch irgendwelche Meinungen zu den weiteren Kategorien? Ich würde die nämlich, wenn's keine Gegenmeinungen gibt, die auch einführen wollen. --[[Datei:Benutzer_Ra_Signatur.png|link=Benutzer:Ra]] 14:27, 12. Jan. 2012 (CET)
 
 
== Heilung und Nicht-Heilung ==
 
 
Bauen wir [[Benutzer:Redeemer/Heilung|diese Ergebnisse]] ein? Was machen wir mit der Pseudo-Heilung? --[[Benutzer:Bodhrak|Bodhrak]] 21:54, 1. Feb. 2012 (CET)|
 
:Ich finde die Seite von Redeemer völlig ausreichend, außerdem sind die Fertigkeiten, die sich auf Heilung auswirken, so wie Situationen, in denen man gezielt diese Unterschiede ausnutzen kann, meiner Meinung so rar, dass es wenig sinnvoll ist (insbesondere, da GdG für jeden Mönchszauber zählt). Weiterhin ist neben der Tabelle, wie du sie schon verlinkt hast, ein anderer Verwendungszweck wie Listen problematisch, da funktionell durch unsere Tests unterschieden wird und eine Trennung begrifflich nicht vorliegt. Während die Trennung zwischen Heilung und Lebenspunktgewinn begrifflich schon Unterschiede vermuten lässt, dürfte eine Liste mit Heilung und „Pseudo-/Nicht-/...-Heilung“ den durchschnittlichen Leser vor allem verwirren. Grüße, --[[Benutzer:Naru|Naru]] 22:52, 1. Feb. 2012 (CET)
 
::Die Tabellen werden wohl bald in den Hauptnamensraum (in den Artikel [[Heilung]]) umziehen und dort ziemlich viel ersetzen. Hinsichtlich Kategorisierung würde ich auch nichts weiter machen. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 22:59, 1. Feb. 2012 (CET)
 
 
== "Fertigkeit icon"-Listen per Schleife ==
 
 
Da es mich sowieso schon eine Weile gestört hat, dass wir bei den Fertigkeitslisten immer 10 bis 11 DPL-Aufrufe für alle Klassen (+PvE) mit nahezu gleichem Code untereinandersetzen, habe ich mich jetzt nochmal eine Weile hingesetzt und eine Schleife dafür geschrieben. Ich eröffne hier deshalb extra einen Diskussionspunkt, um dazu nochmal ein paar Erklärungen dazulassen, weil gerade bei DPL und anderem nicht sofort verständlichen Code gern mal einfach kopiert wird, was ab und an kleinere Fehlerchen oder zumindest unschöne Nebeneffekte mit sich bringt. Ein wenig Verständnis macht in diesem Fall auch die Darstellung noch gut an Einzelfälle anpassbar, was in der Vergangenheit bei den Listen mehrfach schiefging. Hier erstmal die Schleife:
 
<pre>
 
{|
 
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
 
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
 
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category= Siegel
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}</pre>
 
 
Funktionen:
 
*Das ganze beginnt mit <code><nowiki>{|</nowiki></code> und endet mit <code><nowiki>|}</nowiki></code>. Dadurch liegt alles in einer unsichtbaren Tabelle, was erlaubt, die Fertigkeiten in mehreren Spalten darzustellen.
 
*<code><nowiki>{{#loop: klassenNummer | 1 | 11</nowiki></code> endet mit dem letzten <code><nowiki>}}</nowiki></code> (in der vorletzten Zeile) und ist der Schleifenaufruf, er umschließt also alles, abgesehen vom Tabellenanfang/ende. Es werden die Zahlen 1 bis 11 durchlaufen und je in der Variable „klassenNummer“ gespeichert. Zu jeder Zahl wird dann einmal der übrige Teil der Schleife ausgewertet.
 
*<code><nowiki> | <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer ... 11=PvE}} }}</nowiki></code> legt zusätzlich zu der „klassenNummer“ eine Variable „klasse“ an und zwar nach dem dort per Hand definierten Muster. Sollte man aus irgendeinem Grund die Klassen mal nicht nach Standardreihenfolge darstellen wollen, könnte man hier also die Reihenfolge ändern.
 
*<code><nowiki>{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | ... | }}</nowiki></code> sorgt für die Einteilung der Spalten. Wenn „klassenNummer“ gleich 1|4|7|9 ist ( „|“ ist hier wie „oder“ zu verstehen), wird „=1“ also „wahr“ ausgegeben und somit eine neue Spalte angefangen. Aus technischen Gründen wird diese Abfrage '''vor''' einem Fertigkeitsblock durchgeführt, man gibt also an, welche Klasse/Zahl eine neue beginnt. In diesem Fall ist die Trennung also vor Krieger, Nekromant, Assassine und Paragon, sodass die 11 Gruppen in 3, 3, 2, 3 unterteilt sind (je Hälfte der Basisklassen, Factions, NF+PvE). Sollte man dieses „vor einer Klasse“ zu verwirrend finden, kann man den Code in „...&#123;&#123;#var:klassenNummer}}<big> '''-1'''</big>|X|Y|Z=1...“ ändern, dann wird die Spalte nach der Zahl begonnen (was vermutlich intuitiver ist). Beachte, dass im Normalfall die 1 und im abgewandelten Fall die 0 nötig ist, um überhaupt die erste Spalte anzulegen.
 
*<code><nowiki>{{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}}</nowiki></code> ist der Tabellencode für die neue Spalte. Das „padding-right:4em;“ gibt jeder Spalte nach rechts etwas Platz, damit das ganze nicht so gequetscht ist. Die Zahl kann natürlich angepasst werden, wenn man mehr oder weniger möchte.
 
*<code><nowiki>{{#DPL: ... }}</nowiki></code> der Listenaufruf. Sollte bekannt sein. Es ist in diesem Fall nicht mit <code><nowiki><DPL> ... </DPL></nowiki></code> möglich, weil dann einige parser-Funktionen nicht unterstützt werden (oder einfacher: weil's dann halt nicht geht).
 
*<code><nowiki> | category= Siegel</nowiki></code> ist die Kategorie, die themenabhängig ausgefüllt werden muss. '''Wenn sonst nichts angepasst werden soll, ist das die einzige wirklich wichtige Stelle.'''
 
*<code><nowiki> | categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%</nowiki></code> sagt, dass die Suche nur Seiten ausgibt, die in einer Kategorie liegen, die mit „klasse“ anfängt und auf „...ertigkeit...“ endet. Dass dort nicht „Fertigkeit“ steht ist Absicht, weil beispielsweise „Mesmerfertigkeit“ ein kleines f hat, „PvE-Fertigkeit“ aber ein großes.
 
*<code><nowiki> | include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3</nowiki></code> sorgt für die Anzeige als „Fertigkeit icon“ (kein Tippfehler!) mit Bildpopup nach rechts.
 
*<code><nowiki> | format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n</nowiki></code> gibt vier Formatierungsinfos an (durch Kommata getrennt): „Ganz am Anfang, vor jedem Eintrag, nach jedem Eintrag, ganz am Ende“. Jeder Block hat also ein fettgeschriebenes „klasse“ am Anfang, vor jedem Eintrag steht ein Zeilenumbruch und <code><nowiki>*</nowiki></code> für einen Aufzählungspunkt, nach jedem Eintrag nichts weiter und ganz am Ende nochmal ein Zeilenumbruch.
 
*<code><nowiki> | noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n</nowiki></code> ist für den Fall, dass es keine Fertigkeiten gibt. Dann wird ein fettgeschriebenes „klasse“ und ein darunter eingerücktes (daher Doppelpunkt) „Keine Fertigkeiten“ ausgegeben.
 
 
Bei Fragen bitte melden. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 15:01, 17. Apr. 2012 (CEST)
 
:Kannst du das auch so abändern, dass ich die alten Listen (wie verursacht Benommenheit) damit ersetzen kann? --[[Benutzer:Naru|Naru]] 14:12, 24. Mai 2012 (CEST)
 
:Habs gefunden, Danke trotzdem^^. --[[Benutzer:Naru|Naru]] 15:27, 24. Mai 2012 (CEST)
 
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)

Folgende Vorlagen werden von diesem Artikel oder in den von ihm verwendeten Vorlagen verwendet: