Bearbeiten von „GuildWiki Diskussion:Stil und Formatierung/Fertigkeiten/Archiv1“
Aus GuildWiki
Du bearbeitest eine Diskussionsseite. Bitte unterschreibe deine Beiträge mit der vorletzten Schaltfläche der Symbolleiste bzw. den Zeichen
--~~~~
.Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 359: | Zeile 359: | ||
:::::: Nur was übergibt man der Vorlage? IDs für die einzelnen Kategorien die wir dann irgendwo auflisten? Was anderes sinnvolles fällt mir jetzt nicht wirklich ein. Dann wäre eine Erweiterung wie [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Loops diese] recht hilfreich, da man dann alle IDs als einen Parameter, getrennt durch irgendein spezielles Zeichen, übergeben könnte. Aber 100%ig überzeugt bin ich von dieser Methode auch nicht. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 21:36, 5. Dez. 2008 (CET) | :::::: Nur was übergibt man der Vorlage? IDs für die einzelnen Kategorien die wir dann irgendwo auflisten? Was anderes sinnvolles fällt mir jetzt nicht wirklich ein. Dann wäre eine Erweiterung wie [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Loops diese] recht hilfreich, da man dann alle IDs als einen Parameter, getrennt durch irgendein spezielles Zeichen, übergeben könnte. Aber 100%ig überzeugt bin ich von dieser Methode auch nicht. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 21:36, 5. Dez. 2008 (CET) | ||
::::::: Mit den [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:LoopFunctions LoopFunctions] (vor allem #foreach) würde sich das recht einfach regeln lassen. Bleibt nur die Frage ob diese ID-Technik geeignet ist. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 03:04, 7. Dez. 2008 (CET) | ::::::: Mit den [http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:LoopFunctions LoopFunctions] (vor allem #foreach) würde sich das recht einfach regeln lassen. Bleibt nur die Frage ob diese ID-Technik geeignet ist. --[[Benutzer:Tobias Xy|<font color="#00008b">'''Tobias Xy'''</font>]] 03:04, 7. Dez. 2008 (CET) | ||
− | |||
::Zum Sinn: Der Nutzer kann eben gerade ''unabhängig'' von Fertigkeitenlisten die wir (wie auch immer) erstellen, die Fertigkeiten nach ihren Eigenschaften über die Kategorien aufrufen. Die Kategorien sind erstmal nicht dynamisch. <br />Dynamische Listen kommen mit DPL ins Spiel. Sie können zum Erstellen von Listen auf Seiten benutzt werden, aber auch von Nutzern ''unabhängig von der Vorauswahl'' ob es sinnvoll ist dafür irgendwo eine Liste zu erstellen (Beispiel: Wir brauchen keine Seite, wo alle Verzauberungen mit {{1/4}} Wirkzeit aufgelistet werden). <br />In dem Sinne haben wir die Möglichkeit das Suchen nach Fertigkeiten mit bestimmten Eigenschaften drastisch zu verbessern ''ohne'' dass sich jemand hinsetzen muss und jede einzelne Kombination in Listen zu pressen. <br />Obwohl die Kategorisierung immer noch sehr viel Mühe kosten wird, denke ich dass sich der Aufwand langfristig lohnen wird. (Ich muss los, daher werd ich erst später zu weiteren Beiträgen kommen.) Grüße --[[Benutzer:Klabauterin|Klabauterin]] 19:27, 7. Dez. 2008 (CET) | ::Zum Sinn: Der Nutzer kann eben gerade ''unabhängig'' von Fertigkeitenlisten die wir (wie auch immer) erstellen, die Fertigkeiten nach ihren Eigenschaften über die Kategorien aufrufen. Die Kategorien sind erstmal nicht dynamisch. <br />Dynamische Listen kommen mit DPL ins Spiel. Sie können zum Erstellen von Listen auf Seiten benutzt werden, aber auch von Nutzern ''unabhängig von der Vorauswahl'' ob es sinnvoll ist dafür irgendwo eine Liste zu erstellen (Beispiel: Wir brauchen keine Seite, wo alle Verzauberungen mit {{1/4}} Wirkzeit aufgelistet werden). <br />In dem Sinne haben wir die Möglichkeit das Suchen nach Fertigkeiten mit bestimmten Eigenschaften drastisch zu verbessern ''ohne'' dass sich jemand hinsetzen muss und jede einzelne Kombination in Listen zu pressen. <br />Obwohl die Kategorisierung immer noch sehr viel Mühe kosten wird, denke ich dass sich der Aufwand langfristig lohnen wird. (Ich muss los, daher werd ich erst später zu weiteren Beiträgen kommen.) Grüße --[[Benutzer:Klabauterin|Klabauterin]] 19:27, 7. Dez. 2008 (CET) | ||
::: Naja von mir aus soll Klaubauterin des machen. Ich will keinen in seiner Kreativität aufhalten. Mir scheint die Gliederung aber noch nicht so ausgereift. Viele Verbesserungen werden einem erst einfallen, wenn man die Kategorisierung benutzt. Folgende Fragen kommen bei mir auf: (1) Ich glaub keiner sucht nach Eigenschaften einer Fertigkeiten die einen Beschränken. Keiner wird nach einer Fertigkeit suchen die einen selbst in Brand setzt. (2) Warum sind Dienerfertigkeiten getrennt kategorisiert? (3) Wo ist Erschöpfung? (4) Warum sind die Fertigkeiten die Umwerfen und Skilldeaktivieren verursachen nicht unter Interrupt? (5) Wie wird mit Rüstungerhöhung und Schadensreduzierung umgegangen. Bzw. man kann beide umrechnen. (6) Wo sind Touchskills? Touchskills zählen unter Nahkampf, aber haben eine andere Wirkung als wenn man eine WAffe benutzt.--[[Benutzer:Mtc|Mtc]] 22:20, 7. Dez. 2008 (CET) | ::: Naja von mir aus soll Klaubauterin des machen. Ich will keinen in seiner Kreativität aufhalten. Mir scheint die Gliederung aber noch nicht so ausgereift. Viele Verbesserungen werden einem erst einfallen, wenn man die Kategorisierung benutzt. Folgende Fragen kommen bei mir auf: (1) Ich glaub keiner sucht nach Eigenschaften einer Fertigkeiten die einen Beschränken. Keiner wird nach einer Fertigkeit suchen die einen selbst in Brand setzt. (2) Warum sind Dienerfertigkeiten getrennt kategorisiert? (3) Wo ist Erschöpfung? (4) Warum sind die Fertigkeiten die Umwerfen und Skilldeaktivieren verursachen nicht unter Interrupt? (5) Wie wird mit Rüstungerhöhung und Schadensreduzierung umgegangen. Bzw. man kann beide umrechnen. (6) Wo sind Touchskills? Touchskills zählen unter Nahkampf, aber haben eine andere Wirkung als wenn man eine WAffe benutzt.--[[Benutzer:Mtc|Mtc]] 22:20, 7. Dez. 2008 (CET) |