Wasserbüffel und Weißer Mantel-Ritualist: Unterschied zwischen den Seiten

Aus GuildWiki
(Unterschied zwischen Seiten)
Wechseln zu:Navigation, Suche
 
(Krieg in Kryta Fertigkeiten)
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Infobox Kreatur
 
{{Infobox Kreatur
| spezies = Tier
+
| spezies = Mensch
| klasse =
+
| zuordnung = Weißer Mantel
| stufe =
+
| klasse = Nekromant
| boss = nein
+
| kampagne = Prophecies
| kampagne = Factions
+
| stufe = 16 (20, 25)<br />20 (26)
 +
| boss= nein
 
}}
 
}}
==Beschreibung==
+
 
Ochsen laufen auf der ganzen Insel [[Shing Jea]] herum. Meist dort, wo es blumige Wiesen hat. Man sieht sie manchmal auch in Begleitung von Bauern. Sie sind nicht zähmbar, da man sie nicht anwählen, noch angreiffen kann. Sie werden nicht auf dem [[Kompass]] angezeigt und sind somit eine sozusagen Spiele-Dekoration.
+
== Allgemein ==
 +
'''Weißer Mantel-Ritualist''' sind Mitglieder des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]], welche [[Todesmagie|Todes-]] und [[Blutmagie]]-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.
  
 
==Standort==
 
==Standort==
 +
*[[Prophecies]]
 +
**[[Kryta]]
 +
***[[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)]]
 +
***[[Nebo-Terrasse]]
 +
***[[Wachturmküste]]
 +
***[[Flussuferprovinz (Mission)]]
 +
***[[Riff der Stille (Mission)]]
 +
***[[Zwillingsschlangenseen]]
 +
**[[Maguuma-Dschungel]]
 +
***[[Auroralichtung (Mission)]]
 +
**[[Südliche Zittergipfel]]
 +
***[[Eisenminen von Moladune (Mission)]]
 +
***[[Feste Donnerkopf (Mission)]]
 +
 +
==Benutzte Fertigkeiten==
 +
*{{Fertigkeit icon|Orden der Schmerzen}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Vampir-Starren}}
 +
*{{Fertigkeit icon|Zeichen der Subversion}}
 +
 +
===Krieg in Kryta Fertigkeiten===
 +
'''Variante1'''
 +
*{{fertigkeit icon|Fauler Gestank}}
 +
*{{fertigkeit icon|Glyphe der Schnelligkeit}}
 +
*{{fertigkeit icon|Gottloser Brunnen}}
 +
*{{fertigkeit icon|Kriegsneurose}}
 +
*{{fertigkeit icon|Repressiver Blick}}
 +
*{{fertigkeit icon|Zwietracht}}
 +
 +
'''Variante2'''
 +
*{{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}
 +
*{{fertigkeit icon|Erhaltung}}
 +
*{{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
 +
*{{fertigkeit icon|Geisterspiegel-Licht}}
 +
*{{fertigkeit icon|Leben}}
 +
*{{fertigkeit icon|Mächtig war Vorizun}}
 +
*{{fertigkeit icon|Verhexung entfernen}}
 +
 +
'''Variante3'''
 +
*{{fertigkeit icon|Geistesstärke}}
 +
*{{fertigkeit icon|Schneller Speer}}
 +
*{{fertigkeit icon|Speer des Blitzes}}
 +
*{{fertigkeit icon|Stoß des Ausübers}}
 +
*{{fertigkeit icon|Waffe der Aggression}}
 +
 +
'''Variante 4'''
 +
*{{fertigkeit icon|Blut des Aggressoren}}
 +
*{{fertigkeit icon|Dauerhaftes Toxin}}
 +
*{{fertigkeit icon|Neidvoller Blick}}
 +
*{{fertigkeit icon|Rücksichtslose Hast}}
 +
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}
 +
 +
'''Variante5'''
 +
*{{fertigkeit icon|Leben}}
 +
*{{fertigkeit icon|Gesundung}}
 +
*{{fertigkeit icon|Geisterlicht}}
 +
*{{fertigkeit icon|Beruhigende Erinnerungen}}
 +
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}}
 +
*{{Fertigkeit icon|"Haltet Eure Stellung!"}}
 +
*{{fertigkeit icon|Lautstark war Sogolon}}
  
In ganz [[Shing Jea]] in erforschbaren Gebieten.
+
==Beute==
 +
*{{Gegenstand icon|Ritualisten-Robe}}
 +
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Abzeichen}}
 +
*{{Gegenstand icon|Weißer Mantel-Emblem}}
 +
*{{Gegenstand icon|Signalfeuer der Unsichtbaren}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
 +
*{{Gegenstand icon|Versprechen der Unsichtbaren}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
 +
*{{Gegenstand icon|Der Seelensammler}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
  
{{Bug|In sehr seltenen Fällen kann Meister Togo, während des [[Primärquests]] "[[Eine förmliche Vorstellung]]" mit [[Yijo Tahn]] den Ochsen angreiffen. Ihr könnt ihn jedoch während dieser Zeit nicht angreiffen und müsst warten, bis Togo und Yijo den Ochsen besiegt haben. Anscheinend besitzt er über viel Leben.
+
== Anmerkung ==
Während Togo und Yijo ihn angreiffen erscheint der Name des Ochsen grau.}}
+
*Krieg in Kryta Ritualisten sind erst nach dem beendeten Dialog mit [[Hochinquisitor Toriimo]] anzutreffen. Fertigkeiten während Missionen sind die Standard Fertigkeiten.
  
==Bemerkungen==
+
{{en|White Mantle Ritualist}}
Man hört abundzu die Ochsen muhen.
 

Version vom 13. Juni 2010, 11:43 Uhr

Weißer Mantel-Ritualist
Weißer Mantel-Ritualist.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Weißer Mantel Nekromant-icon-blass.png
Klasse Nekromant
Stufe 16 (20, 25)
20 (26)
Kampagne Prophecies


Allgemein

Weißer Mantel-Ritualist sind Mitglieder des Weißen Mantels, welche Todes- und Blutmagie-Fertigkeiten verwenden. Während des Krieges in Kryta haben sie auch andere Fertigkeiten.

Standort

Benutzte Fertigkeiten

Krieg in Kryta Fertigkeiten

Variante1

  • Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Kälteschaden. Wenn er an einem Zustand leidet, wird er mit Faulem Gestank verhext und leidet 10 Sekunden lang unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Fauler Gestank.jpg
     Fauler Gestank
  • Glyphe (Eye of the North). 15 Sekunden lang werden Eure nächsten 1...4...5 Zauber um 25% schneller wieder aufgeladen und Geschosse von ihnen bewegen sich um 200% schneller.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Glyphe der Schnelligkeit.jpg
     Glyphe der Schnelligkeit
  • Brunnenzauber (Basis). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Gottlosen Brunnen verwandelt. 8...18...20 Sekunden lang werden alle Feinde, die sich in dem Bereich aufhalten, von sämtlichen Verzauberungen befreit. Außerdem können sie nicht das Ziel weiterer Verzauberungen sein. (Bei einer Todesmagie von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit eines Misserfolgs.)
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Gottloser Brunnen.jpg
     Gottloser Brunnen
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kriegsneurose.jpg
     Kriegsneurose
  • Zauber (Factions). Gegner und umstehende Feinde erleiden +10...26...30 Punkte Schattenschaden. Feinde, die bereits unter einem Zustand leiden, werden 3...10...12 Sekunden lang vergiftet und geschwächt.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Repressiver Blick.jpg
     Repressiver Blick
  • Elite-Zauber (Factions). Wenn der Gegner unter einem Zustand und den Auswirkungen einer Verhexung oder einer Verzauberung steht, erleidet er 30...94...110 Punkte Schaden.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Zwietracht.jpg
     Zwietracht [PvP]

Variante2

  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...82...100 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr einen Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Beruhigende Erinnerungen.jpg
     Beruhigende Erinnerungen
  • Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Erhaltung.jpg
     Erhaltung [PvP]
  • Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 60...156...180 Punkte geheilt. Wenn sich Geister in Hörweite befinden, opfert Ihr keine Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterlicht.jpg
     Geisterlicht
  • Zauber (Nightfall). Der Verbündete wird um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Geistes befindet, werdet Ihr ebenfalls um 15...75...90 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Geisterspiegel-Licht.jpg
     Geisterspiegel-Licht
  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Vorizuns Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr +15 Rüstung und +30 Punkte maximale Energie.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Mächtig war Vorizun.jpg
     Mächtig war Vorizun
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst).
    Ohne Attribut (Mönch)
    Verhexung entfernen.jpg
     Verhexung entfernen

Variante3

Variante 4

  • Zauber (Nightfall). Entzieht dem Gegner bis zu 5...37...45 Lebenspunkte. Wenn der Gegner angegriffen hat, leidet er 3...10...12 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Blut des Aggressoren.jpg
     Blut des Aggressoren
  • Verhexung (Factions). 5 Sekunden lang leidet der Gegner unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Falls sich der Gegner bewegt, wenn Dauerhaftes Toxin enden sollte, wird es um 5 zusätzliche Sekunden verlängert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Dauerhaftes Toxin.jpg
     Dauerhaftes Toxin
  • Verzauberung (Factions). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung wird 1...12...15 Sekunden lang Eure nächste Verzauberung 0...1...1 Sekunden schneller gewirkt und kostet 1...8...10 Energiepunkte weniger.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Neidvoller Blick.jpg
     Neidvoller Blick
  • Verhexung (Factions). 6...11...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Rücksichtsloser Hast verhext. Während dieser Zeit greifen sie um 25% schneller an, es besteht jedoch eine 50%ige Chance, dass ihre Angriffe nicht treffen.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rücksichtslose Hast.jpg
     Rücksichtslose Hast
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie

Variante5

Beute

Anmerkung

  • Krieg in Kryta Ritualisten sind erst nach dem beendeten Dialog mit Hochinquisitor Toriimo anzutreffen. Fertigkeiten während Missionen sind die Standard Fertigkeiten.
Englische Bezeichnung: White Mantle Ritualist