Diskussion:Drachenfest 2010 und Benutzer:Decain/Me/E Fire Spammer: Unterschied zwischen den Seiten

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==Die leidigen Zeiten==
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== Me/E Fire Spammer ==
soa das Grundgerüst hab ich mal erstellt aber wie immer ist die Frage, haben die die Zeiten auf der dt. Event-Seite richtig umgerechnet? Ich hab mich jetzt erstmal an die Zeiten gehalten da ich ehrlich gesagt auch nich genau weiß ob das nun richtig ist oder nicht... Startet das Finale nun Sonntag oder Montag? Wird da einer schlau draus? Und dann ist mir beim Übernehmen der Tabelle aufgefallen das die "Mission 3: Dorf Tsumei (Version 1)" in den Jahren davor um 23Uhr startete in dem Zeitplan auf der offiziellen Seite steht das sie 22Uhr startet, hab das erstmal so übernommen obwohl ich aber eher zu 23uhr tendiere... --[[Benutzer:Mogul|<font color="#daa520">Mogul</font>]] [[Bild:Benutzer_Mogul-Signatur.png|link=Benutzer Diskussion:Mogul]] 15:40, 25. Jun. 2010 (CEST)
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Der Fire Spammer ist ein Build, welches gut im PvP (wie z.B. in den Zufalls- oder Teamarenen) gespielt werden kann. Es ist hauptsächlich auf Schaden ausgerichtet, der ständig ausgeteilt wird - daher der Name "Spammer".
  
== Maske ==
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== Fertigkeiten ==
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{{Attributebox | Mesmer | Elementarmagier
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| Feuermagie | 12 + 3
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| Schnellwirkung | 12 + 1
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| Inspirationsmagie | 3
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}}
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{{Fertigkeitenleistebox
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|Feuergeschoss|Feueropfer|Variabel|Kanalisieren|Wiederherstellungs-Aura|Feuereinstimmung|Elementareinstimmung|Siegel der Wiederbelebung|code=OQZDA8MKDC/LAmQLukKA}}
  
Wenn man Oola mit einem Nian paart und das dann mit einem Drachen, dann kommt ein Vieh raus, das aussieht wie die Maske. -- [[Bild:Benutzer-Redeemer-Icon.png]]'''[[Benutzer:Redeemer|<font style="font-size:12px;color:#002BB8"> Redeemer </font>]]''' 22:59, 1. Jul. 2010 (CEST)
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Als variable Fertigkeit könnt Ihr AoE-Skills wie [[Sengende Hitze]] oder [[Lavabecken]] einsetzen, um Nahkämpfer wie Assassinen von Euch fernzuhalten, oder aber kraftvolle Zauber wie [[Anrufung von Rodgort]] verwenden, um z.b. im [[Bündniskampf]] vielen Gegner gleichzeitig zu schaden bzw. diese in Brand zu setzen. Eine dritte Verwendungsmöglichkeit liegt in der Fertigkeit [[Zeichen des Rodgort]], mit welcher ihr den Gegner verhexen könnt, um ihn jedes Mal, wenn ihr ihn mit Euren Attacken trefft, in Brand zu setzen. Entscheidet Ihr Euch für diese Möglichkeit, solltet Ihr [[Feueropfer]] gegen [[Lavabecken]] austauschen. Wenn Ihr nun von einem Nahkämpfer angegriffen werdet, welcher mit dem Zeichen des Rodgort verhext ist, castet Lavabecken, um ihn 4 Sekunden lang einmal pro Sekunde in Brand zu setzen.
:[http://www.wshin.com/images/games/ssam/page2/Fish.gif Reeban Electrofish] :D --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 23:07, 1. Jul. 2010 (CEST)
 
::Ich glaub da ist noch ein bisschen agari drin :P --[[Datei:Benutzer Katain Lin Signatur.jpg]] [[Benutzer:Katain Lin|Katain Lin]] 23:18, 1. Jul. 2010 (CEST)
 
:::Hätt fast gesagt, dass das was naga mäßiges hätte werden sollen! XD {{unsigned|84.58.114.18}}
 
  
== Jemand ne Idee wieso ==
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== Benutzung ==
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Im Kampf müsst Ihr darauf achten, dass nach Möglichkeit alle vier Verzauberungen dauerhaft aufrecht erhalten werden, da Euch sonst Eure  Energie ausgehen wird, was Euch komplett außer Gefecht setzt, da dieses Build nicht auf Leerlauf ausgelegt ist.
  
ich beim Gardisten keine Quests annehmen kann? Es ist nach 13.00.
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Habt ihr alle Verzauberungen gecastet, fangt an, einen bestimmten Gegener (z.b. den [[Mönch]] des gegenerischen Teams) mit [[Feuergeschoss]]en zu überhäufen, woraufhin dieser damit beschäftigt sein wird, sich selbst am Leben zu erhalten. Castet, nachdem ihr ca. drei Feuergeschosse gezaubert hat, einmal [[Feueropfer]], um den Gegner zusätzlich anzubrennen, und fahrt dann mit dem Spammen fort. Sind Eure Verzauberungen vorbei, recastet sie.
Oder muss ich UM 13.00 da hin?
 
  
Gerade auf der EN-Seite nachgesehen. Missionen sind für 30 Min verfügbar.
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== Ausrüstung ==
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Stellt Euch Eure Ausrüstung so zusammen, dass Ihr einen möglichst hohen Energievorrat sowie eine möglichst hohe Chance auf halbierte Wiederaufladezeit von Fertigkeiten habt, damit Fertigkeiten wie [[Elementareinstimmung]] rechtzeitig wieder verwendet werden können. Da Ihr kein primärer Elementarmagier seid, könnt ihr keine Punkte auf [[Energiespeicherung]] vergeben, weswegen Elementareinstimmung nur 30 Sekunden anhält, allerdings 45 Sekunden wiederauflädt.
  
Kann das bitte jemand hier eintragen?{{unsigned|84.63.122.249}}
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== Gefahren ==
:In welcher Ecke der Welt lebst du? Du schreibst hier um 19:18 Uhr rein, dass es „nach 13.00[ Uhr]“ ist und wunderst dich, dass die Quest nicht verfügbar ist? <br />Dass diese nur ca. 30 Minuten verfügbar sind, steht glaube irgendwo hier im Wiki. Aber da viele das Problem mit dem Zeitfenster haben, kommt ein Hinweis zur Tabelle.--[[Benutzer:Nachtmahr|Nachtmahr]] 19:31, 2. Jul. 2010 (CEST)
+
Gefährlich sind für Euch alle Builds, welche Verzauberungen entwenden, vorrangig [[Mesmer]] und [[Nekromant]]en. Sind Euch Eure Verzauberungen genommen worden, könnt Ihr nicht mehr dauerspammen, da Euch recht schnell Eure Energie ausgehen wird.
::Sicher, dass das mit den 30 min so stimmt? Ich konnte Freitag Nachmittag (nach 15:00 Uhr MESZ) die erste Quest annehmen, sowie danach die 3 Folgequesten. Mit einem 2. Charakter dann um 0:20 MESZ wiederum die ersten Quest.--[[Spezial:Beiträge/85.181.185.111|85.181.185.111]] 00:48, 3. Jul. 2010 (CEST)
 
:::Es ging hier um die Missionen vom Hauptmann Rujiyo, für die die erste Zeit-Tabelle ist (wobei zugegebenermaßen mehrfach falsche Bezeichnungen kamen). Die Questreihe gibts dauerhaft. --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 01:00, 3. Jul. 2010 (CEST)
 
::::"Steht irgendwo hier im Wiki". Ich glaube mein EInwand dass es am besten hier steht ist berechtigt.
 
::::Wo ich lebe? Wieso meinst du du müstest mich anmeckern, wenn ich einen sinnvollen Vorschlag mache?
 
::::Ein Wiki dient dazu Informationen vermitteln.
 
::::Die Information wie lange die Missionen angenommen werden kann fehlte. Fertig.
 
::::Wenn die das nicht passt, kann ich auch nichts dafür. {{unsigned|88.76.36.87}}
 
:::::Drück dich doch dann bitte so deutlich aus, dass man es nicht falsch verstehen kann. Die Frage nach deiner Zeitzone fand ich durchaus berechtigt, denn für mich klang es auch so, als wäre es bei dir zum Zeitpunkt des Beitrags erst 13:xx... --[[Benutzer:Hraun|Hraun]] 13:14, 3. Jul. 2010 (CEST)
 
  
== Geburtstagskuchen ==
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Wenn Ihr in den [[Team-Arena|Teamarenen]] oder im [[Bündniskampf]] spielt, ist es sinnvoll, einen Nekromanten mit [[Blutritual]] in der Gruppe zu haben, welcher Euch eine zusätzliche Energieregeneration verschafft.
  
Kann man beim Zaishen-Nachschubmeister im Tempel des Balthasar und in Löwenstein für 10 Margen erhalten. --[[Benutzer:Nachtmahr|Nachtmahr]] 15:48, 3. Jul. 2010 (CEST)
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[[Kategorie:Build]]
:Was ich in den letzten Minuten auch überall bereits eingetragen und durchkorrigiert habe... --[[Datei:Benutzer_ARTy_Signatur.png|link=Benutzer:aRTy]] 15:51, 3. Jul. 2010 (CEST)
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[[Kategorie:PvP-Build]]

Version vom 22. Juni 2008, 14:41 Uhr

Me/E Fire Spammer

Der Fire Spammer ist ein Build, welches gut im PvP (wie z.B. in den Zufalls- oder Teamarenen) gespielt werden kann. Es ist hauptsächlich auf Schaden ausgerichtet, der ständig ausgeteilt wird - daher der Name "Spammer".

Fertigkeiten

Mesmer-icon.pngElementarmagier-icon.pngMesmer / Elementarmagier Attributverteilung
Feuermagie 12 + 3
Schnellwirkung 12 + 1
Inspirationsmagie 3
Feuergeschoss51Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuergeschoss.jpg
Feuergeschoss
Feueropfer1015Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feueropfer.jpg
Feueropfer
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
Variabel
Kanalisieren5115Verzauberung (Prophecies). 8...46...56 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Gegner in dem Bereich jeweils einen Energiepunkt, wann immer Ihr einen Zauber wirkt.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Kanalisieren.jpg
Kanalisieren
Wiederherstellungs-Aura5¼20Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Wiederherstellungs-Aura.jpg
Wiederherstellungs-Aura
Feuereinstimmung10130Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf das Feuer eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Feuermagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt und 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuereinstimmung.jpg
Feuereinstimmung
Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Elementareinstimmung.jpg
Elementareinstimmung
Siegel der Wiederbelebung3Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Siegel der Wiederbelebung.jpg
Siegel der Wiederbelebung
Vorlagencode: OQZDA8MKDC/LAmQLukKA

Als variable Fertigkeit könnt Ihr AoE-Skills wie Sengende Hitze oder Lavabecken einsetzen, um Nahkämpfer wie Assassinen von Euch fernzuhalten, oder aber kraftvolle Zauber wie Anrufung von Rodgort verwenden, um z.b. im Bündniskampf vielen Gegner gleichzeitig zu schaden bzw. diese in Brand zu setzen. Eine dritte Verwendungsmöglichkeit liegt in der Fertigkeit Zeichen des Rodgort, mit welcher ihr den Gegner verhexen könnt, um ihn jedes Mal, wenn ihr ihn mit Euren Attacken trefft, in Brand zu setzen. Entscheidet Ihr Euch für diese Möglichkeit, solltet Ihr Feueropfer gegen Lavabecken austauschen. Wenn Ihr nun von einem Nahkämpfer angegriffen werdet, welcher mit dem Zeichen des Rodgort verhext ist, castet Lavabecken, um ihn 4 Sekunden lang einmal pro Sekunde in Brand zu setzen.

Benutzung

Im Kampf müsst Ihr darauf achten, dass nach Möglichkeit alle vier Verzauberungen dauerhaft aufrecht erhalten werden, da Euch sonst Eure Energie ausgehen wird, was Euch komplett außer Gefecht setzt, da dieses Build nicht auf Leerlauf ausgelegt ist.

Habt ihr alle Verzauberungen gecastet, fangt an, einen bestimmten Gegener (z.b. den Mönch des gegenerischen Teams) mit Feuergeschossen zu überhäufen, woraufhin dieser damit beschäftigt sein wird, sich selbst am Leben zu erhalten. Castet, nachdem ihr ca. drei Feuergeschosse gezaubert hat, einmal Feueropfer, um den Gegner zusätzlich anzubrennen, und fahrt dann mit dem Spammen fort. Sind Eure Verzauberungen vorbei, recastet sie.

Ausrüstung

Stellt Euch Eure Ausrüstung so zusammen, dass Ihr einen möglichst hohen Energievorrat sowie eine möglichst hohe Chance auf halbierte Wiederaufladezeit von Fertigkeiten habt, damit Fertigkeiten wie Elementareinstimmung rechtzeitig wieder verwendet werden können. Da Ihr kein primärer Elementarmagier seid, könnt ihr keine Punkte auf Energiespeicherung vergeben, weswegen Elementareinstimmung nur 30 Sekunden anhält, allerdings 45 Sekunden wiederauflädt.

Gefahren

Gefährlich sind für Euch alle Builds, welche Verzauberungen entwenden, vorrangig Mesmer und Nekromanten. Sind Euch Eure Verzauberungen genommen worden, könnt Ihr nicht mehr dauerspammen, da Euch recht schnell Eure Energie ausgehen wird.

Wenn Ihr in den Teamarenen oder im Bündniskampf spielt, ist es sinnvoll, einen Nekromanten mit Blutritual in der Gruppe zu haben, welcher Euch eine zusätzliche Energieregeneration verschafft.