Bearbeiten von „Heilgebete“

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Die meisten Heilgebete sind einseitig und uninteressant, sie erfüllen aber ihren Zweck. Dieser Zweck ist natürlich, die Verbündeten am Leben zu halten. Die große Mehrheit von ihnen bewirkt im Gegensatz zu den [[Schutzgebete]]n eine direkte Heilung wie zum Beispiel [[Anderen heilen]], [[Fürbitte der Heilung]] und [[Heilende Berührung]]. Alle haben ihre kleinen Unterschiede, aber im Wesentlichen sorgen sie alle für Heilung. Diese Fertigkeiten werden durch einen hohen Rang in [[Gunst der Götter]] verstärkt, daher versuchen viele Heiler beide Attribute auf einen möglichst hohen Rang zu bringen.
 
Die meisten Heilgebete sind einseitig und uninteressant, sie erfüllen aber ihren Zweck. Dieser Zweck ist natürlich, die Verbündeten am Leben zu halten. Die große Mehrheit von ihnen bewirkt im Gegensatz zu den [[Schutzgebete]]n eine direkte Heilung wie zum Beispiel [[Anderen heilen]], [[Fürbitte der Heilung]] und [[Heilende Berührung]]. Alle haben ihre kleinen Unterschiede, aber im Wesentlichen sorgen sie alle für Heilung. Diese Fertigkeiten werden durch einen hohen Rang in [[Gunst der Götter]] verstärkt, daher versuchen viele Heiler beide Attribute auf einen möglichst hohen Rang zu bringen.
  
Es gibt aber auch spannendere Heilgebet-Fertigkeiten. [[Heilende Hände]] und [[Heilender Samen]] heilen das Ziel, wann immer es Schaden erleidet, während [[Energischer Geist]] das Ziel immer dann heilt, wenn es eine Aktion durchführt. Die Fertigkeiten [[Heilender Hauch]] und [[Genesung]] verursachen Lebenspunktregeneration an Stelle von direkter Heilung und sind der beste Weg, Degeneration (wie zum Beispiel durch [[Trugbild beschwören]]) entegegenzuwirken. Schließlich gibt es noch die Fertigkeit [[Leben einflößen]], bei welcher der Wirker die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert, aber dafür das Ziel um mindestens dieselbe Menge heilt.
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Es gibt aber auch spannendere Heilgebet-Fertigkeiten. [[Heilende Hände]] und [[Heilender Samen]] heilen das Ziel, wann immer es Schaden erleidet, während [[Energischer Geist]] das Ziel immer dann heilt, wenn es eine Aktion durchführt. Die Fertigkeiten [[Heilender Hauch]] und [[Genesung]] verursachen Lebenspunktregeneration an Stelle von direkter Heilung und sind der beste Weg, Degeneration (wie zum Beispiel durch [[Trugbild beschwören]]) entegegenzuwirken. Schließlich gibt es noch die Fertigkeit [[Leben einflößen]], bei welcher der Wirker die Hälfte seiner Lebenspunkte verliert, aber dafür das Ziel um dieselbe Menge heilt.
  
 
Es gibt keine Heilgebete, welche Gegnern Schaden zufügen oder sie in anderer Weise negativ beeinflussen können. Diese Einseitigkeit ist in Gruppen, wo jedes Mitglied eine spezielle Rolle erfüllt, durchaus praktisch. Tatsächlich ist es sogar so, dass es später im Spielverlauf einem Selbstmord gleichkommt, nicht mindestens einen auf Heilgebete spezialisierten Charakter mitzunehmen. Die Kehrseite ist, dass ein Heilmönch alleine auch keinen Effekt hat und daher immer eine Gruppe benötigt. Sie können nicht ohne einige Gefolgsleute aufbrechen, welche den Schaden verursachen (allerdings findet man als Mönch normalerweise recht schnell eine Gruppe).
 
Es gibt keine Heilgebete, welche Gegnern Schaden zufügen oder sie in anderer Weise negativ beeinflussen können. Diese Einseitigkeit ist in Gruppen, wo jedes Mitglied eine spezielle Rolle erfüllt, durchaus praktisch. Tatsächlich ist es sogar so, dass es später im Spielverlauf einem Selbstmord gleichkommt, nicht mindestens einen auf Heilgebete spezialisierten Charakter mitzunehmen. Die Kehrseite ist, dass ein Heilmönch alleine auch keinen Effekt hat und daher immer eine Gruppe benötigt. Sie können nicht ohne einige Gefolgsleute aufbrechen, welche den Schaden verursachen (allerdings findet man als Mönch normalerweise recht schnell eine Gruppe).
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