Bearbeiten von „Helden“

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[[Kategorie:Spielmechanik]]
Die Helden in [[Nightfall]] und [[Eye of the North]] sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennenlernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Jeder menschliche Spieler kann maximal sieben der bis zu 29 Helden (sowie acht [[Söldnerheld|Söldnerhelden]]) zur Unterstützung der Gruppe hinzufügen. Das Besondere gegenüber den bisher bereits bekannten NSCs ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen mit Waffen und Fertigkeiten ausgerüstet sowie außerhalb der Städte und Außenposten, d. h. auch bei Missionen, individuell gesteuert werden können. Einmal freigeschaltet, kann man Helden überall im PvE einsetzen.
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Die Helden in [[Nightfall]] und [[Eye of the North]] sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennenlernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Jeder menschliche Spieler kann maximal sieben der bis zu 27 Helden (sowie acht [[Söldnerheld|Söldnerhelden]]) zur Unterstützung der Gruppe hinzugefügen. Das Besondere gegenüber den bisher bereits bekannten NSCs ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen mit Waffen und Fertigkeiten ausgerüstet sowie außerhalb der Städte und Außenposten, d. h. auch bei Missionen, individuell gesteuert werden können. Einmal freigeschaltet, kann man Helden überall im PvE einsetzen.
  
 
==Übersicht der Helden==
 
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|[[Razah]]
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*[[Der Sinn des Lebens]]  ([[Tor der Pein]])
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*[[Kampfvorbereitungen]] ([[Sonnenhafen]])
 
*[[Kampfvorbereitungen]] ([[Sonnenhafen]])
 
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|- valign="top" style="background:#{{Farbe|G|H}}" valign="top" align="center"
 
| style="background:#{{Farbe|G|K}}" valign="middle"| {{Alle}} Variabel
 
|[[Razah]]
 
|Mysteriöses Wesen
 
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keine
 
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*[[Der Sinn des Lebens]]  ([[Tor der Pein]])
 
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*[[Die Hochzeit]] ([[Halle der Monumente]])
 
*[[Die Hochzeit]] ([[Halle der Monumente]])
 
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===Factions===
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- align="center" style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" 
 
!  width="130" |[[Klasse]] || width="130"| Name ||width="150"| Alternativer Name || width="200"|Nötig für Mission oder Quest || width="230"|Freischaltung PvE <br /><small>([[Mission]] oder [[Quest]], Ort)</small>|| Freischaltung PvP <br /> <small>([[Balthasar-Belohnungspunkt|Balthasar-Belohnung]])</small>
 
|- valign="top" style="background:#{{Farbe|D|H}}"  valign="top" align="center"
 
| style="background:#{{Farbe|A|K}}" valign="middle"| {{A}} [[Assassine]]
 
|[[Miku]]
 
|Mysteriöser{{sic}} Assassine
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
keine
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
*[[Die letzte Gegenüberstellung]]
 
|nur PvE
 
|- valign="top" style="background:#{{Farbe|P|H}}" valign="top" align="center"
 
| style="background:#{{Farbe|R|K}}" valign="middle"| {{R}} [[Ritualist]]
 
|[[Zei Ri]]
 
|Eifriger Ritualist
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
keine
 
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*[[Die letzte Gegenüberstellung (Schwerer Modus)]]
 
|nur PvE
 
 
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Auf dem Button ist eine Taube zu sehen, was in dem Fall für friedliches Verhalten steht.
 
Auf dem Button ist eine Taube zu sehen, was in dem Fall für friedliches Verhalten steht.
 
==Anmerkungen==
 
*Helden benutzen Fertigkeiten entsprechend ihrer KI:
 
**Einige Fertigkeiten werden von ihnen vermieden (teilweise trotz Anwählen durch euch), z.B. [[Blitz herbeirufen]], da sie theoretisch [[Überzaubert|überzaubern]].
 
**Fertigkeiten erfüllen bestimmte Funktionen, z.B. wird [[Zustand aufheben]] als Zustandsentferner, aber nicht als Heilfertigkeit wahrgenommen.
 
**[[Verzauberungen]], [[Verhexungen]] sowie die meisten anderen Fertigkeiten mit endlichem Effekt werden erst nach deren Ende neu aufgetragen.
 
**Viele Dauerhafte Verzauberungen werden falsch eingesetzt (s.o. "Fertigkeiten deaktivieren").
 
**Die Stärke einer Fertigkeit und ihr Nutzen in der momentanen Situation wird nur bedingt erkannt:
 
***[[Verschwendung]] wird pausenlos gespammt, bis die Energie Null erreicht.
 
***[[Argwohn]] wird gegen Gegner eingesetzt, die keine entsprechenden Zauber besitzen.
 
***Während die [[Glyphe der Elementarkraft]] aktiv ist, weigert sich der Held, Zauber einzusetzen, die nicht aus den vier Elementar-Attributen stammen.
 
***Die Fertigkeit, die mit [[Arkanes Echo]] kopiert wird, ist scheinbar willkürlich und selten klug gewählt.
 
***Bei der [[Zustand]]s- und [[Verhexung]]sentfernung oder beim [[Unterbrechung|Unterbrechen]] werden keine Prioritäten gesetzt.
 
**Besonders vielseitig einsetzbare, gut kombinierbare oder strategisch nützliche Fertigkeiten verlieren so viel von ihrem Potential.
 
***Viele Schlüssel-Aufgaben in der Gruppe, z.B. [[Tank]] oder Heiler können deshalb von Helden oftmals kaum bewältigt werden.
 
**Helden neigen dazu, sich selbst durch [[Lebenspunkteopfer]] zu töten
 
**Die KI kann dem Spieler auch überlegen sein:
 
***Welcher Gegner hat welchen Zustand/welche Verhexung schon?
 
***Reaktionszeit beim Unterbrechen
 
***Übersicht über Verbündete, insbesondere, wenn diese nicht im Gruppenfenster aufgeführt sind.
 
 
*Helden bewegen sich entsprechend ihrer KI:
 
**Sie folgen ihrem Spieler und stehen oft bei ihm, wodurch das Team anfällig für [[Flächenschaden]] ist.
 
**Sie bleiben, genau wie Gegner, recht lange im Flächenschaden stehen, wobei vor allem [[Meteorschauer]] und [[Strudel]] große Probleme darstellen.
 
**Die Fahne hilft zwar gegen das dichte Beieinanderstehen, schränkt die Helden aber oft in ihrem Handeln ein:
 
***Sie bewegen sich meist um die Fahne wie um den Spieler eher unklug herum und bleiben anfällig für Flächenschaden.
 
***Stehen entsprechende Gegner oder Verbündete hinsichtlich der Position der Fahne ungünstig, verbleiben die Helden häufig tatenlos bei ihrer Fahne.
 
**Die Helden folgen euch mechanisch und ohne Verstand:
 
***Seid ihr zu weit weg, folgen sie eurem Weg und laufen deshalb oftmals Umwege.
 
***Sie achten nicht auf Gegnergruppen und laufen bei größerer Entfernung von euch gerne in ihr eigenes Verderben.
 
***Helden bleiben manchmal hängen und können teilweise nichtmal mit Fahne befreit werden.
 
***Ist der Weg zu euch versperrt, so kann es vorkommen, dass die Helden hinter die Versperrung zu euch teleportiert werden.
 
**Helden reagieren entsprechend ihrer Fertigkeiten:
 
***Nahkämpfer rennen in Gruppen, an denen ihr euch gerade so vorbeischleichen könntet.
 
***Fernkämpfer sterben, da sie für eine [[Berührungsfertigkeit]] oder Ähnliches in die Frontline rennen.
 
***Helden mit [[Blutritual]] und Ähnlichem rennen mitten ins Geschehen, was vor allem einem Tank das Tanken unmöglich machen kann.
 
**Helden achten nicht auf weitere Gegnergruppen und laufen beim Wegrennen oder Verfolgen gerne in eine solche Gruppe rein.
 
***Dabei sind Helden nicht in der Lage, selbstständig zu fliehen, was schnell zum Gruppentod führen kann.
 
***Positioniert im [[HM]] in Gebieten mit Wiederbelebungsschreinen einen Helden ohne [[Rezz]] außer Kampfreichweite, um am Schrein trotz Malus gerezzt zu werden.
 
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
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