Bearbeiten von „Helden“

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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
[[Kategorie:Spielmechanik]]
Die Helden in [[Nightfall]] und [[Eye of the North]] sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennenlernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Jeder menschliche Spieler kann maximal sieben der bis zu 29 Helden (sowie acht [[Söldnerheld|Söldnerhelden]]) zur Unterstützung der Gruppe hinzufügen. Das Besondere gegenüber den bisher bereits bekannten NSCs ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen mit Waffen und Fertigkeiten ausgerüstet sowie außerhalb der Städte und Außenposten, d. h. auch bei Missionen, individuell gesteuert werden können. Einmal freigeschaltet, kann man Helden überall im PvE einsetzen.
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Die Helden in [[Nightfall]] und [[Eye of the North]] sind Figuren, die ein Charakter im Laufe des Spiels kennenlernt und für seine Gruppe rekrutieren kann. Für jeden menschlichen Spieler können drei der 26 Helden zur Unterstützung der Gruppe hinzugefügt werden. Das Besondere gegenüber den bisher bereits bekannten NSCs ist, dass die Helden nach eigenem Ermessen mit Waffen und Fertigkeiten ausgerüstet sowie außerhalb der Städte und Außenposten, d. h. auch bei Missionen, individuell gesteuert werden können. Einmal freigeschaltet, kann man Helden überall im PvE einsetzen.
  
 
==Übersicht der Helden==
 
==Übersicht der Helden==
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*[[Schüler Sousuke]] ([[Flachland von Jarin]])
 
*[[Schüler Sousuke]] ([[Flachland von Jarin]])
 
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erfordert den Besitz von [[Guild Wars Factions]]
 
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|[[Razah]]
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|Ritualisten-Wesen
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*[[Der Sinn des Lebens]]  ([[Tor der Pein]])
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| style="background:#{{Farbe|P|K}}" valign="middle"| {{P}} [[Paragon]]
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*[[Kampfvorbereitungen]] ([[Sonnenhafen]])
 
*[[Kampfvorbereitungen]] ([[Sonnenhafen]])
 
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|- valign="top" style="background:#{{Farbe|G|H}}" valign="top" align="center"
 
| style="background:#{{Farbe|G|K}}" valign="middle"| {{Alle}} Variabel
 
|[[Razah]]
 
|Mysteriöses Wesen
 
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keine
 
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*[[Der Sinn des Lebens]]  ([[Tor der Pein]])
 
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*[[Feuer und Schmerz]]  
 
*[[Feuer und Schmerz]]  
 
*[[Damals und heute, dort und hier]]
 
*[[Damals und heute, dort und hier]]
*[[Wiedervereinigung]]
 
 
| align="left" style="font-size: 90%;"| Erreichen und Ansprechen des [[Spähbecken]]s in der [[Halle der Monumente]]
 
| align="left" style="font-size: 90%;"| Erreichen und Ansprechen des [[Spähbecken]]s in der [[Halle der Monumente]]
 
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===Basis===
 
===Basis===
(Erfordert den Besitz der drei Kampagnen [[Prophecies]], [[Nightfall]] und [[Factions]], Keiran braucht auch noch [[Eye of the North]])
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(Erfordert den Besitz der drei Kampagnen [[Prophecies]], [[Nightfall]] und [[Factions]])
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- align="center" style="background: #{{Farbe|Nav|M}};"   
 
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oder
 
*[[Flachland von Jarin]]
 
*[[Flachland von Jarin]]
|nur PvE
 
|- valign="top" style="background:#{{Farbe|P|H}}" valign="top" align="center"
 
| style="background:#{{Farbe|P|K}}" valign="middle"| {{P}} [[Paragon]]
 
|[[Keiran Thackeray (Held)|Keiran Thackeray]]
 
|Vorhut-Paragon
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
keine
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
*[[Die Hochzeit]] ([[Halle der Monumente]])
 
|7.777
 
|}
 
 
===Factions===
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- align="center" style="background: #{{Farbe|Nav|M}};" 
 
!  width="130" |[[Klasse]] || width="130"| Name ||width="150"| Alternativer Name || width="200"|Nötig für Mission oder Quest || width="230"|Freischaltung PvE <br /><small>([[Mission]] oder [[Quest]], Ort)</small>|| Freischaltung PvP <br /> <small>([[Balthasar-Belohnungspunkt|Balthasar-Belohnung]])</small>
 
|- valign="top" style="background:#{{Farbe|D|H}}"  valign="top" align="center"
 
| style="background:#{{Farbe|A|K}}" valign="middle"| {{A}} [[Assassine]]
 
|[[Miku]]
 
|Mysteriöser{{sic}} Assassine
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
keine
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
*[[Die letzte Gegenüberstellung]]
 
|nur PvE
 
|- valign="top" style="background:#{{Farbe|P|H}}" valign="top" align="center"
 
| style="background:#{{Farbe|R|K}}" valign="middle"| {{R}} [[Ritualist]]
 
|[[Zei Ri]]
 
|Eifriger Ritualist
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
keine
 
| align="left" style="font-size: 90%;"|
 
*[[Die letzte Gegenüberstellung (Schwerer Modus)]]
 
 
|nur PvE
 
|nur PvE
 
|}
 
|}
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Beim Rüstungswechsel bleiben die Runen und Befähigungen erhalten. Auch alle anderen Werte der Rüstung werden durch einen Rüstungswechsel nicht verändert. Die Standardrüstungen können bei dem Rüstungsschmied wiederhergestellt werden, von dem der Held gerade seine Rüstung hat. Das ist kostenlos, und auch hier gehen keine Runen und Befähigungen verloren.
 
Beim Rüstungswechsel bleiben die Runen und Befähigungen erhalten. Auch alle anderen Werte der Rüstung werden durch einen Rüstungswechsel nicht verändert. Die Standardrüstungen können bei dem Rüstungsschmied wiederhergestellt werden, von dem der Held gerade seine Rüstung hat. Das ist kostenlos, und auch hier gehen keine Runen und Befähigungen verloren.
  
Für jeden Nightfall-Helden gibt es insgesamt 3 Rüstungen. Nur für Razah gab es entgegen der immer wieder mit [http://de.guildwars.com/gallery/view/666/ Bildern belegten Ankündigungen] vor dem großen Dezember-Update, mit dem die Domäne der Pein eingeführt wurde, lange Zeit nur 2 Rüstungen. Seit dem [[Spielupdates/20070907|7. September 2007]] gibt es auch die dritte Rüstung, nämlich eine [[Alte Rüstung]].
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Für jeden Nightfall-Helden gibt es insgesamt 3 Rüstungen. Nur für Razah gab es entgegen der immer wieder mit [http://de.guildwars.com/gallery/view/666/ Bildern belegten Ankündigungen] vor dem großen Dezember-Update, mit dem die Domäne der Pein eingeführt wurde, lange Zeit nur 2 Rüstungen. Seit dem [[Spielupdates/20070907|7. September 2007]] gibt es auch die dritte Rüstung, nämlich eine [[Alte Rüstung]]. Wie die Rüstungen aussehen, siehst du unter [[Rüstungen der Helden]].
  
 
Rüstungs-„Gutscheine“ haben die [[Seltenheit]]sstufe grün (wie [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Gegenstände]]).
 
Rüstungs-„Gutscheine“ haben die [[Seltenheit]]sstufe grün (wie [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Gegenstände]]).
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===Kampfmodi===
 
===Kampfmodi===
==== Kämpfen ====
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==== Aggressiv ====
 
{| width="10%" style="background: transparent;"
 
{| width="10%" style="background: transparent;"
 
| valign="top" style="background: #DDDDD0; border: 1px solid #FF6A3D; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|[[Datei:Heldagg.jpg]]
 
| valign="top" style="background: #DDDDD0; border: 1px solid #FF6A3D; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|[[Datei:Heldagg.jpg]]
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Dieser Modus ist aus oben genannten Gründen nur bedingt für Nahkämpfer (z. B. [[Krieger]], [[Assassine]], ...) zu empfehlen.
 
Dieser Modus ist aus oben genannten Gründen nur bedingt für Nahkämpfer (z. B. [[Krieger]], [[Assassine]], ...) zu empfehlen.
  
==== Bewachen ====
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==== Defensiv ====
 
{| width="10%" style="background: transparent;"
 
{| width="10%" style="background: transparent;"
 
| valign="top" style="background: #DDDDD0; border: 1px solid #FF6A3D; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|[[Datei:Helddev.jpg]]
 
| valign="top" style="background: #DDDDD0; border: 1px solid #FF6A3D; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|[[Datei:Helddev.jpg]]
 
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Wenn dieser Modus aktiv ist, bleibt der Held in der Nähe der Markierungsflagge (falls gesetzt) oder hält sich in den hinteren Linien auf (falls keine Flagge gesetzt wurde). Der Held wird ausgerufene Ziele angreifen, so lange er dafür nicht von seiner Position weichen muss. Ist keine Fahne gesetzt, entfällt dieser Punkt natürlich. Vorteil des defensiven Modus ist, dass keine neuen Gegnergruppen in Reichweite gelockt und/oder angegriffen werden (z.B. wenn man an einem Trupp vorbeirennen will).
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Wenn dieser Modus aktiv ist, bleibt der Held bei der Markierungsflagge (falls gesetzt) oder hält sich in den hinteren Linien auf (falls keine Flagge gesetzt wurde). Der Held wird ausgerufene Ziele angreifen, so lange er dafür nicht von seiner Position weichen muss. Ist keine Fahne gesetzt, entfällt dieser Punkt natürlich. Vorteil des defensiven Modus ist, dass keine neuen Gegnergruppen in Reichweite gelockt und/oder angegriffen werden (z.B. wenn man an einem Trupp vorbeirennen will).
  
 
Dieser Modus ist für Fernkämpfer (z. B. [[Elementarmagier]], [[Waldläufer]], [[Dienermeister]]...), aber auch Nahkämpfer (z. B. [[Krieger]], [[Assassine]], ...) und Supporter (z. B. [[Mönch]], [[Nekromant]] ...) gleichermaßen empfehlenswert.
 
Dieser Modus ist für Fernkämpfer (z. B. [[Elementarmagier]], [[Waldläufer]], [[Dienermeister]]...), aber auch Nahkämpfer (z. B. [[Krieger]], [[Assassine]], ...) und Supporter (z. B. [[Mönch]], [[Nekromant]] ...) gleichermaßen empfehlenswert.
  
==== Kampf vermeiden ====
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==== Passiv ====
 
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| valign="top" style="background: #DDDDD0; border: 1px solid #FF6A3D; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|[[Datei:Heldpas.jpg]]
 
| valign="top" style="background: #DDDDD0; border: 1px solid #FF6A3D; padding: .5em 1em; margin: 1em;"|[[Datei:Heldpas.jpg]]
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Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held nicht an; vielmehr versucht er feindlichen Angriffen auszuweichen und wehrt sich nicht. Allerdings bringt das den Nachteil mit sich, dass der Held vor lauter Kiten nicht mehr seiner eigentlichen Aufgabe nachkommt - z. B. Heilen - und bei heftigem Bedrängen sogar vor den Gegnern wegrennt, wodurch er ebenfalls nichts mehr für die Gruppe leisten kann. Dieser Modus eignet sich aber hervorragend dazu, ungestört locken (pullen) zu können, ohne Sorge haben zu müssen, dass einer der Helden eigenmächtig in die Monstergruppe rennen und somit das taktische Spiel zunichte machen könnte. Man sollte nur nicht vergessen, danach die Helden wieder "aktiv" werden zu lassen.
 
Wenn dieser Modus aktiv ist, greift der Held nicht an; vielmehr versucht er feindlichen Angriffen auszuweichen und wehrt sich nicht. Allerdings bringt das den Nachteil mit sich, dass der Held vor lauter Kiten nicht mehr seiner eigentlichen Aufgabe nachkommt - z. B. Heilen - und bei heftigem Bedrängen sogar vor den Gegnern wegrennt, wodurch er ebenfalls nichts mehr für die Gruppe leisten kann. Dieser Modus eignet sich aber hervorragend dazu, ungestört locken (pullen) zu können, ohne Sorge haben zu müssen, dass einer der Helden eigenmächtig in die Monstergruppe rennen und somit das taktische Spiel zunichte machen könnte. Man sollte nur nicht vergessen, danach die Helden wieder "aktiv" werden zu lassen.
  
Dieser Modus ist insgesamt betrachtet nur bedingt für Supporter (z. B. [[Mönch]], ...) empfehlenswert. Niedrigstufigen Helden (vor allem Nahkämpfern), die nur zum Leveln mitgenommen wurden, rettet er aber nicht selten die Haut. Die beste Möglichkeit, seine Helden zu leveln, ist mit Hilfe der [[Junundu]], weil in Junundus jeder gleich ist. Noch einfacher ist es, die zu levelnden Helden nur zum Abholen von Questbelohnungen in die Gruppe zu nehmen - dann bekommen sie die vollen Erfahrungspunkte, ohne dass man seine Gruppe durch niederstufige Helden im Kampf schwächt.
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Dieser Modus ist insgesamt betrachtet nur bedingt für Supporter (z. B. [[Mönch]], ...) empfehlenswert. Niedrigstufigen Helden (vor allem Nahkämpfern), die nur zum Leveln mitgenommen wurden, rettet er aber nicht selten die Haut. Die beste Möglichkeit, seine Helden zu leveln, ist mit Hilfe der [[Junundu]], weil in Junundus jeder gleich ist.
  
 
Auf dem Button ist eine Taube zu sehen, was in dem Fall für friedliches Verhalten steht.
 
Auf dem Button ist eine Taube zu sehen, was in dem Fall für friedliches Verhalten steht.
 
==Anmerkungen==
 
*Helden benutzen Fertigkeiten entsprechend ihrer KI:
 
**Einige Fertigkeiten werden von ihnen vermieden (teilweise trotz Anwählen durch euch), z.B. [[Blitz herbeirufen]], da sie theoretisch [[Überzaubert|überzaubern]].
 
**Fertigkeiten erfüllen bestimmte Funktionen, z.B. wird [[Zustand aufheben]] als Zustandsentferner, aber nicht als Heilfertigkeit wahrgenommen.
 
**[[Verzauberungen]], [[Verhexungen]] sowie die meisten anderen Fertigkeiten mit endlichem Effekt werden erst nach deren Ende neu aufgetragen.
 
**Viele Dauerhafte Verzauberungen werden falsch eingesetzt (s.o. "Fertigkeiten deaktivieren").
 
**Die Stärke einer Fertigkeit und ihr Nutzen in der momentanen Situation wird nur bedingt erkannt:
 
***[[Verschwendung]] wird pausenlos gespammt, bis die Energie Null erreicht.
 
***[[Argwohn]] wird gegen Gegner eingesetzt, die keine entsprechenden Zauber besitzen.
 
***Während die [[Glyphe der Elementarkraft]] aktiv ist, weigert sich der Held, Zauber einzusetzen, die nicht aus den vier Elementar-Attributen stammen.
 
***Die Fertigkeit, die mit [[Arkanes Echo]] kopiert wird, ist scheinbar willkürlich und selten klug gewählt.
 
***Bei der [[Zustand]]s- und [[Verhexung]]sentfernung oder beim [[Unterbrechung|Unterbrechen]] werden keine Prioritäten gesetzt.
 
**Besonders vielseitig einsetzbare, gut kombinierbare oder strategisch nützliche Fertigkeiten verlieren so viel von ihrem Potential.
 
***Viele Schlüssel-Aufgaben in der Gruppe, z.B. [[Tank]] oder Heiler können deshalb von Helden oftmals kaum bewältigt werden.
 
**Helden neigen dazu, sich selbst durch [[Lebenspunkteopfer]] zu töten
 
**Die KI kann dem Spieler auch überlegen sein:
 
***Welcher Gegner hat welchen Zustand/welche Verhexung schon?
 
***Reaktionszeit beim Unterbrechen
 
***Übersicht über Verbündete, insbesondere, wenn diese nicht im Gruppenfenster aufgeführt sind.
 
 
*Helden bewegen sich entsprechend ihrer KI:
 
**Sie folgen ihrem Spieler und stehen oft bei ihm, wodurch das Team anfällig für [[Flächenschaden]] ist.
 
**Sie bleiben, genau wie Gegner, recht lange im Flächenschaden stehen, wobei vor allem [[Meteorschauer]] und [[Strudel]] große Probleme darstellen.
 
**Die Fahne hilft zwar gegen das dichte Beieinanderstehen, schränkt die Helden aber oft in ihrem Handeln ein:
 
***Sie bewegen sich meist um die Fahne wie um den Spieler eher unklug herum und bleiben anfällig für Flächenschaden.
 
***Stehen entsprechende Gegner oder Verbündete hinsichtlich der Position der Fahne ungünstig, verbleiben die Helden häufig tatenlos bei ihrer Fahne.
 
**Die Helden folgen euch mechanisch und ohne Verstand:
 
***Seid ihr zu weit weg, folgen sie eurem Weg und laufen deshalb oftmals Umwege.
 
***Sie achten nicht auf Gegnergruppen und laufen bei größerer Entfernung von euch gerne in ihr eigenes Verderben.
 
***Helden bleiben manchmal hängen und können teilweise nichtmal mit Fahne befreit werden.
 
***Ist der Weg zu euch versperrt, so kann es vorkommen, dass die Helden hinter die Versperrung zu euch teleportiert werden.
 
**Helden reagieren entsprechend ihrer Fertigkeiten:
 
***Nahkämpfer rennen in Gruppen, an denen ihr euch gerade so vorbeischleichen könntet.
 
***Fernkämpfer sterben, da sie für eine [[Berührungsfertigkeit]] oder Ähnliches in die Frontline rennen.
 
***Helden mit [[Blutritual]] und Ähnlichem rennen mitten ins Geschehen, was vor allem einem Tank das Tanken unmöglich machen kann.
 
**Helden achten nicht auf weitere Gegnergruppen und laufen beim Wegrennen oder Verfolgen gerne in eine solche Gruppe rein.
 
***Dabei sind Helden nicht in der Lage, selbstständig zu fliehen, was schnell zum Gruppentod führen kann.
 
***Positioniert im [[HM]] in Gebieten mit Wiederbelebungsschreinen einen Helden ohne [[Rezz]] außer Kampfreichweite, um am Schrein trotz Malus gerezzt zu werden.
 
  
 
==Siehe auch==
 
==Siehe auch==
 
*[[Helden-Fertigkeitstrainer]]
 
*[[Helden-Fertigkeitstrainer]]
 
*[[Helden-Fertigkeitstrainer (Schnellreferenz)]]
 
*[[Helden-Fertigkeitstrainer (Schnellreferenz)]]
*[[Heldenrüstung]]
+
*[[Rüstungen der Helden]]
*[[Söldnerheld]]
 
  
 
{{en|Hero}}
 
{{en|Hero}}
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