Bearbeiten von „Heldenkämpfe (Mission)“

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Wie der Name schon sagt, geht es um Held-gegen-Held-Kämpfe (HvH). In diesem Wettkampf gingen zwei Spieler mit je drei Helden in den Kampf und kämpften gegeneinander. Das Ziel war als Erste(r) 20 Punkte zu erreichen oder die meisten Punkte nach 10 Minuten zu erhalten. Spieler verdienten Punkte durch das Töten von Gegnern sowie durch das Halten von Schreinen, wodurch der Spieler jeweils einen Moralpunkt erhielt.
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Wie der Name schon sagt, geht es um Held-gegen-Held-Kämpfe (HvH). In diesem Wettkampf gehen zwei Spieler mit je drei Helden in den Kampf und kämpfen gegeneinander. Das Ziel ist, als Erste(r) 20 Punkte zu erreichen oder die meisten Punkte nach 10 Minuten erhalten zu haben. Spieler verdienen Punkte durch das Töten von Gegnern sowie durch das Halten von Schreinen, wodurch der Spieler jeweils einen Moralpunkt erhält.
  
Notiz: Ein Spieler musste einen angemeldeten Account haben, um an den Heldenkämpfen teilzunehmen.
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Notiz: Ein Spieler muss einen angemeldeten Account haben, um an den Heldenkämpfen teilzunehmen.
 
 
Mit dem Spielupdate vom 23. Oktober 2009 wurden die Heldenkämpfe aus dem Spiel entfernt. Ein bereits erreichter Rang des Kommandeurstitels bleibt jedoch erhalten.
 
  
 
===Karten===
 
===Karten===
Auf folgenden Karten wurden die Kämpfe ausgetragen:
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Auf folgenden Karten werden die Kämpfe ausgetragen:
  
 
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<center>'''Die Vierung'''</center>
 
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*Kampfruf-Schrein
 
*Kampfruf-Schrein
 
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*2x Lebenspunkte-Schrein
 
*2x Lebenspunkte-Schrein
 
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|<center>[[Datei:Bombardierung_klein.jpg]]</center>
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<center>'''Bombardierung'''</center>
 
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*2x Lebenspunkte-Schreine
 
*2x Lebenspunkte-Schreine
 
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<center>'''Wüstensand'''</center>
 
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===Schreine===
 
===Schreine===
Jede Karte hatte einen zentralen Schrein. In dessen Nähe bekam jede Kreatur den Verstärkungszauber [["Fühlt den Schmerz!"]]. Dadurch machte man 10% mehr Schaden, aber die Heilung war um 10% reduziert.
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Jede Karte hat einen zentralen Schrein. In dessen Nähe bekommt jede Kreatur den Verstärkungszauber "To the Pain!". Dadurch macht ihr 10% mehr Schaden, aber die Heilung ist um 10% reduziert.
<br>Je nach Karte (siehe oben) konnten noch folgende Schreine vorhanden sein:  
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<br>Je nach Karte (siehe oben) können noch folgende Schreine vorhanden sein:  
  
*Energieschrein: reduzierte die Energiekosten von Fertigkeiten um 20%
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*Energieschrein: reduziert die Energiekosten von Fertigkeiten um 20%
*Kampfruf-Schrein: erhöhte die Angriffgeschwindigkeit um 15%, das Bewegungstempo um 25%, und reduzierte die Wiederaufladezeit von Fertigkeiten um 15%
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*Kampfruf-Schrein: erhöht die Angriffgeschwindigkeit um 15%, das Bewegungstempo um 25%, und reduziert die Wiederaufladezeit von Fertigkeiten um 15%
 
*Genesungsschrein: +3 Lebenspunktregeneration für alle Mitglieder eurer Gruppe
 
*Genesungsschrein: +3 Lebenspunktregeneration für alle Mitglieder eurer Gruppe
*Lebenspunkte-Schrein: erhöhte die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder um 120 Punkte
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*Lebenspunkte-Schrein: erhöht die Lebenspunkte aller Gruppenmitglieder um 120
*Belagerungskanonen-Schrein: traf alle 10 Sekunden jeden Gegner beim zentralen Schrein und verursachte 100 Punkte Schaden
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*Belagerungskanonen-Schrein: trifft alle 10 Sekunden jeden Gegner beim zentralen Schrein und verursacht 100 Punkte Schaden
*Kriegsgesang-Schrein: Man erhielt einen Kriegsgesang-Söldner ([[Datei:Paragon-icon-blass.png|25px]] Paragon Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte [[Trost des Anführers]] und [[Lodernder Speer]].
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*Kriegsgesang-Schrein: Ihr erhaltet einen Kriegsgesang-Söldner ([[Bild:Paragon-icon-blass.png|25px]] Paragon Stufe 24), der an eurer Seite kämpft. Benutzt [[Trost des Anführers]] und [[Lodernder Speer]].
*Sektierer-Schrein: Man erhielt einen Sektier-Söldner ([[Datei:Nekromant-icon-blass.png|22px]] Nekromant Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte [[Parasitäre Fesseln]] und [[Leben abzapfen]].
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*Sektierer-Schrein: Ihr erhaltet einen Sektier-Söldner ([[Bild:Nekromant-icon-blass.png|22px]] Nekromant Stufe 24), der an eurer Seite kämpft. Benutzt [[Parasitäre Fesseln]] und [[Leben abzapfen]].
*Mystiker-Schrein: Man erhielt einen Mystiker-Söldner ([[Datei:Derwisch-icon-blass.png|22px]] Derwisch Stufe 24), der an eurer Seite kämpfte. Benutzte [[Doppelter Mondschwung]] und [[Wesentliche Wohltat]].
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*Mystiker-Schrein: Ihr erhaltet einen Mystiker-Söldner ([[Bild:Derwisch-icon-blass.png|22px]] Derwisch Stufe 24), der an eurer Seite kämpft. Benutzt [[Doppelter Mondschwung]] und [[Wesentliche Wohltat]].
  
 
===Moral===
 
===Moral===
Durch das Halten von Schreinen erhielt man ein oder zwei Moralregeneration.
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Durch das Halten von Schreinen erhaltet ihr ein oder zwei Moralregeneration.
Von der Moralregeneration hing auch ab, wie schnell man einen Punkt erhielt.
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Von der Moralregeneration hängt auch ab, wie schnell ihr einen Punkt erhaltet.
 
*1 Moralregeneration: 100 Sekunden
 
*1 Moralregeneration: 100 Sekunden
 
*2 Moralregeneration: 50 Sekunden
 
*2 Moralregeneration: 50 Sekunden
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===Besonderes===
 
===Besonderes===
*Wenn man in der Nähe eurer Basis war, verursachte man 50% mehr Schaden und nahm 50% weniger Schaden.
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*Wenn ihr in der Nähe eurer Basis seid, verursacht ihr 50% mehr Schaden und nehmt 50% weniger Schaden.
*Es gab keinen Sterbemalus
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*Es gibt keinen Sterbemalus, ihr werdet alle 30 Sekunden (auf der Uhr, nicht nach dem Tod) in eurer Basis wiederbelebt.
*Man wurde alle 30 Sekunden (auf der Uhr, nicht nach dem Tod) in der eigenen Basis wiederbelebt.
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*Wenn beide Teams nach 10 Minuten gleich viele Punkte haben, beginnt der Sudden-Death-Modus - die erste Mannschaft, die einen Punkt erreicht, gewinnt den Kampf.
*Wenn beide Teams nach 10 Minuten gleich viele Punkte hatten, begann der Sudden-Death-Modus - die erste Mannschaft, die einen Punkt erreichte, gewann den Kampf.
 
  
 
==Belohnungen==
 
==Belohnungen==
Es gab bewertete und unbewertete Kämpfe; die bewerteten Kämpfe wurden zu der [http://www.guildwars.com/competitive/hero_ladder/default.php Heldenkampf-Rangliste] gezählt.  
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Es gibt bewertete und unbewertete Kämpfe; die bewerteten Kämpfe werden zu der [http://www.guildwars.com/competitive/hero_ladder/default.php Heldenkampf-Rangliste] gezählt.  
Ähnlich wie beim [[GvG]] wurden Spieler für bewertete Kämpfe auf der Rangliste verglichen.
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Ähnlich wie beim [[GvG]] werden Spieler für bewertete Kämpfe auf der Rangliste verglichen.
<br>Der Sieg in diesen Kämpfen wurde mit Siegespunkten belohnt, die der Hauptbestandteil des [[Kommandeur|Kommandeur-Titels]] waren (seit dem [[Spielupdates/Dezember_2006#Neue_Titel|Update]] vom 20. Dezember 2006).
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<br>Der Sieg in diesen Kämpfen wird mit Siegespunkten belohnt, die der Hauptbestandteil des [[Kommandeur|Kommandeur-Titels]] sind (seit dem [[Spielupdates/Dezember_2006#Neue_Titel|Update]] vom 20. Dezember 2006).
  
 
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==Turnier==
 
==Turnier==
*1v1-Turniere wurden nach dem Schweizer System ausgetragen. [http://www.guildwars.com/competitive/tournament2008/rules.php Turnier-Regeln]
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*1v1-Turniere werden nach dem Schweizer System ausgetragen. [http://www.guildwars.com/competitive/tournament2008/rules.php Turnier-Regeln]
  
*Teilnehmer erhielten [[Turnierbelohnungspunkt]]e (welche bei [[Tolkano]] gegen eine [[PvP-Belohnung]] eingetauscht werden konnte), und die acht besten Spieler erhielten zusätzlich [[Qualifikationspunkt]]e. <br>Um an dem monatlichen Meisterschafts-Turnier teilnehmen zu können, benötigte man am Ende der Saison 20 Qualifikationspunkte. Am Ende jeder Saison wurden die Qualifikationspunkte wieder auf null gesetzt.
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*Teilnehmer erhalten [[Turnierbelohnungspunkt]]e (welche bei [[Tolkano]] gegen eine [[PvP-Belohnung]] eingetauscht werden können), und die acht besten Spieler erhalten zusätzlich [[Qualifikationspunkt]]e. <br>Um an dem monatlichen Meisterschafts-Turnier teilnehmen zu können, benötigt ihr am Ende der Saison 20 Qualifikationspunkte. Am Ende jeder Saison werden die Qualifikationspunkte wieder auf null gesetzt.
  
 
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==Weiteres==
 
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*Vor dem Update vom [[Spielupdates/20090428|28. April 2009]] wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-[[Emote]] entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den [[Kommandeur]]titel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte.
 
*Vor dem Update vom [[Spielupdates/20090428|28. April 2009]] wurden Heldenkämpfe in den unteren Ranking-Bereichen oft mit dem /roll-[[Emote]] entschieden. Dabei nutzten beide Spieler den Befehl /roll 100, derjenige der die niedrigere Zahl würfelte, verließ das Match. Dies diente gerade an Heldenkampf-Bonuswochenenden dazu, den [[Kommandeur]]titel schnell zu verbessern. Um dies zu verhindern wurde der /roll-Emote von PvP-Karten verbannt. Kurze Zeit nutzte man dann Schere-Stein-Papier, was jedoch bald dadurch abgelöst, dass das rote Team aufzugeben hatte.
*Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die [[Heldenkämpfe (Zaishen-Kampf)|Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest]] vergeben wurde, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nahm also die entsprechende Zaishen-Quest an, begann einen bewerteten Kampf und das rote Team verlies das Match. Nach 2 Siegen wurde die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege brauchte, konnten somit um die 15-20 [[Zaishen-Schlüssel]] in einer Stunde gefarmt werden. Zusätzlich erhielt man immer nach 2 Siegen 1.000 Gold und 15 Zaishen-Kupfermünzen.
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*Um das Farmen zu erhalten, wurde von der Community am Tag, an dem die [[Heldenkämpfe (Zaishen-Kampf)|Heldenkämpfe als Zaishen-Kampf-Quest]] vergeben werden, der so genannte „RR-Day“ eingeführt. Hierbei steht „RR“ für „Red Resign“, also „Rot gibt auf“. Man nimmt also die entsprechende Zaishen-Quest an, beginnt einen bewerteten Kampf und das rote Team verlässt das Match. Nach 2 Siegen wird die Quest abgegeben und neu angenommen. Da man im Schnitt 4 Runden für 2 Siege braucht, können so um die 20 [[Zaishen-Schlüssel]] in einer Stunde gefarmt werden. Zusätzlich erhält man immer nach 2 Siegen 1.000 Gold und 15 Zaishen-Kupfermünzen.
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*Aufgrund des "RR-Days" hatten am 18. Oktober 2009 etliche Spieler folgende Fehlermeldung: "Verbindungsaufbau zu Server wird erneut versucht (Code=15)". Diese Fehlermeldung erschien ebenfalls mit den Code=13 und Code=200.
  
 
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