Bearbeiten von „Hinter die feindlichen Linien“

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** Achtet darauf, dass der Wächter der Gerüchte nicht sterben darf.
 
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** Ist der Angriff abgewehrt, ist der Quest bewältigt.
 
** Ist der Angriff abgewehrt, ist der Quest bewältigt.
* Eine andere, sicherere Möglichkeit ist folgende:
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* Eine andere, sicherere Möglichkeit ist es, auf dem großen Platz vor dem Gang, in dem die Gerüchte-Truppe wartet, zu warten, während ein Spieler so weit zum Wächter der Gerüchte geht, dass dieser anfängt zu reden.
** Die Gruppe wartet auf dem großen Platz vor dem Gang, in dem die Gerüchte-Truppe wartet, während ein Spieler so weit zum Wächter der Gerüchte geht, dass dieser anfängt zu reden und so den Gegnerangriff auslöst.
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** Dann läuft dieser Spieler schnell zurück und die Gruppe bekämpft die erscheinenden Qualkreaturen an ihren Spawnpunkten. Das hat den Vorteil, dass die erscheinenden Gruppen mit Flächenschaden leicht und schnell zu töten sind. Somit baut sich – anders als bei der ersten Methode – kein Bollwerk aus Zauberwirkern in dem Gang auf, das in Ruhe den eigenen Nahkämpfer niedermäht, während die feindlichen Nahkämpfer den Tank einkesseln. In diesem Fall müssten nämlich die eigenen Zauberwirker in Reichweite der Nahkämpfer, um überhaupt an die feindlichen Zauberwirker heranzukommen.
** Dann läuft dieser Spieler schnell zurück und die Gruppe bekämpft die erscheinenden Qualkreaturen an ihren Spawnpunkten. Das hat den Vorteil, dass die erscheinenden Gruppen mit Flächenschaden leicht und schnell zu töten sind. Sie erscheinen leicht zeitversetzt und man kann sie direkt töten, bevor sie sich sammeln können. Somit baut sich – anders als bei der ersten Methode – kein Bollwerk aus Zauberwirkern in dem Gang auf, das in Ruhe den eigenen Nahkämpfer niedermäht, während die feindlichen Nahkämpfer den Tank einkesseln. In diesem Fall müssten nämlich die eigenen Zauberwirker in Reichweite der Nahkämpfer, um überhaupt an die feindlichen Zauberwirker heranzukommen.
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** Haltet euch dabei möglichst weit östlich. Der Spawnpunkt der ersten Gruppe [[Fleisch-Peiniger]] ist ein guter Punkt, um sich dort zu sammeln. Dann laufen nämlich ein paar Gruppen, die sehr weit westlich erscheinen, an euch vorbei zu den Gerüchte-Truppen.
** Haltet euch dabei möglichst weit östlich. Der Spawnpunkt der ersten Gruppe [[Fleisch-Peiniger]] ist ein guter Punkt, um sich dort zu sammeln.  
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** Es dürfen maximal drei feindliche Gruppen (bestehend aus je drei Qualkreaturen) durchgelassen werden. In dem Fall töten diese zwar die Orden der Gerüchte, aber da ihnen diese entgegenkommen, da sie Krieger sind, bemerken sie den Wächter der Gerüchte nicht. Werden es aber zu viele Feinde, so „schieben“ sich sich gegenseitig in Reichweite und töten den Wächter.
** Es kommt in dieser Konstellation vor, dass Gruppen an Euch vorbei laufen. Vorsichtshalber sollte nicht mehr als eine feindliche Gruppe (bestehend aus je drei Qualkreaturen) durchgelassen werden. In dem Fall töten diese zwar die Truppen des Ordens der Gerüchte, aber da diese den Gegnern ein Stück entgegenlaufen, da sie Krieger sind, bemerken die Gegner in der Regel den Wächter der Gerüchte nicht. Werden es aber zu viele Feinde, so „schieben“ sie sich gegenseitig in Reichweite und töten den Wächter.
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** Vorteil dieser Methode ist es, dass man einige Schlüsselgegner durchlässt. Auf der Westseite erscheinen nämlich Gruppen mit [[Herz-Peiniger|Herz-Peinigern]] und einige [[Wasser-Peiniger]].
  
 
==Dialog==
 
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