Bearbeiten von „Hinter die feindlichen Linien“

Aus GuildWiki
Wechseln zu:Navigation, Suche

Du bearbeitest diese Seite unangemeldet. Wenn du speicherst, wird deine aktuelle IP-Adresse in der Versionsgeschichte aufgezeichnet und ist damit unwiderruflich öffentlich einsehbar. Wenn du das nicht möchtest, registriere dich. Das ist kostenlos und ohne Angabe einer E-Mail-Adresse möglich.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 6: Zeile 6:
 
  | questgeber = [[Stimme der Gerüchte]]<br />im [[Rabenherz]]
 
  | questgeber = [[Stimme der Gerüchte]]<br />im [[Rabenherz]]
 
  | folgequest = Tür zu, es zieht!
 
  | folgequest = Tür zu, es zieht!
| belohnung = Lichtbringer
 
 
}}
 
}}
  
Zeile 25: Zeile 24:
  
 
==Lösung==
 
==Lösung==
* Im Rabenherz ist es beinahe stockdunkel - und im Schweren Modus gibt es den Umgebungseffekt [[Schleier der Dunkelheit]].
+
{{Stub|Quest|Lösung fehlt}}
* Die Gegner arbeiten hier mit extrem vielen [[Verhexung]]en, weshalb man Fertigkeiten um diese zu entfernen mitnehmen sollte.
 
* Ihr könnt die [[Scherbe der Helligkeit]] permanent mit Euch herumtragen, um die Umgebung auszuleuchten, was allerdings nur einen visuellen Nutzen hat. Stellt man das Vollbild-Gamma bei den Grafik-Optionen hoch, wird die Umgebung so ebenso erhellt.
 
* Folgt dem Weg auf der Karte.
 
* Bei den Gegnergruppen sollten die [[Herz-Peiniger]] als erstes getötet werden, da sie Mönche sind.
 
* Außer einer Monstergruppe am Anfang, gegen die man kämpfen muss, kann man sich auf dem Weg an den meisten Gruppen vorbeimogeln. Allerdings sollte man auf die zu rettenden Mitglieder des Ordens der Gerüchte achten: Werden sie in Kämpfe verwickelt, muss man ihnen helfen.
 
* Der schwerste Teil kommt am Schluss: Der Angriff der Dämonen. Hat man den grünen Punkt auf der Karte erreicht und den Wächter der Gerüchte angesprochen, kommen sie sozusagen "von hinten" aus der Richtung, aus der man gerade gekommen ist, auf die Gruppe zu. Die Gegner kommen in Gruppen zu dritt, zunächst langsam, dann immer schneller. Vorgehen jetzt:
 
** Es kommen zwar Massen von Gegnern, aber sie kommen zum Glück leicht zeitverzögert - wenn man ihnen nicht zu weit entgegenläuft.
 
** Der Tank bzw. Nahkämpfer in der Gruppe stellt sich exakt in den schmalen Durchgang in der Nähe, durch den die Monster zwangsläufig hindurch müssen.
 
** Dort zieht er den Aggro der Monster auf sich, während der Rest der Gruppe sich im Hintergrund hält und auf die zusammengezogenen Monster in der Engstelle einprügelt. [[Flächenschaden]] ist hier - wie meist im Tor der Pein - besonders wichtig, z.B. durch [[Schmerzensschrei]] und (bei hohem Lichtbringer-Rang) [[Blick des Lichtbringers]].
 
** Achtet darauf, dass der Wächter der Gerüchte nicht sterben darf.
 
** Ist der Angriff abgewehrt, ist der Quest bewältigt.
 
* Eine andere, sicherere Möglichkeit ist folgende:
 
** Die Gruppe wartet auf dem großen Platz vor dem Gang, in dem die Gerüchte-Truppe wartet, während ein Spieler so weit zum Wächter der Gerüchte geht, dass dieser anfängt zu reden und so den Gegnerangriff auslöst.
 
** Dann läuft dieser Spieler schnell zurück und die Gruppe bekämpft die erscheinenden Qualkreaturen an ihren Spawnpunkten. Das hat den Vorteil, dass die erscheinenden Gruppen mit Flächenschaden leicht und schnell zu töten sind. Sie erscheinen leicht zeitversetzt und man kann sie direkt töten, bevor sie sich sammeln können. Somit baut sich – anders als bei der ersten Methode – kein Bollwerk aus Zauberwirkern in dem Gang auf, das in Ruhe den eigenen Nahkämpfer niedermäht, während die feindlichen Nahkämpfer den Tank einkesseln. In diesem Fall müssten nämlich die eigenen Zauberwirker in Reichweite der Nahkämpfer, um überhaupt an die feindlichen Zauberwirker heranzukommen.
 
** Haltet euch dabei möglichst weit östlich. Der Spawnpunkt der ersten Gruppe [[Fleisch-Peiniger]] ist ein guter Punkt, um sich dort zu sammeln.
 
** Es kommt in dieser Konstellation vor, dass Gruppen an Euch vorbei laufen. Vorsichtshalber sollte nicht mehr als eine feindliche Gruppe (bestehend aus je drei Qualkreaturen) durchgelassen werden. In dem Fall töten diese zwar die Truppen des Ordens der Gerüchte, aber da diese den Gegnern ein Stück entgegenlaufen, da sie Krieger sind, bemerken die Gegner in der Regel den Wächter der Gerüchte nicht. Werden es aber zu viele Feinde, so „schieben“ sie sich gegenseitig in Reichweite und töten den Wächter.
 
  
 
==Dialog==
 
==Dialog==
Zeile 54: Zeile 37:
 
'''Zwischendialog mit [[Meister der Gerüchte]]''' (wenn anwesend)
 
'''Zwischendialog mit [[Meister der Gerüchte]]''' (wenn anwesend)
 
:''Es ist eine beachtliche Leistung, dass Ihr unter diesen lebensfeindlichen Bedingungen überlebt hat. Ich sage dies, obwohl es Euch nicht gelungen ist, Eure Ziele zu finden und zu vernichten. Genug geredet: Wir müssen kämpfen!''
 
:''Es ist eine beachtliche Leistung, dass Ihr unter diesen lebensfeindlichen Bedingungen überlebt hat. Ich sage dies, obwohl es Euch nicht gelungen ist, Eure Ziele zu finden und zu vernichten. Genug geredet: Wir müssen kämpfen!''
'''Schlussdialog mit [[Wächter der Gerüchte]]'''
+
 
:''Ich dachte schon, unser letzter Tag sei gekommen, und dennoch haben wir gesiegt. Mir fehlen die Worte...''
 
'''Schlussdialog mit [[Meister der Gerüchte]]''' (wenn anwesend)
 
:''Was überrascht Euch so? Ihr solltet den Orden der Gerüchte niemals unterschätzen.''
 
 
'''Schlussdialog mit [[Wächter der Gerüchte]]'''
 
'''Schlussdialog mit [[Wächter der Gerüchte]]'''
 
:''Vielen Dank für Eure Hilfe! Ich habe das ja von Anfang an für eine ziemlich "dhuume" Mission gehalten. Hähä... Hmm... tja, also die anderen fanden das witzig. *hüstel* Na wie auch immer, die Dämonen, die wir erledigen sollten, haben wir nicht gefunden, dafür allerdings etwas anderes, recht Interessantes: ein großes Portal, mit dessen Hilfe die Dämonen sich zwischen den Welten bewegen.''
 
:''Vielen Dank für Eure Hilfe! Ich habe das ja von Anfang an für eine ziemlich "dhuume" Mission gehalten. Hähä... Hmm... tja, also die anderen fanden das witzig. *hüstel* Na wie auch immer, die Dämonen, die wir erledigen sollten, haben wir nicht gefunden, dafür allerdings etwas anderes, recht Interessantes: ein großes Portal, mit dessen Hilfe die Dämonen sich zwischen den Welten bewegen.''
Zeile 63: Zeile 43:
 
==Trivia==
 
==Trivia==
  
* Im Schlussdialog mit dem [[Wächter der Gerüchte]] sagt dieser: "Ich habe das ja von Anfang an für eine ziemlich "dhuume" Mission gehalten." Das Wort "dhuume" ist eine Anspielung auf den finsteren Gott [[Dhuum]], welcher in die [[Unterwelt]] integriert wurde.  
+
* Im Schlussdialog mit dem [[Wächter der Gerüchte]] sagt dieser: "Ich habe das ja von Anfang an für eine ziemlich "dhuume" Mission gehalten." Das Wort "dhuume" könnte eine Anspielung auf den finstere Gott Dhuum hinweisen welcher in die [[Unterwelt]] integriert wurde.  
 
{{en|To the Rescue!}}
 
{{en|To the Rescue!}}
Bitte kopiere keine Webseiten, die nicht deine eigenen sind, benutze keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Das Kopieren urheberrechtlich geschützter Werke ohne Erlaubnis des Autors ist verboten.

Du gibst uns hiermit deine Zusage, dass du den Text selbst verfasst hast, dass der Text Allgemeingut (public domain) ist, oder dass der Copyright-Inhaber seine Zustimmung gegeben hat. Falls dieser Text bereits woanders veröffentlicht wurde, weise bitte auf der 'Diskussion:'-Seite darauf hin.
Bitte beachte, dass alle GuildWiki-Beiträge automatisch unter der "Creative Commons „Namensnennung – nicht kommerziell – Weitergabe unter gleichen Bedingungen“-Lizenz" stehen. Falls du nicht möchtest, dass deine Arbeit hier von anderen verändert und verbreitet wird, dann drücke nicht auf "Seite speichern".

Nicht angemeldete und neue Benutzer müssen ein Captcha lösen, um Spam zu verhindern.

123456789
Gib zum Speichern die Ziffern in aufsteigender Reihenfolge an (ohne Zeichen dazwischen, z.B. 123456789), bei denen oben ein Asura zu sehen ist:

Abbrechen Bearbeitungshilfe (öffnet in neuem Fenster)