Die Sicherung des Tals und Die Siedlung Ascalon: Unterschied zwischen den Seiten

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{{Infobox Quest
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{{Dieser Artikel|behandelt das Dorf '''Siedlung Ascalon'''. Für die gleichnamige Quest siehe [[Die Siedlung Ascalon (Quest)]].}}
| typ = Sekundärquest
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{{Infobox Schauplatz
| kampagne = Prophecies
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|kampagne=Prophecies
| region = Nördliche Zittergipfel
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|typ=Dorf
| questgeber = [[Van der Krieger]]
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|region=Kryta
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| klasse = Krieger
 
 
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==Überblick==
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==Allgemein==
'''Zusammenfassung'''
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Die '''Siedlung Ascalon''' liegt nordnordwestlich von [[Löwenstein]] und östlich von [[Beetletun]]. Hier haben sich die Flüchtlinge aus [[Ascalon]] niergelassen, nachdem sie über die [[Zittergipfel]] vor den [[Charr]] geflohen sind. Sie ist kein [[Außenposten]], den man betreten kann, jedoch befindet sich dort der [[Fertigkeitstrainer]] und [[Questgeber]] [[Hauptmann Greywind]], welcher die Siedlung führt. Des Weiteren begegnet man dem [[Bauer Dirk|Bauern Dirk]]. Etwas außerhalb der Siedlung steht der [[Sammler]] [[Helton Wills]], der gegen vier [[Harthöcker]] Gegenstände eintauscht.
*Begebt Euch zum ersten Patrouillenpunkt im [[Tal des Reisenden]].
 
*Begebt Euch zum zweiten Patrouillenpunkt im Tal des Reisenden.
 
*Begebt Euch zum dritten Patrouillenpunkt im Tal des Reisenden.
 
*Kehrt für Eure Belohnung zurück zu: [[Van der Krieger]]
 
  
'''Auftraggeber'''
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{{Übersetzungsfehler|Diese Siedlung ''heißt'' nicht Ascalon, sondern ist eine Siedlung von Ascaloniern. Sie sollte daher besser ''Ascalon-Siedlung'' oder ''Ascalonische Siedlung'' heißen.}}
:[[Van der Krieger]] in der [[Jakbiegung]]
 
  
==Belohnung==
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==Lage==
*500 [[Erfahrungspunkte]]
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*[[Kryta]]
*[[Fertigkeiten]]:
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**[[Provinz Nordkryta]]
**{{K}}{{Fertigkeit icon|Schneller Hieb}}
 
**{{K}}{{Fertigkeit icon|Brutaler Schlag}}
 
**{{K}}{{Fertigkeit icon|Suchende Klinge}}
 
  
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==Verbündete==
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*{{K}} 20 (20) [[Hauptmann Greywind]]
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*{{K}}/{{W}} 10 (20) [[Siedlungs-Wächter]]
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*{{Mö}}10 [[Bauer Dirk]]
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*{{X}} 10 (20) [[Ascalon-Siedler]]
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*{{X}} 10 (20) [[Ascalon-Siedlerin]]
  
==Lösung==
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==Quests==
Man läuft die Patrouillienpunkte 1 bis 3 (siehe Karte) nacheinander ab. Ist man am letzen Punkt angekommen ist Aufgabe erledigt.
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*Bauer Dirk
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** [[Das letzte Schwein]]
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*Hauptmann Greywind
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** [[Decken für die Siedler]]
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** [[Skal-Umkehrung]]
  
==Dialog==
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== Anmerkung ==
'''Dialog mit [[Van der Krieger]]'''
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*Während [[Hauptmann Greywind]] den Dialog mit [[Inquisitor Lashona]] hält sind hier nur Ascalon-Siedlerinen und Siedlungswächter.
:''Ihr wollt [[Ascalon]] dienen? Ich habe genau die richtige Aufgabe für Euch, <Name>. Als wir uns auf den Weg hierher machten, wussten wir, dass diese Berge gefährlich waren. Selbst, wenn die [[Steingipfel]]-[[Zwerg]]e nicht angreifen, sind da immer noch die [[Zentaur]]en und die [[Ettin]]s. Ich brauche starke Männer und Frauen, um mir bei der Sicherung des Tals zu helfen. Falls Ihr glaubt, dass Ihr der Herausforderung gewachsen seid - es gibt da mehrere Patrouillenpunkte, die untersucht werden müssen. Folgt einfach diesen Punkten und kehrt dann zu mir zurück, um mir über alle feindlichen Bewegungen auf Eurem Weg Bericht zu erstatten.''
+
*Nach Abschluss der Quest [[Sammeln zur Gegenwehr]] ist die Siedlung geräumt, solange man [[die Schlacht um Löwenstein]] nicht gewonnen oder eine [[Gesucht von der Glänzenden Klinge|Klinge-Kopfgeldquest]] aktiv hat.<br />In diesem Fall erscheint auch ein Hinweis:<br />'''<Spielername>:''' Die Bewohner dieser Siedlung wurden evakuiert, solange der Weiße Mantel Löwenstein bedroht.
:''Glaubt Ihr, dass Ihr das schafft?''
+
{{en|Ascalon Settlement}}
 
+
{{Navigationsleiste Kryta|typ=Gebiet}}
:'''Annehmen:''' Ich kümmere mich darum.
 
:'''Ablehnen:''' Ich habe wichtigere Dinge zu tun.
 
 
 
 
 
'''Wenn auf Quest angesprochen
 
:''Geht einfach von einem Patrouillienpunkte zum nächsten und erstattet mir dann Bericht.
 
 
 
 
 
'''Schlussdialog mit [[Van der Krieger]]'''
 
:''Bei [[Balthasar]]s Klinge! Ich hatte auf weniger Widerstand gehofft. Ihr habt Euch gegen diese Widersacher gut geschlagen. Ich muss mit [[Hauptmann Osric|Osric]] sprechen und herausfinden, ob wir noch mehr Krieger haben können, um die Gegend zu sichern. Hier ist eine kleine Belohnung für Eure Mühe.''
 
 
 
 
 
{{en|Securing the Vale}}
 

Version vom 7. August 2010, 22:48 Uhr

Die Siedlung Ascalon Begriffserklärung.pngQuest
Dieser Artikel behandelt das Dorf Siedlung Ascalon. Für die gleichnamige Quest siehe Die Siedlung Ascalon (Quest).
Die Siedlung Ascalon
Die Siedlung Ascalon.jpg
Typ Dorf
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Nachbarn
Provinz Nordkryta
Karte
Die Siedlung Ascalon Karte.jpg


Allgemein

Die Siedlung Ascalon liegt nordnordwestlich von Löwenstein und östlich von Beetletun. Hier haben sich die Flüchtlinge aus Ascalon niergelassen, nachdem sie über die Zittergipfel vor den Charr geflohen sind. Sie ist kein Außenposten, den man betreten kann, jedoch befindet sich dort der Fertigkeitstrainer und Questgeber Hauptmann Greywind, welcher die Siedlung führt. Des Weiteren begegnet man dem Bauern Dirk. Etwas außerhalb der Siedlung steht der Sammler Helton Wills, der gegen vier Harthöcker Gegenstände eintauscht.

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Diese Siedlung heißt nicht Ascalon, sondern ist eine Siedlung von Ascaloniern. Sie sollte daher besser Ascalon-Siedlung oder Ascalonische Siedlung heißen.

Lage

Verbündete

Quests

Anmerkung

Englische Bezeichnung: Ascalon Settlement
Erforschbare Gebiete in Kryta
Der Schwarze VorhangKessex-GipfelKönigsruhLöwentorNebo-TerrasseProvinz NordkrytaSchurkenhügelStachelrochenstrandTalmark-WildnisTränen der GefallenenVerfluchtes LandWachturmküsteZwillingsschlangenseen


Besondere Orte

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