Bearbeiten von „Interrupt“

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Das englische Verb "to interrupt" bedeutet "unterbrechen". Die Aktionen von Gegnern können zum Beispiel mit [[Wilder Schuss]] oder mit [[zu Boden werfen|Knockdowns]] wie [[Schock]] unterbrochen werden. Leidet der Gegner an [[Benommenheit]], kann er leichter unterbrochen werden.
+
Unterbrechen (engl. interrupt). Zum Beispiel mit [[Wilder Schuss]] oder mit [[zu Boden werfen|Knock Down]]s wie [[Schock]] , die den Gegner zu Boden werfen, können die Aktionen des Gegners ''unterbrochen'' werden.
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Mit [[Benommenheit]] kann der Gegner sehr leicht ''unterbrochen'' werden.
  
==Strategien für erfolgreiches Interrupten==
 
*Man sollte nicht versuchen, die Aktivierung einer Fertigkeit vorherzusehen (''predicten''), solange der Feind nicht dazu gezwungen ist. Ein gutes Beispiel ist ein [[Mönch]], der grade von einem BB-Sin [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] wurde: Es ist wahrscheinlich, dass der Mönch sofort, nachdem er aufgestanden ist, versuchen wird, sich zu [[Heilung|heilen]]. Abgesehen von solchen Situationen ist es besser, den Gegner einen Zauber wirken zu lassen, als den Interrupt zu verschwenden. Das kostet [[Energie]] und der Interrupt ist beim nächsten Zauber nicht aufgeladen. Für die Interrupts von [[Waldläufer]]n gilt dies nicht so stark, da sie auch, wenn sie nicht [[unterbrechen]], [[Schaden]] verursachen und Effekte von [[Vorbereitung]]en (zum Beispiel [[Gift auftragen]]) auslösen.
 
*Mit [[Geschoss]]-Interrupts zu unterbrechen ist schwieriger, da zwischen dem Aktivieren der Fertigkeit und dem Treffen des Geschosses noch Zeit vergeht.
 
*Bei speziellen Fertigkeiten (zum Beispiel [[Ward]]s) ist es sinnvoll, die [[Wiederaufladezeit]] mitzuzählen, da diese oft sofort wieder aktiviert werden, wenn sie aufgeladen sind. Vor allem [[Backline]]r aktivieren ihre [[Elite-Fertigkeit]]en sofort, was es leichter macht diese zu unterbrechen, wenn man die Wiederaufladezeit mitzählt.
 
*Direkt nach dem Ende eines [[Niederwurf]]s oder einer [[Verhexung]] wie [[Rückschlag]], [[Ablenkung]] oder [[Blackout]] eine [[Unterbrechung]] zu wirken, ist häufig erfolgreich. Ebenso kurz nach oder während eines [[Spike]]s.
 
*Wenn ein bestimmter Gegner gerne eine spezielle Kombination von Fertigkeiten anwendet, ist es leicht, diese vorherzusehen. Zum Beispiel verwenden viele [[Mönch]]e direkt nach [[Leben einflößen]] [[Wort der Heilung]], um sich wieder zu heilen, was den [[Zauber]] relativ leicht zu unterbrechen macht. Dies gilt ebenfalls für [[Spike]]s, die aus mehreren Zaubern bestehen.
 
*Wenn man versucht ein [[Hard-Rezz]] zu unterbrechen, kann dessen Audio-Signal dafür hilfreich sein. Zum Beispiel verursacht [[Gesang der Wiederbelebung]] ein lautes klingelnd-pfeifendes Geräusch. Man sollte hierfür aber üben die Audio-Signale verschiedener Zauber auseinenderzuhalten.
 
 
==Siehe auch==
 
 
Siehe auch [[Unterbrechung]].
 
Siehe auch [[Unterbrechung]].
  
 
[[Kategorie:Slang]]
 
[[Kategorie:Slang]]
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