Bearbeiten von „Kälte-Schaden“

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{{Navigationsleiste Schadenstyp}}
 
 
[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
 
[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden.
Da im PvP häufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Einsetzen von Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
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Da im PvP läufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu.
  
 
==Ausrüstung==
 
==Ausrüstung==
====Waffen die Kälte-Schaden verursachen====
+
===[[Waffenverbesserungen]] und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:===
 +
*'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]häft und -[[Bogen]]sehne.
 +
*'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und[[Eisdrachenschwer]]
  
Verschiedene [[Stab|Stäbe]] und [[Stecken]], insbesondere für [[Wassermagie]] , sowie das [[Eis-Drachenschwert]] und die [[Eis-Klingenaxt]] fügen Kälteschaden zu.
+
===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern===
 +
*[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+4-7 Rüstung ggn. Elementarschaden).
 +
*[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben.
 +
*Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben.
  
Ausgenommen für Stecken und Stäbe gibt es zudem für sämtliche Waffen Eis-[[Präfix]]e, die den mit der Waffe ausgeteilten Schaden in Kälte-Schaden umwandeln.
+
===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:===
 +
{{Übersetzungs-stub}}
 +
* Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 +
* Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
 +
* Die [[Gesegnete Rüstung]]/[[Heilige-Rüstung]] und die [[Wanderer-Rüstung]]/[[Prestige-Wanderer-Rüstung]] des Mönchs geben +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]].
 +
* Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden.
  
====Waffenverbesserungen und [[Rüstung]]s-[[Befähigung]]en gegen Kälte-Schaden====
+
==Effekte==
* Die [[Befähigung|Permafrost-Befähigung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden.
+
Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden.
* Die [[Befähigung|Hydromanten-Befähigung]] des Elementarmagiers gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
 
* Die Inschrift "Grashalm im Wind" gibt +10 Rüstung gegen Kälteschaden.
 
  
==Zugehörige Fertigkeiten==
+
[[Eisgefängnis]] und [[Teinais Gefängnis]] hören auf, wenn der damit belegt Gegner [[Feuer-Schaden]] nimmt. Ein Waldläufer mit [[Winter]] kann das verhindern.
  
'''Fertigkeiten, die Kälteschaden verursachen:'''
+
==Fertigkeiten==
{|
+
{{Übersetzungs-stub}}
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
+
Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen:
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
+
*{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Fetid Ground]], [[Toxische Kälte]]
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|6|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
 
{{#DPL:
 
| category=Verursacht Kälteschaden
 
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
 
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
 
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
 
| format='''{{#var:klasse}}'''\n,*,\n,
 
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
 
| allowcachedresults=true
 
}} }}
 
|}
 
  
 +
*{{E}} [[Chilling Winds]], [[Conjure Frost]], [[Deep Freeze]], [[Freezing Gust]], [[Frozen Burst]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Maelstrom]], [[Geistige Einfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Vapor Blade]], [[Wasserdreizack]], [[Whirlwind]]
  
'''Fertigkeiten, die Kälteschaden ausnutzen:'''
+
*{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystic Twister]], [[Trembler's Touch]],  
<DPL>
 
  category = Nutzt Kälteschaden aus
 
  notcategory = Historische Inhalte|Monsterfertigkeit (Basis)|Monsterfertigkeit (Bonusmissionen-Pack)|Monsterfertigkeit (Eye of the North)|Monsterfertigkeit (Factions)|Monsterfertigkeit (Nightfall)|Monsterfertigkeit (Prophecies)
 
  format=,*{{fertigkeit icon|,%TITLE%}}\n,
 
  mode = userformat
 
  noresultsheader = Keine Fertigkeiten
 
  allowcachedresults = true
 
</DPL>
 
  
'''Fertigkeiten, die den Schadenstyp zu Kälteschaden ändern:'''
+
Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben:  
*{{fertigkeit icon|Grenths Finger}}
+
*{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um.
*{{fertigkeit icon|Winter}}
+
*{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Shivers of Dread]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden.
 +
*{{Me}} [[Mantra des Frosts]] ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt.
  
 
== Stärken und Schwächen ==
 
== Stärken und Schwächen ==
  
 
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
 
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent:
* [[Frostelementar]]
+
* [[Eis-Elementar]]
 
* [[Eis-Kobold]]
 
* [[Eis-Kobold]]
  
Zeile 59: Zeile 49:
 
* [[Titanenfaust]]
 
* [[Titanenfaust]]
 
* [[Flammen-Dschinn]]
 
* [[Flammen-Dschinn]]
* [[Zerstörer]]
+
[[en:Cold damage]]
 
+
[[Kategorie:Schadenstypen]]
== Siehe auch ==
 
* [[Fertigkeitenlisten/Kälte-Schaden]]
 
 
 
{{en|Cold damage}}
 
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