Bearbeiten von „Kälte-Schaden“
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[[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. | [[Kälte-Schaden]] wird durch Angriffe mit Wasser, Eis und Kälte hervorgerufen. Besonders Wassermagie- und einige Nekromanten-Fertigkeiten verursachen Kälte-Schaden. | ||
− | Da im PvP | + | Da im PvP läufig [[Feuer-Schaden|Feuer-]] und [[Blitz-Schaden]] zum Einsatz kommen, kann das Setzen zu Kälte-Schaden so manchen Gegner ordentlich überraschen. Auch [[die Befallenen]] fügen mit ihrer Explosion bei ihrem Tod Kälte-Schaden zu. |
==Ausrüstung== | ==Ausrüstung== | ||
− | === | + | ===[[Waffenverbesserungen]] und Waffenarten, die Kälte-Schaden zufügen:=== |
+ | *'''Eis-''' -[[Axt]]stiel, -[[Hammer]]griff, -[[Stab]]kopf, -[[Schwert]]häft und -[[Bogen]]sehne. | ||
+ | *'''Wasser-''' -[[Stab]], [[Tödlicher Cestus]], und[[Eisdrachenschwer]] | ||
− | + | ===Waffenverbesserungen, die Kälte-Schaden verringern=== | |
+ | *[[Axt]]griff, [[Hammer]]griff, [[Schwert]]knauf und [[Bogen]]griff '''der Abwehr''' (+4-7 Rüstung ggn. Elementarschaden). | ||
+ | *[[Fokus|Foki]] und [[Schild]]e<!-- sic! -->, können +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden haben. | ||
+ | *Zusätzliche [[Waffenmodifikatoren]], die +4-8 Rüstung gegen Kälte-Schaden geben. | ||
− | + | ===[[Rüstungstypen]] mit Schutz vor Kälte-Schaden:=== | |
+ | {{Übersetzungs-stub}} | ||
+ | * Elementarmagier-[[Hydromanten-Rüstung]] gibt +10 Rüstung gegen allen [[Elementarschaden]] und zusätzlich nochmal +10 Rüstung gegen Kälte-Schaden. | ||
+ | * Die [[Pelzverbrämte Rüstung]] für den Waldläufer hat +15 Rüstung gegen Kälte-Schaden. | ||
+ | * Die [[Gesegnete Rüstung]]/[[Heilige-Rüstung]] und die [[Wanderer-Rüstung]]/[[Prestige-Wanderer-Rüstung]] des Mönchs geben +10 Rüstung gegen [[Elementarschaden]]. | ||
+ | * Alle Waldläufer-Rüstungen haben +30 Rüstung gegen alle Arten von Elementarschaden. | ||
− | == | + | ==Effekte== |
− | + | Fertigkeiten die Gegner verlangsamen, verursachen meist auch Kälte-Schaden. | |
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− | + | [[Eisgefängnis]] und [[Teinais Gefängnis]] hören auf, wenn der damit belegt Gegner [[Feuer-Schaden]] nimmt. Ein Waldläufer mit [[Winter]] kann das verhindern. | |
− | + | ==Fertigkeiten== | |
− | + | {{Übersetzungs-stub}} | |
− | + | Fertigkeiten, die Eisschaden verursachen: | |
− | + | *{{N}} [[Bitterkalt]], [[Frostbeulen]], [[Tödliche Kühlung]], [[Tödlicher Schwarm]], [[Fetid Ground]], [[Toxische Kälte]] | |
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+ | *{{E}} [[Chilling Winds]], [[Conjure Frost]], [[Deep Freeze]], [[Freezing Gust]], [[Frozen Burst]], [[Böe]], [[Eisspeer]], [[Eisdornen]], [[Eisprisma]], [[Maelstrom]], [[Geistige Einfrierung]], [[Scherbensturm]], [[Trümmerstein]], [[Dampf]], [[Teinais Wind]], [[Vapor Blade]], [[Wasserdreizack]], [[Whirlwind]] | ||
− | + | *{{D}} [[Kühler Sieg]], [[Grenths Finger]], [[Mystic Twister]], [[Trembler's Touch]], | |
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− | + | Sonstige Fertigkeiten, die etwas mit Eisschaden zu tun haben: | |
− | *{{ | + | *{{W}} [[Winter]] Elementar-Schaden wird in Kälte-Schaden umgewandelt. Gestapelt mit [[Großflächenbrand]] wandelt Winter allen Schaden in Kälte-Schaden um. |
− | *{{ | + | *{{N}} [[Rückenschauer]] und [[Shivers of Dread]] sind Verhexungen und führen dazu, dass Gegner beim Erleiden von Kälte-Schaden unterbrochen werden. |
+ | *{{Me}} [[Mantra des Frosts]] ist eine Haltung, die Kälte-Schaden reduziert und Energie dafür gibt. | ||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == | ||
Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent: | Diese Kreaturen sind gegen Kälte-Schaden resistent: | ||
− | * [[ | + | * [[Eis-Elementar]] |
* [[Eis-Kobold]] | * [[Eis-Kobold]] | ||
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* [[Titanenfaust]] | * [[Titanenfaust]] | ||
* [[Flammen-Dschinn]] | * [[Flammen-Dschinn]] | ||
− | + | [[en:Cold damage]] | |
− | + | [[Kategorie:Schadenstypen]] | |
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