Kadaver

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Kadaver sind Leichname bzw. die sterblichen Überreste von getöteten Kreaturen aus Fleisch und Blut. Wenn es sich bei einem Kadaver um ein Gruppenmitglied handelt, kann es unter anderem mit Wiedergeburt oder dem Siegel der Wiederbelebung ins aktive Spielgeschehen zurückgeholt werden. Alle anderen Kadaver verschwinden nach einer relativ kurzen Zeit (etwa 45 Sekunden) wieder. Davon ausgenommen sind getötete Bossmonster.

Nekromanten sind mittels bestimmter Fertigkeiten dazu in der Lage, Kadaver für sich zu benutzen. Dazu zählen u. a. Fertigkeiten zur Erweckung von Dienern (z. B. Fleischgolem beleben), Nekrotische Verwechslung oder Brunnenzauber. Wenn ein Kadaver mit einer entsprechenden Fertigkeit benutzt wurde, färbt er sich dunkler und kann nicht von neuem benutzt werden.

Mit dem "nächsten Kadaver" in Fertigkeitsbeschreibungen ist der nächste Kadaver in Zauberreichweite gemeint. Um eine Fertigkeit zu benutzen, die den nächsten Kadaver benutzt, muss sich ein Charakter also unter Umständen erst in Zauberreichweite zu einem Kadaver begeben.

Kreaturen, die nicht aus Fleisch und Blut sind, hinterlassen zwar auch einen Kadaver, dieser kann jedoch nicht benutzt werden und ist zudem nicht sichtbar. Dies ist bei Bossmonstern interessant, da von diesen mit dem Siegel der Erbeutung Fertigkeiten erbeutet werden können, auch wenn kein Kadaver sichtbar ist.

Herbeigerufene Kreaturen hinterlassen keinen Kadaver (z.B. Rituale, Diener) oder einen nicht benutzbaren Kadaver, auch wenn diese Kreatur einer Kreatur aus Fleisch und Blut entspricht und einen sichtbaren, nicht benutzten Kadaver hinterlässt (z.B. durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung). Gezähmte Tiergefährten hinterlassen einen benutzten Kadaver.

Auf einigen Karten wie Die Drachenhöhle (Mission) sind Kadaver verteilt, die auch nach Benutzung nicht verschwinden, insbesondere dann, wenn diese den Kampf zwischen zwei Parteien unterstreichen (z.B. Weißer Mantel gegen Glänzende Klinge) oder Gegner diese zum Benutzen benötigen.

Fertigkeiten die Kadaver nutzen

Nekromant

  • Nekromant-icon-klein.pngFlüche
    • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 5...41...50 Sekunden lang in einen Brunnen der Dunkelheit verwandelt. Verhexte Feinde innerhalb des Brunnens der Dunkelheit verfehlen 50% der Zeit ihr Ziel.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Dunkelheit.jpg
       Brunnen der Dunkelheit
    • Brunnenzauber (Factions). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...46...55 Sekunden lang in einen Brunnen der Müdigkeit verwandelt. Feinde in dem Brunnen der Müdigkeit erleiden eine Energiepunktdegeneration in Höhe von -1.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Müdigkeit.jpg
       Brunnen der Müdigkeit
    • Brunnenzauber (Nightfall). Der nächste Kadaver wird an seiner Position 10...26...30 Sekunden lang in einen Brunnen der Stille verwandelt. Feinde innerhalb des Brunnens können keine Schreie oder Anfeuerungsrufe verwenden und leiden unter einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen der Stille.jpg
       Brunnen der Stille
    • Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
      Attribut: Flüche (Nekromant)
      Brunnen des Ruins.jpg
       Brunnen des Ruins


Ritualist

  • Ritualist-icon-klein.pngKanalisierungsmagie
    • Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3. Wenn Ihr Euch beim Wirken dieser Verhexung in Hörweite eines Geistes oder Kadavers befindet, erleiden betroffene Feinde 10...42...50 Punkte Schaden.
      Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
      Wehklage.jpg
       Wehklage
      (funktioniert auch mit nicht nutzbaren Kadavern, Kadaver wird nicht verbraucht)

Ohne Klassenzuordnung


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Englische Bezeichnung: Corpse