Bearbeiten von „Kettenkombo“

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* Fertigkeiten, die keinen Schaden zufügen, erhöhen den Bonus für aktuell wirkende Schaden-über-Zeit-Zauber und die nächsten Zauber (wenn sie denn ein anderes Attribut haben).
 
* Fertigkeiten, die keinen Schaden zufügen, erhöhen den Bonus für aktuell wirkende Schaden-über-Zeit-Zauber und die nächsten Zauber (wenn sie denn ein anderes Attribut haben).
 
* Besonders billige und schnell wiederaufladende Fertigkeiten eines anderen Attributes lassen sich einfach zwischen die eigentlichen Fertigkeiten ''quetschen''. Der erhöhte Schaden gleicht notfalls auch den Nachteil fehlender Attributpunkte aus. Nützlich sind z.B. [[Blitzspeer]] (Unterbrechung), [[Parasitäre Fesseln]] (Heilung und Deckverhexung) oder [[Geisterwaffe]] (einmalig unblockbar, schwer zu unterbrechen), für Angriffe bieten sich Fertigkeiten außerhalb des Waffenattributes wie [[Giftpfeil]] oder [[Kraftangriff]] an.
 
* Besonders billige und schnell wiederaufladende Fertigkeiten eines anderen Attributes lassen sich einfach zwischen die eigentlichen Fertigkeiten ''quetschen''. Der erhöhte Schaden gleicht notfalls auch den Nachteil fehlender Attributpunkte aus. Nützlich sind z.B. [[Blitzspeer]] (Unterbrechung), [[Parasitäre Fesseln]] (Heilung und Deckverhexung) oder [[Geisterwaffe]] (einmalig unblockbar, schwer zu unterbrechen), für Angriffe bieten sich Fertigkeiten außerhalb des Waffenattributes wie [[Giftpfeil]] oder [[Kraftangriff]] an.
** Hierfür perfekt geeignet sind schnell wiederaufladende Haltungen, die sogar während der Wirkzeit von zwei Fertigkeiten sonst gleichen Attributs gezündet werden können (z.B. [[Schauer]]). Damit würde z.B. die Kombination [[Gezackter Stoß]] + [[Reißzähne des Fuchses]] den Bonus nicht beenden.
 
  
 
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