Bearbeiten von „Knochendiener beleben“

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{{Infobox Fertigkeit
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{{Infobox Fertigkeit<includeonly> Kr</includeonly>
| name = Knochendiener beleben
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  | name = Knochendiener beleben
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| wiederaufladung = 5
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Der nächste [[Kadaver]] wird als '''2''' Knochendiener der Stufe '''0...10''' belebt.
| verursacht = Stumpfschaden
+
}}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
| quest = ja
 
| beschreibung =
 
Der nächste [[Kadaver]] wird als zwei [[Knochendiener]] der Stufe {{p1|0|12|N}} belebt.
 
| kurzbeschreibung = Erstellt zwei Knochendiener der Stufe {{p1|0|12|N}}. {{grau|Benutzt frischen Kadaver.}}
 
}}
 
  
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== Progressionstabelle ==
 +
{{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}}
 +
{{progression main|effect=Stufe|0|1|2|2|3|4|5|6|6|7|8|9|10|10|11|12|13|14|14}}
 +
{{progression bottom}}
  
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
 +
{{übersetzungs-stub}}
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
 
'''[[Fertigkeitsquest]]s:'''
 
*[[Prophecies]]
 
*[[Prophecies]]
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*[[Factions]]
 
*[[Factions]]
 
**[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
 
**[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]])
*[[Nightfall]]
 
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
 
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
 
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
+
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
+
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
+
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
*[[Factions]]
+
* [[Bakkir the Forsaken]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
 
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
 
*[[Nightfall]]
 
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Tohn]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
 
*[[Eye of the North]]
 
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
 
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
 
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
 
* [[Bakkir der Verlassene]] ([[Tore von Kryta (Mission)]])
 
 
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
 
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]])
 
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
 
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]])
* [[Amir der Überreife]] ([[Nebo-Terrasse]])
+
*[[Amir the Overripe]] ([[Nebo-Terasse]])
 
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
 
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]])
 
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])
 
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]])
  
==Hinweise zur Benutzung==
+
==Ähnliche Fertigkeiten==
*Wie alle [[Diener]] leidet auch der [[Knochendiener]] unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
+
*[[Knochenteufel beleben]]
*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Knochendiener - im Vergleich zu [[Knochenschreck]] oder [[Knochenteufel]] - schwächer und empfindlicher. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
+
*[[Knochenschreck beleben]]
* Ein weiterer Vorteil der schnell sterbenden [[Knochendiener]]: da der Nekromant durch [[Seelensammlung]] beim Tod jeder Kreatur Energiepunkte erhält, profitiert er hier dreifach - einmal durch den Tod des Gegners, und zweimal durch den Tod der aus ihm gezogenen Knochendiener. Ab 6 oder mehr Punkten in [[Seelensammlung]] bringen Knochendiener mehr Energie, als sie kosten. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte - und Knochendiener beleben wird zum effektiven Energielieferanten. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu, niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
 
** Der Gegner stirbt: +6 Energie
 
** Knochendiener beleben: -15 Energiekosten
 
** Knochendiener sterben: +6*2 = 12 Energie durch den Tod der beiden Diener
 
** ergibt netto +3 Energie Gewinn
 
** Bei mehreren Nekromanten in der Gruppe profitieren alle von den Energiegewinn - eine Tatsache, die bei Teambuilds wie [[Sabway]] ausgenutzt wird.
 
** Mit [[Versplitterte Knochen]] lässt sich dieser Effekt noch weiter steigern.
 
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
 
  
==Ähnliche Fertigkeiten==
 
* {{Fertigkeit icon|Knochenschreck beleben}}
 
* {{Fertigkeit icon|Knochenteufel beleben}}
 
* {{Fertigkeit icon|Vampirschreck beleben}}
 
* {{Fertigkeit icon|Schlurfschreck beleben}}
 
* {{Fertigkeit icon|Fleischgolem beleben}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
* {{Fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
* {{Fertigkeit icon|Aura des Lich}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
  
 
==Anmerkungen==
 
==Anmerkungen==
*Das Icon erinnert an die [[Skarabäus|Skarabäen]], wie man sie vor allem in der [[Kristallwüste]] und im [[Maguuma-Dschungel]] antrifft. Ein [[Knochendiener]] sieht ganz anders aus.
+
*Wie alle [[Diener]] leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte.
 +
*Seit dem [[Spielupdates/April 2006|26. April 2006]] kann ein Dienermeister jeden zweiten Punkt in [[Todesmagie]] einen Diener mehr beherrschen.
 +
** Mit 0 Punkten in [[Todesmagie]] kann man 2 Diener beherrschen.
 +
** Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht.
 +
*Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere  gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird.
 +
*6 oder mehr Punkte in [[Seelensammlung]] ergeben insgesamt eine Steigerung der Energie während man Diener benutzt. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird.
 +
** +6 Energie durch den ersten Tod
 +
** -15 Energie Kosten
 +
** +6*2 Energie durch die Tode der Diener
 +
** ergibt +3 Energie Gewinn
 +
*Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt.
  
{{en|Animate Bone Minions}}
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[[en:Animate Bone Minions]]
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<!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN -->
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</noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen -->
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