Bearbeiten von „Knochendiener beleben“
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− | + | | name = Knochendiener beleben | |
− | + | | kampagne = Basis | |
− | + | | klasse = Nekromant | |
− | + | | attribut = Todesmagie | |
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− | + | Der nächste [[Kadaver]] wird als '''2''' Knochendiener der Stufe '''0...10''' belebt. | |
− | + | }}<noinclude> <!-- das noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> | |
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− | Der nächste [[Kadaver]] wird als | ||
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+ | == Progressionstabelle == | ||
+ | {{progression top|attrib=[[Todesmagie]]}} | ||
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+ | {{progression bottom}} | ||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
+ | {{übersetzungs-stub}} | ||
'''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | '''[[Fertigkeitsquest]]s:''' | ||
*[[Prophecies]] | *[[Prophecies]] | ||
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*[[Factions]] | *[[Factions]] | ||
**[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | **[[Fertigkeitsfolgen]] ([[Kloster von Shing Jea]]) | ||
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | '''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | ||
− | + | *[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]]) | |
− | + | *[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |
− | + | '''[[Siegel der Erbeutung]]''': | |
− | + | * [[Bakkir the Forsaken]] ([[Tore von Kryta (Mission)]]) | |
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− | '''[[Siegel der Erbeutung]] | ||
− | * [[Bakkir | ||
* [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]]) | * [[Bane Darkfist]] ([[D'Alessio-Küste (Mission)]]) | ||
* [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]) | * [[Zukra Cadava]] ([[Küste der Göttlichkeit (Mission)]]) | ||
− | * [[Amir | + | *[[Amir the Overripe]] ([[Nebo-Terasse]]) |
* [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]]) | * [[Der Verfluchte Grenths]] ([[Fels der Verdammnis]]) | ||
* [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]]) | * [[Bazzr Eisschwinge]] ([[Drazachdickicht]]) | ||
− | == | + | ==Ähnliche Fertigkeiten== |
− | * | + | *[[Knochenteufel beleben]] |
− | + | *[[Knochenschreck beleben]] | |
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==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
− | * | + | *Wie alle [[Diener]] leidet auch der Knochendiener unter einer zunehmenden [[Lebensdegeneration]]. Sie können zwar geheilt werden, doch je länger sie leben, desto schneller verlieren sie Lebenspunkte. |
+ | *Seit dem [[Spielupdates/April 2006|26. April 2006]] kann ein Dienermeister jeden zweiten Punkt in [[Todesmagie]] einen Diener mehr beherrschen. | ||
+ | ** Mit 0 Punkten in [[Todesmagie]] kann man 2 Diener beherrschen. | ||
+ | ** Demnach kann man maximal 10 Diener kontrollieren, wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht. | ||
+ | *Auch wenn das Attribut Todesmagie auf Stufe 16 steht, sind Diener insbesondere gegen Ende des Spiels sehr empfindlich. Eine unter Spielern verbreitete Methode, um aus diesem Nachteil Profit zu schlagen, ist die Verwendung der [[Fertigkeit]] [[Todesnova]]. Ein Diener kann auf diese Weise zur "wandelnden Bombe" werden, wenn Todesnova auf ihn gewirkt und dieser im richtigen Augenblick mit [[Geschmack des Todes]] getötet wird. | ||
+ | *6 oder mehr Punkte in [[Seelensammlung]] ergeben insgesamt eine Steigerung der Energie während man Diener benutzt. Jeder weitere Punkt ergibt 3 weitere Energiepunkte. Dadurch neigen Nekromanten in der Gruppe dazu niemals knapp an Energie zu sein, weil die Anzahl der Tode von Gegnern mit Leichen verdreifacht wird. | ||
+ | ** +6 Energie durch den ersten Tod | ||
+ | ** -15 Energie Kosten | ||
+ | ** +6*2 Energie durch die Tode der Diener | ||
+ | ** ergibt +3 Energie Gewinn | ||
+ | *Knochendiener beleben gibt den zweifachen Bonus aus [[Segen der Schöpfung]], da diese Fertigkeit zwei Diener belebt. | ||
− | + | [[en:Animate Bone Minions]] | |
+ | <!-- HIER DRUNTER BITTE NICHTS MEHR HINSCHREIBEN DAS /noinclude MUSS DAS LETZTE SEIN --> | ||
+ | </noinclude> <!-- das /noinclude ist wichtig; bitte nicht entfernen --> |