Bearbeiten von „Kraftsperre“
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|beschreibung=Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich {{p1|5|13|Me}} Sekunden lang deaktiviert. | |beschreibung=Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich {{p1|5|13|Me}} Sekunden lang deaktiviert. | ||
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**Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung. | **Vorteile von Übernatürliche Ablenkung: wirkt gegen alle Fertigkeiten, viel niedrigere Wiederaufladung. | ||
**Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung (bzw. bei 16, 18 und 20 sogar zwei), keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten. | **Vorteile von Kraftsperre: deaktiviert nicht die eigenen Fertigkeiten, bei manchen Rängen eine Sekunde mehr Deaktivierung (bzw. bei 16, 18 und 20 sogar zwei), keine Elite-Fertigkeit, geringere Energiekosten. | ||
− | **Vorteile von Erschweren: | + | **Vorteile von Erschweren: wirkt gegen alle Fertigkeiten, deaktiviert die Fertigkeit auch bei allen Gegnern in dem Bereich, keine Elite-Fertigkeit. |
*Im PvP nutzt man besonders bei [[Balanced]]-Builds lieber Übernatürliche Ablenkung, da man damit [[Siegel der Wiederbelebung]] effektiv aus dem Spiel nehmen kann, was ja unter normalen Umständen keine Aufladezeit hätte und nach einer Unterbrechung einfach nochmal gewirkt werden könnte. | *Im PvP nutzt man besonders bei [[Balanced]]-Builds lieber Übernatürliche Ablenkung, da man damit [[Siegel der Wiederbelebung]] effektiv aus dem Spiel nehmen kann, was ja unter normalen Umständen keine Aufladezeit hätte und nach einer Unterbrechung einfach nochmal gewirkt werden könnte. | ||
− | *Im GvG ist Kraftsperre viel sinnvoller als im AdH. Im GvG können nämlich beide üblichen Mönchs-Elitefertigkeiten auf Reflex unterbrochen werden, im AdH | + | *Im GvG ist Kraftsperre viel sinnvoller als im AdH. Im GvG können nämlich beide üblichen Mönchs-Elitefertigkeiten auf Reflex unterbrochen werden, im AdH beide nicht. |
*Kraftsperre ist in der Zufallsarena eine gute Ergänzung zum [[Kraftblock]], da es unsinnig wäre Fertigkeiten wie [[Heiliger Schleier]] mit [[Kraftblock]] zu deaktivieren. | *Kraftsperre ist in der Zufallsarena eine gute Ergänzung zum [[Kraftblock]], da es unsinnig wäre Fertigkeiten wie [[Heiliger Schleier]] mit [[Kraftblock]] zu deaktivieren. | ||
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* {{fertigkeit icon|Erschweren}} | * {{fertigkeit icon|Erschweren}} | ||
* {{fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}} | * {{fertigkeit icon|Übernatürliche Ablenkung}} | ||
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