Bearbeiten von „Krieg in Kryta/Zusammenfassung“
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#Um alle Geschehnisse miterleben zu können, muss der Charakter Zugang zu [[Guild_Wars_Prophecies|Guild Wars Prophecies]] und [[Guild_Wars:_Eye_of_the_North|Eye of the North]] haben und mindestens eines davon durchgespielt haben. | #Um alle Geschehnisse miterleben zu können, muss der Charakter Zugang zu [[Guild_Wars_Prophecies|Guild Wars Prophecies]] und [[Guild_Wars:_Eye_of_the_North|Eye of the North]] haben und mindestens eines davon durchgespielt haben. | ||
#Sprecht mit [[Chark]], diesen findet ihr am Portal in der [[Arborbucht]] direkt wenn man die [[Vlox-Fälle]] verlässt. | #Sprecht mit [[Chark]], diesen findet ihr am Portal in der [[Arborbucht]] direkt wenn man die [[Vlox-Fälle]] verlässt. | ||
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#In der [[Halle der Monumente]] könnt Ihr Zeuge mehrerer Dialoge werden. Um zu dem nächsten Dialog zu gelangen müsst ihr die Halle neu betreten. | #In der [[Halle der Monumente]] könnt Ihr Zeuge mehrerer Dialoge werden. Um zu dem nächsten Dialog zu gelangen müsst ihr die Halle neu betreten. | ||
#Wenn Ihr alle Dialoge gehört habt, trefft ihr [[Leutnant Thackeray]] direkt vor dem [[Auge des Nordens]] in den [[Eisklippen-Abgründe]]n. Dieser bittet Euch diverse Dinge zu beschaffen. | #Wenn Ihr alle Dialoge gehört habt, trefft ihr [[Leutnant Thackeray]] direkt vor dem [[Auge des Nordens]] in den [[Eisklippen-Abgründe]]n. Dieser bittet Euch diverse Dinge zu beschaffen. | ||
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#Jetzt reist Ihr in das [[Lager der Glänzenden Klinge]], im Südwesten der [[Talmark-Wildnis]]. Der Weg von der [[Oase der Fischer]] bietet sich an. | #Jetzt reist Ihr in das [[Lager der Glänzenden Klinge]], im Südwesten der [[Talmark-Wildnis]]. Der Weg von der [[Oase der Fischer]] bietet sich an. | ||
#Im Lager finden nun einige Dialoge statt, auch hier muss das Gebiet je neu betreten werden. (Zurück zu den [[Tränen der Gefallenen]] laufen und erneut in die Talmark-Wildnis wechseln bietet sich an, ein [[IMS]] ist empfehlenswert) | #Im Lager finden nun einige Dialoge statt, auch hier muss das Gebiet je neu betreten werden. (Zurück zu den [[Tränen der Gefallenen]] laufen und erneut in die Talmark-Wildnis wechseln bietet sich an, ein [[IMS]] ist empfehlenswert) | ||
− | #Nach einigen Dialogen ist [[Prinzessin Salma]] mitsamt ihrem Gefolge nicht mehr im Lager. Von [[Meister-Späherin Shelby]] erfahrt Ihr, | + | #Nach einigen Dialogen ist [[Prinzessin Salma]] mitsamt ihrem Gefolge nicht mehr im Lager. Von [[Meister-Späherin Shelby]] erfahrt Ihr wohin, sie gegangen sind. Bevor Ihr ihnen jedoch folgt, solltet Ihr noch den [[Fluss-Geheimgang|Geheimgang am Fluss]] suchen. Diesen findet Ihr im Norden der Talmark-Wildnis bei der Sammlerin [[Ember Whisperwind]]. |
#Nun müsst Ihr noch einmal zurück in das Auge des Nordens. Tretet durch das Tor zu den [[Eisklippen-Abgründe|Eisklippen-Abgründen]] und empfangt einen weiteren Dialog. | #Nun müsst Ihr noch einmal zurück in das Auge des Nordens. Tretet durch das Tor zu den [[Eisklippen-Abgründe|Eisklippen-Abgründen]] und empfangt einen weiteren Dialog. | ||
#Jetzt könnt Ihr endlich nach [[Löwenstein]] reisen. Sprecht dort mit dem [[Löwenstein-Burgfried-Wächter]]. Der Burgfried kann erkundet werden und es gibt einige weitere Dialoge. | #Jetzt könnt Ihr endlich nach [[Löwenstein]] reisen. Sprecht dort mit dem [[Löwenstein-Burgfried-Wächter]]. Der Burgfried kann erkundet werden und es gibt einige weitere Dialoge. | ||
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* [[Zinn_vor_Gericht#Dialog|Ereignis: Zinn vor Gericht]] | * [[Zinn_vor_Gericht#Dialog|Ereignis: Zinn vor Gericht]] | ||
* [[Lager der Glänzenden_Klinge#Dialoge|Dialoge im Lager der Glänzenden Klinge]] | * [[Lager der Glänzenden_Klinge#Dialoge|Dialoge im Lager der Glänzenden Klinge]] | ||
− | * [[Eisklippen-Abgr%C3%BCnde#Dialog|Dialog zwischen | + | * [[Eisklippen-Abgr%C3%BCnde#Dialog|Dialog zwischen Evenia und der Ebon-Vorhut]] |
* [[Burgfried von Löwenstein#Dialoge|Dialoge im Burgfried]] | * [[Burgfried von Löwenstein#Dialoge|Dialoge im Burgfried]] | ||
==Liste weiterer Ereignisse== | ==Liste weiterer Ereignisse== | ||
Die nachfolgenden Ereignisse treten in den Gebieten auf. Es sind entweder der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] direkt oder die [[Friedenswächter]] beteiligt. Teilweise ergeben sich aus den Ereignisse auch Gefechte. | Die nachfolgenden Ereignisse treten in den Gebieten auf. Es sind entweder der [[Weißer Mantel|weiße Mantel]] direkt oder die [[Friedenswächter]] beteiligt. Teilweise ergeben sich aus den Ereignisse auch Gefechte. | ||
− | #[[Der Schwarze Vorhang]], mit [[Bruder Mizar]] | + | #[[Der Schwarze Vorhang|Schwarzen Vorhang]], mit [[Bruder Mizar]] |
#[[Nebo-Terrasse]], mit [[Bauer Milton]] | #[[Nebo-Terrasse]], mit [[Bauer Milton]] | ||
#[[Wachturmküste]], mit [[Bauer Fanella]] | #[[Wachturmküste]], mit [[Bauer Fanella]] | ||
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* Die Glänzende Klinge hat [[Gesucht_von_der_Glänzenden_Klinge|Kopfgelder]] ausgesetzt. | * Die Glänzende Klinge hat [[Gesucht_von_der_Glänzenden_Klinge|Kopfgelder]] ausgesetzt. | ||
* Wenn Ihr die Kopfgelder zu [[Gesucht:_Inquisitorin_Lovisa|Inquisitorin Lovisa]], [[Gesucht:_Inquisitor_Lashona|Inqisitor Lashona]] und [[Gesucht:_Inquisitor_Bauer|Inquisitor Bauer]] erledigt habt, könnt Ihr bei Prinzessin Salma eine weitere Quest annehmen: [[Anschlag am Flussufer]]. Sie ist der Beginn einer Questreihe, die zuletzt immer mit dem Ziel der Vernichtung eines Mursaat-Bosses enden. | * Wenn Ihr die Kopfgelder zu [[Gesucht:_Inquisitorin_Lovisa|Inquisitorin Lovisa]], [[Gesucht:_Inquisitor_Lashona|Inqisitor Lashona]] und [[Gesucht:_Inquisitor_Bauer|Inquisitor Bauer]] erledigt habt, könnt Ihr bei Prinzessin Salma eine weitere Quest annehmen: [[Anschlag am Flussufer]]. Sie ist der Beginn einer Questreihe, die zuletzt immer mit dem Ziel der Vernichtung eines Mursaat-Bosses enden. | ||
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==Neue Gebiete== | ==Neue Gebiete== |