Bearbeiten von „Kritische Beweglichkeit“
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4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei [[Kritische Stöße|Kritischen Stößen]] lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet {{p2|+15|25|A}} Rüstung. Diese [[Fertigkeit]] wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landet. | 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei [[Kritische Stöße|Kritischen Stößen]] lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet {{p2|+15|25|A}} Rüstung. Diese [[Fertigkeit]] wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen [[Kritischer Treffer|kritischen Treffer]] landet. | ||
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*Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch [[Kritisches Auge]] und einen [[Kritische Stöße]]-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe. | *Die Effizienz dieser Fertigkeit wird durch [[Kritisches Auge]] und einen [[Kritische Stöße]]-Rang von 13 (oder mehr) extrem erhöht. So kann diese Verzauberung nahezu dauerhaft aufrecht erhalten werden und man hat immer genug Energie für die Dolchangriffe. | ||
*Diese Verzauberung sollte mit [[Kritische Verteidigungen]] kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden. | *Diese Verzauberung sollte mit [[Kritische Verteidigungen]] kombiniert werden, um einen extrem widerstandsfähigen Kämpfer zu erhalten. Nahkämpfer können mit diesen beiden Fertigkeiten sehr leicht gefarmt werden. | ||
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