Bearbeiten von „Kritischer Treffer“

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==Auftreten==
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Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
 
Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst:
* Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit auf kritische Treffer als auch den Waffenschaden (und somit kritischen Schaden) an sich.
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* Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den kritischen Schaden.  
* Das Attribut [[Kritische Stöße]] des [[Assassine]]n erhöht die Chance um 1% pro Rang.
+
* Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich, umso kleiner das Level des Ziels gegenüber dem Angreifer. Umgekehrt gibt es einen Mindestchance für den Angreifer (abh. vom Waffenattribut) gegen Ziele mit höherem Level.
* Die Stufe des Angreifers und des Ziels sind ebenfalls Faktoren. Mit zunehmendem Stufenvorteil des Angreifers erhöht sich auch die Chance auf kritische Treffer, ein Stufennachteil bewirkt entsprechend eine verringerte Chance.
+
* Die Wahrscheinlichkeit wird auch durch die verwendete Waffe modifiziert. Mit Stäben scheint es beispielsweise schwieriger kritische Treffer zu landen.
* Stäbe und Zauberstäbe können ebenfalls kritische Treffer landen, es gibt jedoch kein Attribut „Stabbeherrschung“ oder „Zauberstabbeherrschung“, welches die Chance erhöhen kann. Lediglich die Grundchance (also Waffenbeherrschung 0) sowie der Stufeneinfluss betreffen diese beiden Waffentypen.
 
  
Einige Fertigkeiten können kritische Treffer verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Gegner trifft, der vor einem flieht (also in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
+
Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Konkurrenten trifft, der vor einem flieht (in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer.
  
==Wirkung==
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==Effekte==
Erfolgt ein kritischer Treffer, dann passiert folgendes:
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Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4).
*Es wird immer der Maximalwert der Schadensspanne verwendet, die an der Waffe steht.
+
Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, dass jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht.
**Das heißt also bei einem Dolch 17, einem Schwert 22, bei Bogen und Axt 22, bei einem Hammer 35.  
+
Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im [[Kritische Stöße]]-Attribut des [[Assassine]]n erhöht die kritische Trefferrate um 1%.
*Außerdem wird der Gegner so behandelt, als hätte er einen um 20 geringeren Rüstungswert oder als ob euer Waffenbeherrschungsrang um 4 höher sei, was letztlich zum selben Ergebnis führt: Der Schaden ist noch einmal um rund 41% höher. Berechnet wird das wie folgt: Der Schadenswert der Waffe wird mit dem Faktor √{{Periode| 2}} multipliziert.
 
*Wichtig: Die Sense hat einen eigenen Faktor, dieser beträgt <code>2^0,125 ≈ 1,09</code>, was einer Rangerhöhung um 1 bzw. einem Rüstungsmalus von 5 entspricht.
 
  
Zu berücksichtigen ist außerdem, ob die Waffe angepasst ist (+20% Schaden) und ob schadenserhöhende Runen (zum Beispiel "Stärke und Ehre", +15 % Schaden) vorhanden sind. Einschließlich des Effekts durch einen kritischen Treffer ergibt sich so ein Schadensbonus auf den Maximalwert einer Waffe von plus 94,58 %, also nahezu das Doppelte. Ein Hammer kann so bei einem Rüstungswert des Gegners von 60 beispielsweise rund 68 Punkte Schaden pro Schlag machen.
+
Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt:
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{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
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{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|0.9|2.1|3.7|5.0|6.8|7.7|8.0|8.4|10.3|16.7|11.8|17.0|15.2|21.1|21.4|22.0|22.9}}
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{{progression bottom}}
  
==Formel und Tabellen==
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Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten:
Die exakte Formel für die Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu erzielen lautet:
+
{{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}}
:[[Datei:Kritischer Treffer Waffenrang Formel.jpg]]
+
{{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|1.0|2.3|3.7|5.0|6.3|7.7|9.0|10.3|11.6|13.0|14.3|15.6|17.0|18.3|19.6|21.0|22.3|23.6}}
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{{progression bottom}}
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<sup>1</sup>Circa-Angaben
  
Wobei „Waffenrang“ der Rang im entsprechenden Waffenbeherrschungsattribut, „StAngr“ die Stufe des Angreifers und „StZiel“ die Stufe des Ziels ist.
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==Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen==
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Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer:
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritischer Stoß}}
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Böswilliger Stoß}} (wenn es einen Feind mit einem Zustand trifft)
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*{{K}} {{Fertigkeit icon|Köpfen}}
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*{{K}} {{Fertigkeit icon|Rundumschlag}}
 +
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Verwegener Hieb}}
  
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Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen:
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}} stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blockieren; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritisches Auge}} Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Gleichzeitig erhöht diese Fertigkeit die Chance auf einen kritischen Treffer.
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*{{A}} {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt
 +
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Kraft abzapfen}} erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag
 +
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} heilt euch bei einem kritischen Schlag
 +
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Meisters}} Verzauberung: erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Waffen, die keine Dolche sind)
 +
*{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Dolchen)
 +
*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinmantel}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
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*{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werden
 +
*{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers
 +
*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Findet ihren Schwachpunkt!"}} das Gruppenmitglied verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine [[Tiefe Wunde]]
 +
*{{P}} {{Fertigkeit icon|"Zielt auf die Augen!"}} erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in Hörweite
 +
*{{P}} {{Fertigkeit icon|Bösartiger Angriff}} eine [[Tiefe Wunde]] wird verursacht wenn der Angriff zu einem kritischen Treffer führt
 +
*{{K}} {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge
 +
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechende Genauigkeit}} kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel
 +
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Scharfer Pfeil}} Zusatzschaden bei einem kritischen Treffer
  
Diese Formel mag auf den ersten Blick unglaublich kompliziert aussehen, im Grunde kann man jedoch die folgenden vereinfachten Aussagen treffen:
+
Das Attribut [[Kritische Stöße]] von [[Assassine]]n erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie [[Schwertkunst]], [[Treffsicherheit]] und [[Dolchbeherrschung]] gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen.
*Der allerletzte Term sorgt für eine Chance von 1% pro Waffenrang, dies stellt im Normalfall den deutlich größeren Anteil dar.
 
*Der ganze übrige Teil ist eine Art „Korrekturterm“ und hat vor allem dann Einfluss, wenn die Stufen von Angreifer und Ziel stark voneinander abweichen.
 
*Es gibt einen durch die Stufe festgelegten Grenzwert, ab dem der Waffenrang ein wenig an Einfluss verliert. Der Waffenrang im Korrekturterm hat pro Rang (multiplikativ) über diesem Grenzwert etwa 10% weniger Wirkung. Auf Stufe 20 ist das Waffenrang 12. Dies betrifft jedoch nicht den letzten Term und ist somit insbesondere für „Stufe 20 gegen 20“ nahezu egal.
 
 
 
{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}}; text-align:left;"| '''Waffenrang'''
 
| 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16
 
|-
 
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"| '''Chance bei Stufe 20 gegen 20'''
 
| 0,78% || 1,92% || 3,08% || 4,27% || 5,50% || 6,77% || 8,08% || 9,44% || 10,88% || 12,38% || 13,98% || 15,68% || 17,50% || 18,83% || 20,17% || 21,54% || 22,93%
 
|}
 
<!--
 
{| class="wikitable" style="margin:1em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; text-align:center;"
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! rowspan="2"| Waffenrang !! colspan="5"| Stufe
 
|- style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};"
 
! 20 gg. 0 !! 20 gg. 10 !! 24 gg. 20 !! 28 gg. 20 !! 30 gg. 20
 
|-
 
| 0 || 100% || 10,51% || &ensp;1,36% || &ensp;2,37% || &ensp;3,13%
 
|-
 
| 5 || 100% || 28,75% || &ensp;8,07% || 10,35% || 12,06%
 
|-
 
| 9 || 100% || 54,50% || 14,89% || 19,25% || 22,53%
 
|-
 
| 12 || 100% || 86,00% || 21,58% || 28,67% || 34,00%
 
|-
 
| 15 || 100% || 100% || 29,02% || 42,08% || 50,74%
 
|-
 
| 20 || 100% || 100% || 38,66% || 60,00% || 78,56%
 
|}
 
-->
 
 
 
==Fertigkeiten, die mit kritischen Treffern zusammenhängen==
 
{|
 
| valign="top" style="padding-right:7em;"|
 
 
 
 
 
<DPL>
 
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| valign="top"|
 
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[[Kategorie:Spielmechanik]]
 
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{{en|Critical hit}}
 
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