Bearbeiten von „Kritischer Treffer“
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Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst: | Jeder Waffenangriff hat eine unabhängige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer zu landen. Die Grundwahrscheinlichkeit wird von verschiedenen Faktoren beeinflusst: | ||
− | * Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit | + | * Ein höheres Waffenattribut erhöht sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch den kritischen Schaden. |
− | * | + | * Angreifer- und Ziellevel sind auch Faktoren. Die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich, umso kleiner das Level des Ziels gegenüber dem Angreifer. Umgekehrt gibt es einen Mindestchance für den Angreifer (abh. vom Waffenattribut) gegen Ziele mit höherem Level. |
− | + | * Die Wahrscheinlichkeit wird auch durch die verwendete Waffe modifiziert. Mit Stäben scheint es beispielsweise schwieriger kritische Treffer zu landen. | |
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− | Einige | + | Einige Fähigkeiten können kritische Erfolge verursachen oder vermeiden, wie in ihrer Beschreibung spezifiziert. Wenn man einen Konkurrenten trifft, der vor einem flieht (in den Rücken trifft, während er sich bewegt), landet man immer einen kritischen Treffer. |
− | == | + | ==Effekte== |
− | Erfolgt ein kritischer Treffer, | + | Erfolgt ein kritischer Treffer, ist der erlittene Schaden gleich dem maximalen Schaden, multipliziert mit der Wurzel aus 2 (~1,4). |
− | + | Unkritische Erfolge sind ein gelegentlicher Wert, der zwischen dem Mini- und Maximalschaden gewählt wird. Entsprechend der empirischen Forschung, die von einigen Spielern erfolgt ist, scheint es, dass jeder Waffeattributpunkt die Wahrscheinlichkeit auf kritischen Erfolg um ~1.44% erhöht. | |
− | + | Die notierten kritischen Trefferraten mit 12 und eine Beherrschung mit 16 Waffen waren 15% und 23% , während der beste lineare Sitz ungefähr 17.5% und 23.5% vorschlägt (R^2=0.953). Jeder Punkt im [[Kritische Stöße]]-Attribut des [[Assassine]]n erhöht die kritische Trefferrate um 1%. | |
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− | + | Ensign erstellte anhand einer Studie von 8000 Treffern eine Liste mit dem Resultat, dass jeder Attributpunkt der Waffenbeherrschung die Chance auf einen kritischen Treffer um ~1.3 Prozentpunkte erhöht; Präziser ausgedrückt um 0.0133x + 0.01. Die nachfolgende Tabelle zeigt den Sachverhalt: | |
+ | {{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}} | ||
+ | {{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|0.9|2.1|3.7|5.0|6.8|7.7|8.0|8.4|10.3|16.7|11.8|17.0|15.2|21.1|21.4|22.0|22.9}} | ||
+ | {{progression bottom}} | ||
− | + | Anhand dieser Beobachtungen lässt sich folgende lineare Berechnung ableiten: | |
− | + | {{progression top|attrib=[[Waffenbeherrschung]]}} | |
− | + | {{progression main|effect=Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers in %<sup>1</sup>|1.0|2.3|3.7|5.0|6.3|7.7|9.0|10.3|11.6|13.0|14.3|15.6|17.0|18.3|19.6|21.0|22.3|23.6}} | |
+ | {{progression bottom}} | ||
+ | <sup>1</sup>Circa-Angaben | ||
− | + | ==Fertigkeiten, die zu kritischen Treffern führen== | |
+ | Diese Fertigkeiten führen auf jeden Fall zu einem kritischen Treffer: | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritischer Stoß}} | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Böswilliger Stoß}} (wenn es einen Feind mit einem Zustand trifft) | ||
+ | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Köpfen}} | ||
+ | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Rundumschlag}} | ||
+ | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Verwegener Hieb}} | ||
+ | Diese Fertigkeiten hängen mit Kritischen Treffern zusammen: | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritische Verteidigungen}} stellt eine Wahrscheinlichkeit zur Verfügung, Angriffe zu blockieren; wird erneuert, wenn ein kritischer Treffer gelandet wird | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Kritisches Auge}} Ihr erhaltet einen Energiepunkt für jeden kritischen Treffer. Gleichzeitig erhöht diese Fertigkeit die Chance auf einen kritischen Treffer. | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Dunkle Abtrünnigkeit}} bei einem kritischen Treffer wird eine Verzauberung vom Gegner entfernt | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Kraft abzapfen}} erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Schlag | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg der Perfektion}} heilt euch bei einem kritischen Schlag | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Meisters}} Verzauberung: erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Waffen, die keine Dolche sind) | ||
+ | *{{A}} {{Fertigkeit icon|Weg des Assassinen}} erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer (bei Dolchen) | ||
+ | *{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinmantel}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers | ||
+ | *{{E}} {{Fertigkeit icon|Steinfleisch-Aura}} ihr könnt nicht von kritischen Treffern getroffen werden | ||
+ | *{{Rt}} {{Fertigkeit icon|Stumpfe Waffe}} hindert den Feind und die umstehenden Feinde am Landen eines kritischen Treffers | ||
+ | *{{P}} {{Fertigkeit icon|"Findet ihren Schwachpunkt!"}} das Gruppenmitglied verursacht mit dem nächsten kritischen Treffer eine [[Tiefe Wunde]] | ||
+ | *{{P}} {{Fertigkeit icon|"Zielt auf die Augen!"}} erhöht die Wahrscheinlichkeit für Verbündete in Hörweite | ||
+ | *{{P}} {{Fertigkeit icon|Bösartiger Angriff}} eine [[Tiefe Wunde]] wird verursacht wenn der Angriff zu einem kritischen Treffer führt | ||
+ | *{{K}} {{Fertigkeit icon|Ausgeglichene Haltung}} verhindert Extraschaden durch kritische Erfolge | ||
+ | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Unterbrechende Genauigkeit}} kritische Treffer mit dem Pfeil unterbrechen das Ziel | ||
+ | *{{W}} {{Fertigkeit icon|Scharfer Pfeil}} Zusatzschaden bei einem kritischen Treffer | ||
− | + | Das Attribut [[Kritische Stöße]] von [[Assassine]]n erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen kritischen Treffer. Dieses wird mit den Rängen in den Attributen wie [[Schwertkunst]], [[Treffsicherheit]] und [[Dolchbeherrschung]] gestapelt, die kritische Treffer wie oben beschrieben verursachen. | |
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[[Kategorie:Spielmechanik]] | [[Kategorie:Spielmechanik]] | ||
{{en|Critical hit}} | {{en|Critical hit}} |